国产武侠巅峰,硬核打斗让多少玩家被AI折磨的死去活来

国产武侠巅峰,硬核打斗让多少玩家被AI折磨的死去活来
2019年10月03日 10:55 娱悦生火

我相信当我提到武侠,很多小伙伴应该已经猜出来我想要说的这款游戏了,没错那就是昱泉国际在2002年发行的一款动作角色扮演类游戏《流星蝴蝶剑》,游戏根据古龙同名小说改编,可以单机玩耍、也可以通过局域网连接和小伙伴一起厮杀,游戏平台发展起来以后,更有很多服务器供玩家们过招讨教。

在单机模式中,玩家扮演杀手身份的“孟星魂”,一关一关的过关斩将,因为自己经常要以一之力对抗众多的敌人,所以游戏还是比较硬核的,对于新手来说并不是很友好,上手难度大,即便是熟记出招表的老油条也是把敌人引开逐个击破,同时面对多人围剿也会有老马失蹄的尴尬。

游戏的操作和众多第三人称游戏一样,键鼠结合,进行普通挥砍当然很简单,但是如果你只会普通攻击连第二关可能都打不过去,这游戏难就难在玩家需要搓招,利用键盘和鼠标配合,打出不同的招式,连续的搓招形成连击让敌人毫无还手之力,同样也可以搓出武器的必杀技,对敌人造成大量的伤害。

《流星蝴蝶剑》囊括了20张或大或小的地图,20个不同形象的人物,以及12种不同战斗风格的武器,玩过的玩家都知道,角色只是武器的载体,武器才是本作的灵魂所在,武器技能搓招连接的不流畅,孟星魂也能被小兵打的落花流水。除了常见的剑和刀,游戏还设定了轮、镖、火枪、双刺、匕首、长枪、锤、乾坤刀、指虎、忍刀,游戏的轻功系统也是一大特色,不过小编在这就不多说了,因为小编也就会爬墙跳跳,飞檐走壁学不会,惭愧惭愧。

这12种武器,每种武器都有自己的战斗风格和连招、必杀,速度力量都大不相同,当然要想玩的好,还得自己勤加练习,一般来说,什么时候自己可以单独通关了,就算合格了,可以开始去平台太上被大神玩家虐了,不过《流星蝴蝶剑》游戏有一个非常江湖气的传统,那就是无论实力如何人人都讲“武德”,那么啥叫“武德”呢,我给大家举个例子,比如你有事离开电脑挂机了,对手不会趁人之危,等你回来以后再和你过招,再比如当你和一个人一对一单挑的时候,不会有人背后偷袭你等等。这种不成文的江湖道义代入感可太强了。

然而,《流星蝴蝶剑》的招牌在近几年同名手游、网游的轮番轰炸下变得摇摇欲坠,这个ip似乎也到了穷途末路的地步了,打着老旗号,卖着老情怀,玩家感受到的却只有浓重的商业圈钱气息,制作不走心,剧本烂,操作僵硬,为了迎合广大玩家,把原有的核心搓招连招也给改成一键施法,这种披着《流星蝴蝶剑》外衣的游戏作品就不要拿出来贻笑大方了。

就像那种老生常谈那样:“本以为是国产武侠的开始,没想到是国产武侠的巅峰。”,现在武侠题材的游戏也不少,但是粗制滥造,玩命圈钱,画质上来了,但是游戏素质真是让我提不起兴趣,作为各大小网吧必备的单机神作,《流星蝴蝶剑》可以说是个人就能耍上两手,至今忘不了当初在网吧观看两个高手的对决,匕首打剑,两人试探防守都很谨慎,打出一个僵直就被打一套连击,吃一波大血。想必当初你玩《流星蝴蝶剑》的时候,也有自己玩的最6的一种武器吧。

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