共由说《天下贰》跳出三国武侠的概念之作 山鬼与游戏的美妙轮回

共由说《天下贰》跳出三国武侠的概念之作 山鬼与游戏的美妙轮回
2019年10月07日 20:50 娱悦生火

今天我们要一起回顾的游戏时2009年由网易开发的大型3D网游《天下贰》,在那一百花齐放的国产网游喷井时代,天下贰凭借着自己独特的文化属性和丰富充实的游戏内容成功抓住了一大群粉丝的心。但正如我们栏目的主题一样,旧细看有趣,新值得青睐,用如今的眼光来看,当时的天下贰为什么能够成功呢?

20世纪第一个十年 国产网游界沉迷在三国与武侠之中

如果要谈论天下二的成功之处,我们首先要从当时的游戏环境来说起。那么当时的游戏环境又是如何的呢?在2003年魔兽世界上线,到2006年国内网游迎来百花齐放,国产网游可以说是处在的一个黄金期。在这个阶段全国网民数量疯狂增长,电脑配置不断更新,网络带宽不断提高。在这样的背景下,实际上整个网游的发展都是吃了红利。

红利期的蛋糕是非常大的同时,但是竞争的人也是非常多的,说的是百花齐放,不如说是万兽厮杀。如果一家游戏公司所做的游戏作品并没有突出的地方,而是仅仅照搬过往的题材,过往的游戏内容,那么这些款游戏注定走不远。在那个竞争大蛋糕又大的时代,不少网游通过自己的"独特"取得成功,但这背后又是无数游戏厂商的败落。

所以很多苦于没有优秀剧本,苦于没有优秀的游戏策划,苦于没有游戏精良的制作技术的游戏厂商,为了赚钱,为了来瓜分这个市场的蛋糕,他们选择了照搬和是借鉴题材的做法。也就相当于在20世纪的第一个十年中,国产大型游戏中可以说大部分都是紧跟热门游戏方向,吃第二次红利的。

而既然说到很多游戏厂商没有创新,而是照搬以前的题材,我们不妨谈谈以前的题材是什么。没有错,那就是大家最喜闻乐见的三国题材和武侠题材,一方面三国题材的战略游戏上表现非常成功,甚至让一些国产游戏走出了国门,比如《傲世三国》。另一方面武侠题材也逐渐受到玩家和厂商的青睐,并且诞生了非常多不错的作品。

这样的做法对国内游戏界好吗?我相信大家看到如今的原创市场已经心知肚明。

在三国与武侠之外 还有很多能与游戏擦出火花的文化

如今我们已经走在了需要文化创新的康庄大道上,但我们回过头去想一想,我们整个中华上下5000年能够用在游戏上的内容多吗?那必然是相当之多,不管是剑网三的大唐天宝,还是天涯明月刀中的汴京风云,就从朝代上来说,我们都有无数的素材可以应用到游戏之中。文化底蕴所带来的天然宝库似乎人气不足,

而除了充满江湖气息的武侠恩怨情仇,我们还有云烟缥缈的仙侠文化,悠远神秘的苗疆风情。这些无疑都是可以用在游戏上的素材,并且可以让文化与游戏之间擦出火花。但我们从结果上来看,当时不少厂商对这些内容都是一个"弃用"的态度。不知道站在如今视角的他们是否会反悔,但单纯作为一个游戏迷来说,我只能感叹可惜。

在这样的背景下,天下贰成为了跳出怪圈的作品

而天下贰无疑就是跳出这个怪圈的一款作品,从题材上来说,放弃三国放弃谋略厮杀;从类型上来说,放弃武侠风。这两个跳出都是非常关键的。我们暂时不论天下贰的游戏玩法与同期大型3D网游的相似之处,仅从跳出这一点来看,天下贰无疑是值得一夸的。也是无数粉丝买账,到今天还怀念大荒的缘由。

从网游角度来说,这款游戏存在无可避的缺点

在天下贰中,我们还是能看到很多商城内购的内容,这点是国内网游为了赚钱而避不开的一项内容。同时与很多国产大型3d网游一样。天下二也带有着头重脚轻这一缺点,顾名思义就是在前期的剧情设计地图构造上花尽心思,吸引玩家入坑,后期逐渐开始将玩家的消费力和隐藏购买心理变现。

但这些基本上是同期国产大型3D的通病,充钱带来快乐,氪金带来装备,PK展现碾压快感,这一条龙的服务具体让整个国产游戏界的创新能力有了怎样的下跌我们暂时不论,对这些弊端我们嗤之以鼻就好。在天下贰上,抛开这一通病,我们更加看重的是它跳出网游赚钱舒适圈的勇气。

从文化角度来说,跳出的精神又难能可贵

那么前面我们介绍了这两种背景之后,我们无疑就知道为什么今天要把天下的单独拉出来快夸,因为在那样的大环境下,不少厂商都选择偷懒,选择不愿意创新,去照搬以前的题材,应用以前的技术来制作一款自己赚钱的游戏。天下二就不同,从题材上来说,它跳出了三国与武侠的泥沼,将以山鬼志怪通过游戏呈现在了大家的面前。

这种跳出,给了游戏制作人勇气,也给了后续资本商一种新的思路。再到后来就是竞技类游戏百花齐放的时代,资本商开始对MMO大型3D网游进行抛弃,转向在用户粘性和皮肤售卖等新的吸金之路。

山鬼洪荒与3D网游的结合让玩家买单

《山海经》相信大家都有所耳闻,其书中记载了无数的妖魔志怪,无数的山鬼传说。与这本书所记载的神秘莫测一样,作者的身份自然也有所不详。从山川民族,到妖魔志怪,18卷的书经中,将这美好河山背后的魑魅神秘悄悄展现在了人们眼前。其中夸父追日、精卫填海等故事到今天还口耳相传。

在游戏中,制作商将整片大荒作为背景,志怪传说与游戏性结合。与传统的武侠打斗,战马厮杀不同。在这片神秘的大荒上,玩家可以代表南方祝融的子民进入"荒火教"大开大合,披荆斩棘;也可以做后羿门人,学一身射术纵横天下;也可以做一个刺客,化身敌人心中的魍魉,神出鬼没。

而如今的网易其实在手游领域已经开始有一些魔怔了。从量子特工到第五人格,这样的直接从端游搬抄玩法Copy游戏内容到手游的做法其实是非常令人难过的。如果从游戏行业从业者的角度,我们可以理解网易这种迫切想要占领手游市场的欲望。但是从玩家的角度来说,这样的做法或许有待商榷。

曾经的天下贰已经被炒了冷饭,但它的模样已然还会刻在我们这一代玩家的心中。

烟吹云起尽在山海之间,志怪鸟兽皆入无尽荒年。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部