来源:地球人研究报告
一种新游戏,最近出现于中小学生群体中。
如果你听见有小朋友讨论它,很可能会以为这只不过是一款古风手游。
尽管实际上,它已经害了许多小孩头破血流,甚至险些出了大问题。
叫「梦回大唐」。
最近陆续有学生玩它,梦回到医院去了。
网上也正流传一些学校的通知书,在告诫家长老师注意这个东西。
因为所谓「梦回大唐」,远没有它名字那般神秘玄幻。实际只是一种现实里的作死游戏,多年前也曾流行过。
如今换了个名字和玩法,就一夜之间卷土重来了。
现在的校园里,不少学生都在偷偷尝试。
根据这些参与者的描述,「梦回大唐」这游戏有着比较复杂的“玩法”。
大概步骤,包括靠墙蹲下深呼吸、憋气、再由其他人按下胸口等等一些操作。
类似于这样摁胸口的动作是关键,需要特别注意,不要当成是小孩正常打闹。
其基本核心点在于,要让体验者快速达到窒息缺氧的状态。
至于为什么会叫「梦回大唐」?是因为在达到这种状态后,体验者会短暂昏厥,产生一些奇特的感受。
根据个人体质不同,甚至有可能出现幻觉。
网上也有部分体验者发过自己玩游戏之后的“所见所感”,基本都光怪陆离,各不相同。
学生们对这种体验的原理也众说纷纭。有人说是“看见童年场景”,也有人说是“目睹梦幻景色”,甚至还有人觉得是“前世记忆”。
在这些玄之又玄的渲染下,就有了这么个带有神秘色彩的名字。
但实际上,这大唐回不了一点。
玩这款游戏的一切体感,无非是窒息带来的异常感受。
但架不住许多学生信了传言,对此跃跃欲试。
在短视频平台上,仍能看见大量小朋友们的尝试记录,基本就发生在这周之内。
根据网友们的评论,就在这几天,似乎各地的学生们都有参与其中的迹象。
一些口口相传、但难以证实的讨论中,许多小孩都说,自己同学玩这个,已经有了十分惨痛的代价。
也有熊学生梦回教导处了。
正如许多学生时代限定的小游戏一样,它正在不显山不露水地传播开。
如果不是有小孩玩出了事,很可能大人们还对此一无所知。
如果是年纪稍长的人,对这种情况应该会较为熟悉。
因为「梦回大唐」,明显就是此前「窒息游戏」的换皮重制版。
早在2000年初,甚至更早,类似的「窒息游戏」就曾一度风靡于学校里。
它曾叫「梦幻三秒」,或是「死亡三十秒」。
玩法十分类似,基本就是想办法把体验者搞窒息了。
一度有不少学生对此着迷。
毕竟除去“能看幻觉”这种诱人引子之外,在窒息过程中,体验者还会有一种特殊的快感。
不知内情的学生们,即便没有幻觉体验,也有可能为了这份快感反复尝试。
却不知后患无穷。
因为不管是怎样的窒息玩法,如果不及时唤醒或抢救不力,甚至可能导致休克死亡,有生命危险。
在台湾,名为“抓茫”的「窒息游戏」,就一度于2010年左右风靡,让不少学生因此送医。
去年在国外,短视频平台上流行的窒息挑战,害死了六个小孩。美国在1995至2007年间,共有82名少年儿童因为玩类似游戏死亡。
在世界各地,各个年代,类似的游戏都层出不穷。
2015年,《非行青少男窒息遊戲次文化之調查研究》一文的作者,曾在某青少年矫正中心做过调查,结果显示,70%以上的青少年知晓类似游戏,25%以上的青少年实际尝试了。
所以基本就是人人喊打,但又杀之不尽,总能死灰复燃。
堪称经久不衰。
而除了小孩普遍无知无畏以外,这种强传播力也有一部分原因在于:
类似的作死游戏在传播过程中,总是被恶意地神秘化、浪漫化了。
它的名字就是其最典型的成果。
能把“快死特产生的幻觉”讲成「梦回大唐」,自然会吸引正值中二期的熊孩尝试,但反之就不一定了。
比如十几年前曾流行的“笔仙”。如果能把它的名字在传播中改成“两小儿抢笔”,那自然就没有这些年恐怖又离奇的相关传说了。
所以建议家长老师们,在告诫小朋友们的时候,避免详谈“幻觉”“奇妙体验”,多讲晕厥后的当众大小便失禁。
并将什么“梦幻三秒”“梦回大唐”换个说法,类似“速见太奶”,“梦回父母双打”。
希望能让这种不正之风,加速消亡。
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