作者| 赤木瓶子
编辑| Mia
12月18日,叠纸起诉派克特的消息让乙女圈直呼“正义”,另一边,旗下另一款新品《无限暖暖》自公测起便迎来的“两极分化”仍在持续。
一边是作为女性向换装IP的第五代产品,不少对新产品寄予厚望的暖暖系列“原住民”,在试玩后对移动端画质大失所望,决定到PC端一探究竟,又面临了新体验带来的不适应:轻则被开放世界的操作门槛“绊倒”,重则畅玩不到30分钟就开始进入“眩晕状态”。
另一边,是想要对这一首款集结了时下最热要素“虚幻5+开放世界”的手游产品一探究竟的新玩家们,也在游玩后留下了褒贬不一的声音。七麦数据显示:《无限暖暖》iphone端上线首周预估收入239.6万美元。截至12月17日,《无限暖暖》iphone端收入预估344.8万美元。参照此前米哈游开放世界《崩坏:星穹铁道》上线首周iphone端预估收入1574.2万美元的成绩,暖暖的表现并不亮眼。
作为叠纸暖暖系列的第五代产品,相较于公司更为出圈的乙女游戏《恋与制作人》,暖暖IP却似乎正在褪去“少女换装游戏”的内核,成了叠纸拓宽受众圈层的一次尝试。游戏上线后,虚幻5引擎在移动端和PC端画质表现的巨大差异,让不少手游玩家被安利了电脑端,外网PC端“猛男养女儿”、“被暖暖硬控的直男”等声音不断发酵,尽管从投放素材来看,游戏宣发仍以服装展示为主,但似乎已经开始出现另外的可能。
今年《黑神话:悟空》和《无限暖暖》一同获得了2024年IGN年度游戏提名,成为IGN提名中为数不多的两款国产游戏。在公布《无限暖暖》进入年度游戏候选名单前,IGN就为其打出了9分的高分,参照此前《赛博朋克2077》《最后的生还者1》也曾被IGN给出9分,颇有份量。无论是年度提名上的一抹新色,还是即将上线的大批主打开放世界的IP产品,相较于一众“打打杀杀”,只有“草草花花”的《无限暖暖》“抢跑”成功了吗?
“草草花花”抢跑“打打杀杀”,换装版“塞尔达”跑得通吗?
相较于IP衍生价值,《无限暖暖》的技术革新意义对行业而言似乎更具参考性。上线前,《无限暖暖》的卖点在游戏制作品质:千人规模的开发团队;曾参与《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等多部作品开发、并作为策划成员参与开放世界《塞尔达传说:旷野之息》的开发的富永健太郎担任《无限暖暖》的游戏执行制作人。
更重要的是,这是首款问世的虚幻5引擎开放世界作品,且大部分玩家为手游用户。在自由开放世界模式里,此前系列采用自家引擎的《GTA》、从自家引擎过渡到虚幻5引擎的《赛博朋克2077》都是较为成功的案例,而突然杀出的《无限暖暖》同时也让技术弊端凸显出来。
上线后,大量不及预期声音传出。叠纸游戏创始人姚润昊随即在公开信中表示,《无限暖暖》首日国内PC端收入超过50%,海外的PS和PC端收入占比达到80%,并称 “作为一个行业中前所未有的‘特别’作品,其中的开发难度和管理难度超乎想象。”
从游戏体验上来看,游戏将平台跳跃与换装、拍照相结合,功能丰富的照相机里,将调参数、打光、滤镜整合到一起,可以说是把拍照打卡那一套搬进了游戏里。《无限暖暖》将“一生要出片的中国女人”发挥到极致,社交媒体中分享自己“强忍不适用半小时只为给女儿拍出绝美照片”的场景比比皆是。有玩家在社交媒体归纳总结,女玩家更多喜欢找角度、摆动作、调滤镜拍照,男玩家则更倾向于在各类世界探索。
游戏内的“轻盈泡泡”套装可以让暖暖获得“漂浮”功能,可以灵活地在空中跳跃穿梭,而“灰尘拜拜”、“纯净之风”、“悠然水畔”等特定能力套装,分别可以帮助暖暖完成净化污染地区、清洁小动物、抛竿钓鱼等不同场景下的日常行动,同时也避免了角色“被拍到奇怪的照片”。
无论从游戏体验还是宣发方向上来看,《无限暖暖》似乎依然围绕“换装”为核心。据DataEye研究院数据:《无限暖暖》海外市场投放计划数TOP50的高效素材,其投放素材创意形式中,角色服装展示和剧情实录的素材占比较高,前者占比约为40%,后者占比约为28%,真人口播占比为18%,高燃混剪占比14%。
但是从商店的产品简介页面,就能感受到暖暖IP系列的“打法”正在逐步迭代。从初代出圈产品“一款专为女性打造的换装养成手游”《暖暖环游世界》、“万千少女的奇迹与梦想”的《奇迹暖暖》,再到如今主打开放世界探索冒险的《无限暖暖》,随着IP迭代的不仅是从2D到3D,从移动端到三端互通的技术,还有正在模糊的“女性向”标签。
在系列IP手游作品中,玩家较为熟悉的有米哈游的崩坏系列崩坏IP,除手游产品外,还包括小说、动漫及周边衍生等产业。但对于具有鲜明特质的女性向IP来说,IP开发就变得微妙起来。暖暖IP系列的第一部《奇迹暖暖》,从《暖暖的换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》到《无限暖暖》,从面向分众化玩家推出的女性向游戏产品,到随着IP逐渐迭代,逐渐被模糊的“女性向”标签,不仅是女性向IP顺应时代审美进行的定位调整,还显露出手游精品化时代下,长线IP必须具备的探索突破创新。
分众时代新战事,“开放世界”先卷起来了?
在各大厂商相继切入“开放世界”时,游戏行业似乎进入了新战事,从卷分众向卷技术行进。去年上线的《剑网3无界》、即将上线的中手游《仙剑世界》、完美世界的《神魔大陆》、网易的《代号:无限大》等等,“三端互通”似乎成了厂商们面向移动时代的新解法,尤其是经典IP的PC转多端模式。明年年初将上线的《仙剑世界》也采用了UE5引擎,被制作人称为“说是中手游有史以来最重磅的产品之一也不为过”,表现如何很快便会揭晓。
然而在开放世界相继宣告将上线之际,更像是一场面向大众市场的“技术试炼”。《无限暖暖》虽然在大批开放IP世界中首当其冲,且作为尤其强调服装设计、细节表现的换装审美产品,却也没能解决移动端画质表现力参差的问题。毕竟在三端互通之下,开放世界类游戏在手游端的适配度一度成为“短板”。开发商现今的思路,仍然是一面提升高端机型视觉体验,另一面保障中低端机型运行流畅度、降低崩溃率等优化事宜。
过往,闯入稳定格局的黑马手游产品通常是以拓宽新赛道优势取胜的。比如在现金牛《王者荣耀》霸榜初期,“黑马”产品《阴阳师》以高品质立绘+同人圈社区优势一举成为“全球最赚钱手游”,也让无效“氪金”一举走红游戏界,此后乙女手游《恋与制作人》撕开了女性向赛道的口子,在二次元开放世界打开大门的《原神》,《蛋仔派对》俘获一批00后,让派对游戏意外走红等等。
相较于在新赛道以创新致胜,在同赛道杀出一条血路的思路显然难得多。而在分众化时代里,较为新鲜的赛道不断被补充、填满,手游产品也随之渐渐进入了存量市场,今年新出的且在当下较为热门的手游产品,均以“技术”与同类别产品区分开来。比如《恋与深空》主打首款3d国乙,《无限暖暖》将美少女换装游戏做成了开放世界等等。
回望近几年来的爆款移动端游戏产品,小游戏如《羊了个羊》《沙威玛传奇》等迅速走红又迅速路过,这些像是走错了片场的抽象派产品,不难发现,玩家们想要的不外乎“新鲜感”,一方面是在游戏品类上的新鲜类型;另一方面自然是技术革新上的崭新体验。
而自《原神》在开放世界领域杀出一条新路径后,系列开放世界游戏相继诞生,包括自家的《崩坏:星穹铁道》,《幻塔》《鸣潮》《无限暖暖》等等,明年更是将迎来三端互通开放世界产品的“大年”。娱乐独角兽注意到,现今几款二次元开放世界手游格局稳定。七麦数据显示:《原神》《崩坏:星穹铁道》仍然是当中最“能打”的产品,近30日日均收入分别为35.89万美元、16.37万美元,《鸣潮》的近30日日均收入为6.13万美元,《幻塔》为0.49万美元。
二次元赛道趋于饱和,接下来,或许是开放世界的角逐。在三端互通+开放世界+虚幻引擎这条路上追求“崭新体验”,或许才只是个开始。
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