念电子佛经,攒赛博功德

念电子佛经,攒赛博功德
2024年09月12日 19:26 四味毒叔

三界、四洲,无所求,不可救。

作者 | 9527

编辑 | 小白

排版 | 板牙

本文图片来自网络

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“名人效应”啥时候都好使。

比如9月7日马斯克在社交平台上发文称赞《黑神话:悟空》。

他还把脸P成游戏主角,调侃“莫名熟悉”……

国内媒体连篇累牍地报道了这件事,文化输出这波赢了,终于盖过了《黑神话:悟空》上线后不久遭遇的“碰瓷”风波。

8月20日放送至今不到一个月,这款3A(开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏在世界范围内获得极大关注,全球游戏销量突破1000万部,累计收入超过8.66亿美元,约合人民币61亿元。

整体游戏时长20个小时以上,光场景故事就能剪出一部电影还有余。媒体报道说每小时的开发成本就超过2000万元RMB,咱也不懂这个算法。不过《黑神话:悟空》破圈确实说明一件事:

慢工出细活。

游戏上线第二天,外交部回应海外记者“是否将其视为中国的‘大使’?”称“反映了中国文化的吸引力”。

8月29日,国防部发言人就南海局势借《黑神话:悟空》的热度回应称:

“你刚才问到中国军队的态度,我不知道你有没有关注到最近的一个国产游戏叫做《黑神话:悟空》,孙悟空是中国文化的一个代表,我小时候也看过很多关于孙悟空的影视作品……其中有两句歌词给我留下了非常深刻的印象,那就是“踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发”,我就用这两句话来回答你的问题。”

总之,《黑神话:悟空》热度上升到了时局大事,这个现象很有意思。

因为只有优质的产品才值得关注,也值得拿来说一说。《黑神话:悟空》有很多人的功劳,但不包括游戏上线后“找茬”的人。

01

许镜清老师在接受媒体采访时表示:

“能为《西游记》的传播贡献一份力量,我很兴奋!”

他还说在网上看到这款游戏,画面很震撼。

四年前游戏方找到他,请他授权《云宫迅音》,许老师很配合,游戏方也很尊重他。双方就如何结合新的配乐形式达成了一致,然后这首中国人都知道的歌被用在了游戏中,再然后……

韩国网民说这歌旋律是抄他们的。

当然,对此我表示已经习惯了。

好在主流的声音都给予了《黑神话:悟空》肯定意见,至此不仅《云宫迅音》让很多外国人赞叹,捎带连其他游戏配乐都受到了海外关注。

老外对《往生咒》等“赛博朋克”式的念诵表示十分带感,“无头僧”的陕北说书亦有人引经据典,《屁》里的一句“三界、四洲、无所求、不可救”则被网民用在许多社会热点事件上,比如最近某地超市被谣传倒闭,一群人乌泱泱地闯进去大吃大喝……

“三界、四洲、无所求、不可救”成了评论区集赞最多的留言,结合新闻画面,这效果竟有几分徐克《青蛇》里开场法海看待阎浮提世间的悲凉与不屑,他说

“人”……

可以说所有配乐的宗教元素、民俗元素与现代演绎结合得很完美。

“黄风岭、八百里。曾是关外富饶地。一朝鼠患凭空起,乌烟瘴气渺人际。”

苍凉的气息透出五千年中国历史的本质:

天下之乱,民心所向,英雄就该横空出世。

“天命”是什么?

玩游戏的人会通关拿任务,不玩游戏的人才有心思琢磨游戏外的意义。

每次看“无头僧”这段陕北“说唱”时,我总觉得有些抱憾——

一款游戏的场景风格及音乐可以秒杀如今一些影视剧,都说题材被拍烂了,不好再创新了,那为什么这只“黑猴子”还能在全球范围内引发这么大的热度?

说唱歌手喜欢、乐评人喜欢、游戏玩家喜欢,连不爱玩游戏的国外网友都冲着配乐看一场“天命人”的厮杀?

关于《黑神话:悟空》的场景解析和角色造型细节,从这款游戏上线之前就已经被坊间赞扬过很多次,基本延续了游戏开发者之前的产品《斗战神》风格,另外说一句,那款游戏也使用了《敢问路在何方》作为配乐。

只能说在经典之上,不但要创新,还要保留熟悉的记忆。

02

《黑神话:悟空》有多细腻呢?

以《往生咒》举例,游戏方注明了这段经文源自《阿弥陀经不思议神力传》,还标注了时间:

约公元440年(南朝宋),作者不详。

这是对文化和历史的尊重。

佛教,发源于古代尼泊尔,却被中国改造得面目全非又光芒四射。许多影视行业的大佬都在相关题材中植入了现代人的理解,曲风和歌词都有呈现。最知名的就是黄霑,《屁》的风格明显和《青蛇》配乐很像,但它是由内地音乐人独立创作的。

所以华语音乐并不是没落了,而是没有好的载体。或者有载体,但载体本身不具备影响力,反倒让音乐赢了头彩,才有了“自古烂片出神曲”之说。

官媒在报道《黑神话:悟空》音乐破圈时,也大量使用了国外网友的评价,如“古代中国摇滚乐”“对这个(音乐)失去理智”等。

又感动,又悲哀。

感动是因为我们喊“文化输出”喊了那么多年,影视曲艺都没什么动静,一款游戏却率先走向世界。

悲哀是因为只有老外喜欢了,我们才“惊觉”——

“原来这么好啊!”

然后大力宣传,反向影响国内市场。

举个最明显的例子:

科目三

这首BGM始于内地网络亚文化,火于国外社交圈,然后全球都在跳,台湾地区也在跳,当地一些大人物“与民同乐”还在跳,结果终于引起内地关注。一时之间你跳我也跳,活活跳成了审美疲劳。

一如马斯克在社交媒体上“从众”赞了《黑神话:悟空》,这是该游戏第二次引发国内话题热度的一桩大事。

第一次冲上热搜是为什么?

大家都知道。

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03

这个时代的流行文化产业,包括音乐,都陷入了短视频陷阱。

关于音乐绑定视频是好是坏?

目前依然众说纷纭。

不过有一点可以肯定:

无论什么样的文化产品,首先要获得内部认可。在流量经济中,全球文化产品的设计趋势都是“短平快”,这无法避免。

因此附加于产品之上的文化价值要想体现出来,就必须捆绑游戏、动漫、影视剧。

《黑神话:悟空》的配乐就是一个成功案例,它是中国文化产业工业化、商业化、艺术性、文化性的经典运作模式,其完成度很高,艺术水平也很高。

除了《云宫迅音》《往生咒》和《屁》之外,《戒网》《勿听》《看见》《不由己》《黑烟漠漠红火腾》《声振波辉》……95种以上的配乐,总计时长3小时24分钟,汇集国内优秀音乐团队倾力打造,不断重复的“耳虫”伴随各种网络二创自来水。

然后,大家上瘾了。

就这么简单又不简单。

2020—2023年,每年的8月20日游戏都在上线测试,直到2024年8月20日正式上线。仅仅不到三天的时间就被一些负面话题带上新的“高度”,很悲哀。

因为除了上述的韩国网民之外,我想象不到还有谁会有如此大的恶意给这款“马斯克都说好”(名人效应)的国产游戏添堵。

就像早些年“汉服”之风兴起时,也有一批“原教旨主义”者纠结于“山”的问题,甚至有人当街围攻穿“山”者。

好在这两年汉服圈被“净化”了一些,许多网红UP主在海外穿汉服获得了很高的关注,国内攻击的声量也小了许多——

因为老外都觉得好,再说“不好”就有些不应景了。

《黑神话:悟空》也一样。

它确实让中国文化在世界上“暂时”争了一口气。

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04

在世界的另一个平行空间里,这只“黑猴子”的待遇如何呢?

9月6日,之前喊话《黑神话:悟空》的某博主晒出律师函,指控游戏抄袭。接着说了一句:

“祝游戏愉快!”

在国防部用《黑神话:悟空》彰显国威的时候,一些教育“专家”和家长开始举报该游戏,理由包括但不限于游戏中涉及的宗教元素、血腥暴力、粗俗语言、性感女妖和其他“成人内容”……

总之玩家欢迎,老外惊叹的内容一个都没逃过这些人的指责。

只能说做事情难,做成一件事情更难,做好了一件事情更是难上加难。

因为从开始到上线,默默无闻时国人不关心,一朝成名后自己人开始挑刺。

这只“猴子”反而让“外(国)人”捧在手里,爱在心头。

我认为这是一种悲哀。

某位人物更直接说:

“最近悟空很火啊,都反映了民族的悲哀。这么多人烫平了,无所事事去关注游戏。我再讲一遍,没有什么好游戏,坏游戏,一切游戏都是坏游戏,都不好啊,我们要回归正常的生活。”

嗯,看出来了——

不研究、不分析、不客观,只要站在一个“高度”上扣帽子就可以了。

我想“文化输出”最大的桎梏不是我们没有好东西,而是自己人拆台拆得太狠。

于是有人问我:

“这些人是不是有一种执念?”

我说:

“三界、四洲,无所求,不可救。”

我很佩服这款游戏的设计者和所有参与其中的工作团队,五年精诚一朝闻,不是一两句“给出解释”就能抹杀的功绩。

所以我希望今后在“文化输出”这个层面上,大家多给予支持和肯定,少一些标新立异的专业性解读。更多的是一起把传统文化结合现代元素推送到世界,或者干脆一起“念电子佛经,攒赛博功德”:

让这只中国人自己刻画的“猴子”打败卡卡罗特,走向全世界。

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