英魂之刃中有优势之路和劣势之路,优势之路可以一线发育前期劣势发育型英雄,劣势之路必须由前期强英雄来做,还有两三人要合作。 英雄联盟中不可能单曲化adc,没有地形上的优势是不可能一个人和两个人对战的。 这个不能说哪张地图好。 不能说哪张地图不好。 只能说地图不同。 英雄联盟地图各路对线,英魂优势路主要发育,劣势路主要压制。 如果优势路要压迫反劣势路,可以浪费优势,发展劣势路,但不是主流。
因为地图不同,所以分歧也不同
英魂之刃总是分支是因为3路单2打野,单线比辅助好。 英雄联盟的通常分支由上单、单、下路adc辅助,野战,英雄联盟请求adc,他绝对补不上两个人推的刀。
3 .资源分配不同
英魂之刃中的经济主要给予adc,adc从一开始就可以享受地利优势,中期可以进行各种各样的刷子,经验最好的单前期也可以放心补刀,中期团一直团结在一起,但线路单收,经济也好的劣质饮食线路一般开局如果能按住对方吃对方的野区的话,经济也不错。两打野是苦战,被称为打野,但是什么野都打不出,线被压迫,线被压迫都要帮助,线变成野怪也不让步,经济不到adc的4成。 但是,英雄联盟除了辅助性的痛苦以外,其他地方都有经济来源,野怪只有四分之一在线报道。 最初的三条看起来英魂之刃的位置不公平,其实同样是dota进化而来的,dota从第一名分为第五名。 这两个游戏怎么不一样? 获得胜利不仅是adc的奇迹性操作,也与酱油位的大局观分不开。
4 .才能系统不同
英魂之刃中有才华的九选三,属性重叠。 lol中符号句子系统很复杂。 但是,设计的出发点是相同的,有增加同样的英雄这两个目的。 1有两个目的增加同一个英雄的差异。
5 .英魂之刃中有十人被转发
因此,英魂之刃的节奏与同类游戏有很大差异 英魂之刃这个游戏在对线过程中,无论哪条路占优势,都会马上把线带到对面的塔下,然后有些人突然转移,能爆破道路的英雄联盟只限于下路。 当然,如果你能来的话,也可以转移支援反击。而且英魂之刃很难下蹲。 蹲下来的人,只能等待对方给他加油的队友。 队友的支援只有5秒钟,英雄联盟的支援时间很长。 这个游戏的强杀成功率取决于蹲下的人的成功率,所以还是伸出手臂吧。
6 .这个游戏没有闪烁或着火
闪烁是提高机动力的东西,用于先手和逃脱的点火是为了增强伤害,弥补拼血和伤害。 本来,通过提高线的难易度,应该考虑的要素就很多。 但是,这只能说明比英魂难。 这不能说明比英魂好。 从来没有人认为游戏越难越好。 此外,英魂的刃对线需要抓青包、血包。 也要考虑对方是否进入了野地,还要考虑店铺和石头什么时候交还,什么时候支援才好。
7 .细节(第七点站在英魂玩家的角度说)
英魂之刃是小兵5人到6人,lol众多,英魂之刃是不掉刀的游戏,lol是掉刀的命运的游戏,lol心情不好。
英魂之刃快攻快,lol快攻慢,lol感觉没有手感。
英魂之刃的位移限制比较小,lol中只有士兵的后面站着,lol感到没意思
英魂之刃画面好
其实,比较一下就知道这个差别很大,但是作为英魂之刃的玩家觉得英魂之刃更胜一筹。 因为英魂之刃容易补刀,赚钱快,装备成型快。
英魂之刃以中国历史人物众多而且符合历史人物的特性,英雄联盟远远优于英魂,游戏的大小很少说。 英雄联盟平衡过强,变更幅度也比较大,玩家体验度大幅度降低,英雄出场稍慢,玩法过少
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