《Nintendo Switch 运动》上手前瞻:就像在玩《Wii 运动 2》

《Nintendo Switch 运动》上手前瞻:就像在玩《Wii 运动 2》
2022年04月25日 15:46 篝火编辑部

本文基于「篝火营地」与 Polygon 中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Michael McWhertor编译:Tony

任天堂的《Wii 运动》是游戏简洁美的杰出代表。这部 2006 年的游戏教会了数百万新老玩家如何使用任天堂具有划时代意义且简单易用的体感控制,并为全新的主机世代提供了第一份游戏体验。即便是 16 年后,《Wii 运动》保龄球比赛仍然办得如火如荼。

即将在 4 月底发售的续作《Nintendo Switch 运动》带回了《Wii 运动》的精神,但它的目标受众有了些许不同。有赖于「保龄球」「网球」「高尔夫球」这些简单易懂的体感游戏,Switch 上的续作依然有着《Wii 运动》的简洁性和熟悉感(高尔夫将在 2022 年秋天的免费更新中追加)。但是对游戏深度和复杂度更有要求的玩家们也能得到满足。这种两全其美、「我全都要」的做法让《Nintendo Switch 运动》与《Wii 运动》有了明显的区别。

新加入的运动项目——比如「羽毛球」和「足球」——可以提供激烈的一对一或是基于队伍的比赛,甚至「保龄球」也加了些新东西:玩家可以打快节奏的即兴比赛,或是挑战设置了各种障碍物的特殊球道。

任天堂上周在纽约举办了一次《Nintendo Switch 运动》试玩演示会,我借此机会亲身感受了一下它的广度和深度。我本来以为自己十几年前就玩过不知道多少次 Wii 上面的棒球、拳击和保龄球了,这次肯定也是驾轻就熟,但几个新运动的有趣程度让我感到惊喜。

我们先聊聊外观。《Nintendo Switch 运动》是对两部《Wii 运动》的时尚升级,玩家可以创建和自定义更加真实的玩家角色。现在的玩家角色叫「Sportsmate」,他们看着更像《斯普拉遁》里的酷小孩,而不是 Wii 和 3DS 时代玩具一样的 Mii。(不过《Nintendo Switch 运动》有丰富的自定义选项, Mii 死忠依然可以用 Mii,就是看着挺出戏。)

现在说它的运动项目。我试玩的第一个运动是「足球」。它有四个变种,但我只玩到其中两个:一个是双人射门对决,需要把 Joy-Con 绑在腿上,通过踢腿将球踢出,还有就是双人合作对抗 AI 敌人。除了把 Joy-Con 固定在腿上稍微有些麻烦,射门对决可能是最好上手的一个。玩家要轮流尝试将球踢进巨大的球门,致胜的重点是对时机的把握。球的弧线和速度似乎随机,我不止一次把球踢得太靠左。

射门对决模式还有一个很有趣的平衡机制,这个机制会在有玩家领先的时候触发——如果一名玩家连着进球,那么球门的尺寸就会变小,对时机的要求也就变得更加重要。

在我试玩的时候,我有自己的 Joy-Con 腿部固定带,当我对手的任天堂代表也有,所以我们是射一次就换人。但在家里只有一个固定带的时候,可以让一个人先踢完一组(5 次),然后再把固定带和 Joy-Con 交给下一个人。这说明任天堂在为《Nintendo Switch 运动》提高复杂度的时候也仔细考虑过 Switch 玩家们的具体情况。

我体验的第二个足球赛更传统一些。它是一个 4 对 4 的比赛,玩的时候要把左右 Joy-Con 都拿在手里。左 Joy-Con 控制角色移动,可以用摇杆朝各个方向自由跑动,而右 Joy-Con 则用体感控制角色朝上、下、左、右踢球。我还可以使用一种夸张的、需要消耗绿条的鱼跃头球,用它打出强有力的一击。

和另外一个大火的足球游戏《火箭联盟》一样,《Nintendo Switch 运动》也使用一个超大的足球和圆角的球场,因此球很好找到,几乎不会有停在原地不动的时候。这是一个没有垃圾时间的足球赛,而且很可能是《Nintendo Switch 运动》里重玩性最高的游戏。

不过「保龄球」也是这个头衔的有力竞争者。它提供了和《Wii 运动》版「保龄球」一样简单易懂的乐趣(而且很容易让人产生错觉,以为自己在现实生活中也是保龄球高手)。

我玩到的模式基本上就是传统保龄球,但有一点不同:四名玩家要同时投球。《Nintendo Switch 运动》的「保龄球」节奏很快,我们这一组 4 个人只花了 6 分钟就打完一局。平时打保龄球要每个人轮流上,每局比赛有很多时间都是在干等,而这种设计几乎完全移除了等待的时间。光是能在家里打保龄球就已经对我非常有吸引力了,但我没玩到的「特殊球道」模式让我产生了更多兴趣,这个模式还会在球道中加入障碍物、不同高度的球道或是无底的深坑。

三个新加入的运动项目——网球、羽毛球、排球——提供了不同的运动强度。网球感觉上是最轻松的,但有时也会变得很疯狂,特别是双打的时候。你的角色会自动追着球跑,所以它基本上是个关于时机和角度的游戏。而「羽毛球」就比较讲策略性了,玩家们可以通过挑球和扣球让对手来回跑动消耗绿条,然后抓住对手力竭的机会得分。「羽毛球」估计会成为《Nintendo Switch 运动》硬核玩家玩得最多的项目。「排球」则是个考验对时机的把握的游戏。玩家要在完美的时机使用垫球、托球、扣球或是拦网。玩家角色头上有一个提示器,用来帮助玩家掌握最佳时机。

最后一个游戏是「击剑」,它基本上和《Wii 运动 度假胜地》里面一样,不过英文名从「swordplay」(击剑)换成了「chambara」(チャンバラ,可以代表剑戟片或者小孩子拿玩具剑模仿武士的游戏)。胜利的关键是从合适的角度(竖斩、斜斩、横斩)攻击或防守,但心理战也一样重要。在这个分屏对战游戏里,假动作有非常高的战略价值,格斗爱好者估计会喜欢上它。而且它的多样性也有一定深度。玩家可以选择一把剑或者两把剑,此外还有一个蓄力招式,虽然我自己没有尝试,但似乎能为攻击和防御都提供更多战术。

任天堂还承诺今年秋天免费追加「高尔夫球」。「高尔夫球」与其他几个游戏一样,都支持本地游戏和联网多人游戏。玩家既可以同好友对战,也可以和陌生人随机匹配。想要长期享受《Nintendo Switch 运动》的话,随机匹配似乎要扮演非常重要的角色,因为外观类道具要靠它解锁。这包括 Sportsmate 的服装和饰品以及新的运动器械。听说还能解锁一个西瓜保龄球,我觉得这东西太重要了,绝对不能没有。

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