文 / 沁雅畅慧
作为世界最受欢迎的拼接玩具系列,「乐高」的联动产品堪称海量。不过纵览在游戏领域推出的乐高产品,除了有一部分是专门为了卖玩具而推出的原创作品之外,剩下的都是与影视、漫画领域相关的联动产品,虽然其中不乏类似《乐高 哈利·波特》《乐高 DC 超级反派》这样的精品,但基本盘质量只能说是良莠不齐,更多是与影视作品配套而出的衍生品。
乐高与游戏 IP 的联动,此前大多集中在玩具领域,反向将游戏 IP 联动内容输出到游戏媒介,「地平线」应该是第一作。此前乐高曾推出「地平线」长颈兽的合作玩具,而《乐高:地平线大冒险》则是联动迈向游戏领域的全新一步。
除了作为乐高游戏联动的全新一步之外,本作还是 PlayStation 第一方作品首次登陆 Switch 平台,从战略意义上来说,也有着重要的价值。
然而,从游戏本身的表现来说,《乐高:地平线大冒险》的内容量和其他乐高作品相比显得有些贫瘠。无论是与乐高的结合,还是对「地平线」IP 的解构上,均差了些火候,好在出色的画面表现和战斗内容使游戏的视听体验迈向乐高系列游戏最佳,弥补了游戏内容不足的遗憾。
乐高联动游戏的特色,是将原 IP 的故事进行解构,提炼出其中精干后,进行戏谑化幽默处理,让人既能一眼看出剧情有哪些对原作的复用与致敬,又能体会到那种结合原作内核而改写的搞笑故事。
《乐高:地平线大冒险》的剧本采取了同样的策略,将《地平线:零之曙光》的故事进行了乐高式的重述,乐子确实很多:在原作中就爱自言自语的埃洛伊到了乐高中变成了大话痨,养父罗斯特成为一个喜欢做三明治的女儿控,还担任了游戏不正经的旁白一角,原作中沉稳老练的赛伦斯化身成 DJ 高手在基地热舞……
细分到剧情,《乐高:地平线大冒险》直接从埃洛伊成年后开始叙述,基本囊括了游戏中比较重要的几段剧情,包括从邪教手中拯救诺拉族人,某角色牺牲,与赛伦斯合作,最后击败原作的 Boss 等等,不过也直接省略了相当一部分的重要角色,比如原作中子午线城的存在就完全被抹掉,子午线城国王也完全没露过面。
以往的乐高授权游戏,往往都会在对人物、剧情进行恶搞的同时,融入原作完善的设定,来让人觉得「这家伙虽然做的事搞笑弱智,但回溯原作的话,却也是正常合理的」,但放到《乐高:地平线大冒险》里就很难感受到,毕竟没法说埃洛伊喜欢吃三明治、赛伦斯擅长打碟、长老蒂尔莎居然是炸弹狂魔这些设定也能算脱胎于原作,其实就是单纯为了恶搞而恶搞。
本身「地平线」也就是两款正作、一部 VR 游戏再算上漫画之类的衍生品,按照以往乐高衍生游戏的概念来说,能够参考的东西确实太少了。而且「地平线」是个在世界观、剧情和人物设定都相对很严肃的 IP,扭成轻松幽默无厘头的乐高的效果只得如此。想要达到「乐高蝙蝠侠」把那句让犯罪者胆寒的「I’m Batman」改成「I’m Lego Batman」的爆笑效果,以「地平线」的素材量来说还是有点差距。
《乐高:地平线大冒险》的游戏画面是相当精美的。虽说看上去是个玩具画风的游戏,但游戏内的艺术风格要比以往的乐高联动 IP 游戏更靠向真实感。游戏的每个砖块的组合和运动都真实无比,光照、物理效果都向着拟真的方向靠拢,甚至还包含了分辨率模式和帧数模式。
游戏大量采用远景视角,来尽可能展现精细刻画的场景,相比于其他乐高游戏在场景刻画方面的「吝啬」,《乐高:地平线大冒险》将末世的自然环境、部落建筑以及旧时代人类的现代设施用乐高砖块以极为详细的方式堆叠出来。另外,游戏还有相当一部分场景展示了远景的打磨,尤其是在追踪长颈兽的桥段,落日余晖的光照洒在于高楼废墟间穿梭的角色身上,带来的苍凉寂寞的美感与原作是相得益彰的。
不过,从本质上来说,乐高主打的是拆解和创造,任何构造的东西都能够拆开,而这些拆开的零件又可以重复使用创造新的物品。《乐高:地平线大冒险》本身没有针对拆解与创造这个概念进行探索,游戏中仅有的建造只是在母之心的部落中通过收集金色砖块来复原土地的建筑,以及在关卡中堆叠和场景不太搭配的小型设施。
好在,游戏在母之心部落的创造方面给予了一定自由度,除了提供「地平线」本身 IP 的风格建筑可以用来搭建之外,还提供了乐高原创 IP,包括乐高忍者、乐高小城等等作品的建筑来充实部落。虽然只能在特定位置进行搭建,但建筑本身自带的互动效果非常丰富,组合起来就让人有收集的欲望。
游戏还提供了大量的服装供玩家购买与穿着,和建筑一样也包含了乐高原创 IP 的繁多服饰,并且会体现在游戏的过场动画中,从收集度来说确实算是丰盛。
回归到实际玩法,《乐高:地平线大冒险》匹配远景视角采用了支持双人同屏与在线合作的战斗玩法。随着流程推进,玩家可以获得埃洛伊、瓦尔、蒂尔莎和艾伦德四位可操作角色。四位角色的战斗风格各有不同,埃洛伊必然是弓箭为主,瓦尔是投掷标枪,艾伦德使用自己的近战大锤造成巨幅伤害,最好笑的就是扔垃圾炸弹的老年人蒂尔莎。
《乐高:地平线大冒险》的主线共分为 4 大关,20 小关左右,每关都由当前区域风格地图的模块组成。四张区域地图主线关卡全部通关之后,就会追加十来个区域狩猎任务。狩猎任务结束后则会开启寻宝模式。说白了这个寻宝模式就是把当前区域风格地图的模块随机拼接而成,从而营造一种每次开启关卡都提供些许区别的体验。
从玩法与关卡的结合度来说,《乐高:地平线大冒险》无非就是操作角色沿着路线前进,到了遭遇战区域就开战消灭敌人。在少部分关卡中,游戏提供了原作的大坩埚区域,带有平台跳跃和解密元素,但从挑战度上来说都比较轻松,很纯粹的合家欢风格。
但一旦落实到实际战斗,《乐高:地平线大冒险》带来了强度不亚于原作的高强度战斗节奏。除了偶尔打打酱油的人类杂兵之外,游戏主体敌人依旧由种类多样的机械兽构成,并且很用心参考乐高元素打造。
与机械兽战斗的思路和原作差不太多,开启 Focus 扫描弱点,朝弱点开火来造成大伤害。乐高游戏中的机械兽依旧有着和原作一样的独特攻击技能,而玩家的应对策略也有继承,包括可以打爆机械兽音囊来使其无法放出带有吹飞效果的音波攻击等等。
游戏亦继承了元素攻击这一概念,比如用火焰武器击打机械兽的燃料罐就能造成大爆炸秒掉敌人。大量的稀有武器和道具与四位角色结合,再加上战斗环境内常常出现的地形破坏和环境属性要素,整个游戏呈现出丰富多彩的战斗路数。
不过有些难受的点在于,游戏中角色无法像原作那样翻滚闪避,只能靠不能加速的移动走位来躲避攻击,同时埃洛伊和瓦尔在瞄准的时候无法移动,更考验了玩家在左摇杆操作的专注,尤其到了后期动不动四五个机械兽同时登场开战,屏幕上基本都是各种攻击特效糊脸,对于一款合家欢游戏来说,战斗强度可能过高了……
好在游戏除了提供低难度游玩之外,还贴心加入了不影响奖杯获得的角色无敌功能,这样就能让任何玩家都可以顺利战斗至游戏结束。
我大概花了五小时左右就把游戏主线通关,然后又花了一个小时左右打完了所有的狩猎任务,整个游戏能够游玩的内容就到此为止了,剩下的就是刷游戏内公告板任务和奖杯,因为游戏不允许玩家选择之前的主线关和狩猎任务重新玩。
公告板提供了不少有特色的任务让玩家有针对性完成,除了标准的「击败 xx 数量敌人」之外,还有让玩家与某种特定建筑进行独家互动,或者穿着某件衣服做出特定动作的任务,至少从一定程度上丰富了玩法。但从总体游戏内容量来说,对于 468 港币这个全价游戏的价格,与带来完整一周目无重复体验的《宇宙机器人》相比,《乐高:地平线大冒险》内容不太够,且重复度也不算低。
说实在的,直到获得游戏的白金奖杯,我都没太明白为什么乐高推出的第一款游戏 IP 联动游戏会是「地平线」,这种困惑从游戏剧情隔靴搔痒般的玩尬幽默开始就一直存在。无论是哈利·波特还是各路超级英雄,乐高游戏都能从官方设定和粉丝之间流传的梗中提取出能让玩家会心一笑的元素,但「地平线」在这方面的素材还是太少了。如果你没玩过《地平线 零之曙光》的话,《乐高:地平线大冒险》倒还算是不错的选择。
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