2023 年,《夺宝奇兵:命运转盘》上映,这应该是哈里森·福特最后一次在大银幕上出演印第安纳·琼斯博士。看着年逾八旬的老爷子摸爬滚打,不禁让很多跟随《夺宝奇兵》电影一路走来的观众略感唏嘘。
虽然影片的结局有种英雄迟暮的苍凉感,但这并不代表《夺宝奇兵》系列故事彻底终结,IP 衍生作品依然会在各种娱乐领域发光发热。
由 MachineGames 打造,近期刚刚上市的《夺宝奇兵:古老之圈(Indiana Jones and the Great Circle)》就是再度拓展《夺宝奇兵》世界观故事的游戏作品。由于整体素质优异,在媒体与玩家侧均收获不少好评,令粉丝们欣喜不已。
对于 IP 改编作品来说,还原度无疑是大家最为看重的部分。从结果上看,《古老之圈》在这块儿做得相当不错。无论是对于印第安纳·琼斯的角色刻画,还是电影系列中的经典要素融入,都能感受到开发者们的认真努力。
甚至在开篇序章,游戏就以极度还原的形式,完全重现了首部电影开头时的经典寻宝过程,瞬间把屏幕前的人带回了过去时光。
《古老之圈》的剧情时间被设定在电影第一部《法柜奇兵》与第三部《圣战奇兵》之间的 1937 年(第二部《魔域奇兵》发生在《法柜奇兵》之前)。此刻,全世界都笼罩在法西斯主义的战争阴影下。作为著名考古学家,琼斯博士要与纳粹分子斗智斗勇,同时揭开「古老之圈」力量的秘密。
游戏中琼斯博士的面部基于哈里森·福特的经典扮相制作,很好还原了这个知名角色在巅峰时期的形象。配音和动捕则由特洛伊·贝克负责,也是游戏行业的老面孔了,而他也成功把握住了琼斯那种时而严肃时而风趣的感觉,最终表现得到了大家的认可。
故事开始于马歇尔大学。在目睹了神秘巨汉的深夜入侵后,琼斯博士开始追寻被其取走的古物「猫木乃伊」。整个流程中,玩家要跟随琼斯的足迹,前往梵蒂冈、埃及、泰国等地展开探索。
本作剧情的发展轨迹属于典型的《夺宝奇兵》式冒险,熟悉电影的玩家一定会有种「味道很正」的感觉。系列的各种知名桥段演出都在《古老之圈》里有所体现,比如标志性的地图加交通工具式转场,还有视觉冲击与惊悚并存的毒虫围攻,以及超自然力量的介入,更别提琼斯博士与最惧怕之物蛇的多次亲密接触。
而最能令中国玩家产生情绪共鸣的,莫过于上海章节。游戏中,琼斯博士将会亲历惨烈的淞沪会战。此处不仅给予玩家操控主角对抗日军的机会,还是海外游戏作品中罕有的对日本侵华历史做出明确展示。光凭这段内容,本作在我心中的评价都能提升一个台阶。
当《古老之圈》宣布将以第一人称作为游戏主要视角时,遭到了相当数量玩家的质疑。有《古墓丽影》《神秘海域》珠玉在前,在强调动作与解谜元素的冒险作品里,采用此设定或许并不是特别好的主意。
可喜的是,游戏最终交出的答卷令人满意。
第一视角极大程度增强了操控者的沉浸度。借助出色的画面表现力,《古老之圈》的环境场景大多壮丽而细节丰富。通过第一人称的加持,足以让人产生身临其境的感觉。
此外,本作的解谜要素与视角设定碰撞出了奇异的火花。无论是寻找线索,还是观察细节,《古老之圈》处处透露出古典解谜游戏的风味美感,体验足以令该类型爱好者感到欣喜。
不过第一人称视角或多或少还是带来了些许负面状况,最明显的莫过于晕眩感。对于存在「3D 眩晕症」的用户,很有可能在游玩一段时间后,产生躯体层面的不适反应。仔细调节部分视觉方面的系统设置,有助于降低该问题的出现率。
尽管主视角容易让人与 FPS 联系在一起,但《古老之圈》中枪械火器的重要程度其实远远低于预期。
琼斯博士自带一把标志性的左轮手枪,不仅火力弹药均有限,原始装填速度更是能把人急出高血压。若非万不得已,我根本不愿意将它掏出来。
真正需要利用热兵器的局面,往往是面对大批法西斯士兵时。我们可以将敌人击倒后,捡起他的步枪冲锋枪继续交火。这些拾取获得的武器无法装弹,属于一次性消耗品,当场应急没啥问题,但无法带到更远的场景中去。
《古老之圈》中的泛用武器,是摆放在关卡各处的寻常器物。铁锹、钢棍拿来敲人固然符合常理,连扫帚、苍蝇拍都能当作近战兵器,颇有种成龙动作电影的诙谐意味。
如果实在找不到趁手的家伙,那一双拳头便是琼斯博士最值得信任的伙伴。《古老之圈》提供了通俗易懂却拥有一定操作空间的肉搏系统。流程初期,敌人强度较弱,疯狂按键就能达到乱拳打死老师傅的效果,但到了中后期,他们不但在耐久上有所加成,还会频繁使用格挡。这就要求玩家掌握主视角下的拳斗技巧,看准时机闪避对方的重拳,再进行有效的反击。刚开始可能会不太适应,但在熟练掌握窍门后,即便放弃武器,也不会在一对一较量中处于下风。
当然,琼斯博士毕竟没有超能力。穿越防守严密的地区时,大多还要靠潜行的方式才能顺利通过。
也许是习惯驱使,我自己在打游戏时,对于潜行环节往往抱有抵触态度。但《古老之圈》的潜行设计并未让我产生烦躁情绪。究其原因,一方面是因为本作对于潜行的各种判定相对宽松,且出现频率不高。在普通难度下,即便角色暴露在敌人的视野中,警戒条的填充速度也不快,及时躲进掩体就能安然无恙。这种设计可能会被人诟病不够真实,却实实在在降低了潜行玩法的压力。
另一方面,就算不慎触动了警报,也不一定会立刻导致失败。哪怕进入正面硬刚的状态,在调整好位置的前提下,只要不被远距离齐射,都还有取胜可能。
值得一提的是,作为招牌工具,鞭子在琼斯博士的探险过程中占据了重要位置。
与其说是武器,我更愿意将《古老之圈》里的皮鞭称为「万能助手」。在遗迹中前行时,琼斯时常需要靠鞭子开辟新路。遇到宽阔的沟壑,你可以对准高处悬挂支点,甩出鞭子固定,并像利用绳索般滑荡至另一侧。同理,想要拉动某些机关障碍,则可把鞭子当做远距离拉杆。战斗环节中,遇到持械的敌人,只要对准他们的武器甩出长鞭,就能完成潇洒的远程缴械。而依靠空甩的脆声,还能把敌方的军犬吓跑,无须伤害小动物就能化解危机。
本作的升级系统被浓缩在了技能学习上。通过做任务、拍摄照片等行为,琼斯能得到冒险点数奖励,配合关卡中收集的技能书,可学习到五花八门的增益效果。最令我印象深刻的,是在生命值耗尽后,及时捡起掉落在身边的软呢帽,即可瞬间满血复活,琼斯还会摆出一个狡黠的笑容。看起来相当不科学,玩着却非常有意思。
至于很多人关注的长度问题。根据我的初次游玩体验,哪怕是光走主线,忽略一切支线与收集,通关时长也超过了十小时。若想将所有支线任务搞定,外加收集关卡中海量的笔记文件,整体用时差不多要翻倍。鉴于游戏张弛有度的节奏把控,即便作为全价游戏,《古老之圈》都算得上物有所值。更不要提还有 XGP 的体验机会。
在单主机新产品较少的 12 月,《夺宝奇兵:古老之圈》的出现给人一种鹤立鸡群的感觉。毫无疑问,它是迄今为止最强的《夺宝奇兵》改编游戏。假使早上架一个月,估计能在今年的 TGA 中占据不少提名。哪怕是对于《夺宝奇兵》了解甚少的路人用户,只要不排斥第一人称视角,这里都推荐前来尝试一番。
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