孙武游戏十三篇(始计篇)

孙武游戏十三篇(始计篇)
2024年01月08日 09:56 顾子明说

昨晚打游戏时,发现我家少爷在旁翻着《孙子兵法》,看了看家里的藏书,觉得解读质量堪忧,索性自己写一份小学生都能看懂的《兵法》,打印出来,希望他们在寓教于乐之中,掌握中国最精华的传统知识。

1、咱们打游戏,就是要赢。为了胜利,必须要做好侦察工作,把眼睛插好,把图探清楚。

2、搞到情报后,我们再谋划如何取得胜利,

3、其中有五个关键的因素,依序分别是Carry、局势、地形、英雄、配合,

4、Carry,就是双方起决定性作用的核心,能够带领着团队取得胜利,不断带节奏、提振士气,让几个辅助位甘心为团队胜利默默付出,

5、局势,就是搞清楚哪一方是初期速推阵容,哪一方是后期打钱阵容,搞清楚双方Carry的质变时机,来决定团队策略是打架、推塔、守塔、拖时间,还是抢中立资源,抓住每一个重要的timing点,

6、地形,就是要搞清楚战场距离哪一方的塔(支援)更近,要争取高地打低地的视野和命中率优势,要利用草丛和树林的阴影,要根据阵容决定是在狭窄的野区还是开阔的线上、河道打,搞清楚包围和逃跑的路线,

7、英雄,就是搞清楚对手和队友的意识、操作和脾气性格,探明每一个英雄的等级、技能、装备,有没有先手和团控,有没有特殊的装备和技能,能不能搞出特殊的战术。

8、配合,就是搞明白双方的阵容配合、技能组合,以及队员们的配合程度,如何分路的,如何分配野区,是四保一还是三二分带,是Combo连晕还是高爆发,是物理输出、法系输出还是召唤输出。

9、搞定了这些情报,就要开始对双方进行比较:

哪一方的主C或大腿更牛?

哪一方的阵容和配合更强?

哪一方的局势和地形更优?

哪一方的分散和集结更快?

哪一方的英雄和技能更强?

哪一方的等级和操作更高?

哪一方的阵型和连击更好?

搞清楚这些,就知道谁能打赢。

10、队友听咱指挥的话,就主动带节奏控节奏,队友不听咱指挥,没优势硬送人头的时候,卖了他别去救。

11、通过情报工作一点点积累局面上的优势来实现胜利,积小胜为大胜、滚雪球,不断扩大和建立优势,以掌握战场上的主动权。

12、搞清楚对面的情报的同时,也不能让敌人搞清楚我们的情报,不仅要开雾,隐身,分身,利用草丛,也需要反掉对面的侦察眼。

13、对方没有了情报支持,我们就可以通过欺骗对方来获取优势,

团战时候要示弱,假装人不齐,留几个在视野盲区或者隐形埋伏,来引诱敌人,

抓人或者推塔的时候要开雾隐形,不要暴露我们的真实意图,形成以多打少的局面,

准备集中五人破路的时候,要(用幻象)假装队友还在另一路带线,

准备声东击西换路的时候,要(用幻象迷惑敌人以为我们还在原地。

14、这种情报的优势建立之后,我们就可以占据战争的主动权,

可以引诱敌人进埋伏圈(蹲人),

可以冲乱或者绕过对面的阵型,抓脆皮,

对面如果抱团,我们就趁机多打钱和推线,

敌人五人整齐进攻,我们就老实躲在塔后面,刺激对面越塔,

敌人中有脾气不好的,我们就派人私聊+对喷激怒他,

对面如果局面占优,就拍马屁让对手麻痹大意,给Carry争取打钱的时间,

对面机动性差,就用传送、回城和远行鞋来回拉扯,让对面疲于奔命,

尽量拉踩分裂对手,制造对面五人不团结,

攻塔的时候,要挑那些人不齐塔血少的,

团战的时候尽量开雾,排好眼做好视野,不要让敌人有准备,

这就是俺老孙玩游戏总能够胜利的原因,一般关系我都不告诉他。

16、按照俺老孙的经验,打游戏要先动脑子,动的多赢得多,动的少赢得少,动脑子的能赢不动脑子的,不动脑子的根本赢不了。

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