提起星战我想大部分玩家脑海里第一个名字应该就是大名鼎鼎的《EVE Online》,由网易代理的EVE手游《星战前夜:无烬星河》也是刚刚在八月初上线,而之后网易又推出了一款同样是星战题材的星际策略游戏——《无尽的拉格朗日》。似乎这个夏天除了仰望星空,我们还能实际体验刺激的星战了。
虽然同属一个题材,但是玩法上两款游戏完全是大相庭径,《无尽的拉格朗日》的玩法取自经典的SLG模式,但是给自己包装上了一层星战的外衣,这也是它区别于传统SLG比如率土之滨这样的产品最大的区别。
从短兵相接脚踏实地的战场到了星舰激光导弹对轰的太空,但是单纯从玩法的深度上来说,还是没有跳出SLG的模式,无非是将武将、要塞这些元素换成了星舰和太空基地。
但仅仅这样的玩法很难体现出星战这个题材游戏的上限,以及宇宙科幻战争的乐趣所在,EVE给人最重要的感觉就是:自由。
在这个宇宙,无论你做什么都是自由的,这也是SLG和MMO品类上的差距,SLG将战场限定在了基地的周围,而MMO是鼓励玩家去探索整个宇宙的,除了玩法,EVE还有自己独特的经济体系,玩家之间的自由交易和庞大的贸易体系让生活玩家也有了其他游戏中很难比肩的乐趣,除此之外EVE独特的游戏机制也很难模仿,这是一款死亡惩罚无比大的游戏,但是手游又给了可以抵消爆船部分损失的保险机制,这让游戏变得更加残酷和真实,也更有意思。
《EVE Online》自2006年进入中国以来,就靠自己特别的玩法和题材吸引了一大波受众,同时手游《星战前夜:无烬星河》的发布,不仅将战场从端游转移到了移动端,让玩家可以更加方便快捷地体验游戏魅力,同时也降低了在端游被诟病的上手难度,去掉了部分冗杂的机制,让游戏体验更上一层楼。
作为老牌IP,EVE手游《星战前夜:无烬星河》还开启了与中国航天官方的联动。联动活动合计推出四款特别的联动涂装,送给对这片星辰大海有兴趣和热爱的玩家,不管是用SLG来展示星空的《无尽的拉格朗日》还是游戏性更强的《星战前夜:无烬星河》,玩家的热爱和对宇宙的探索,我想都是永不止步的。
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