《刺客信条:黑旗》大型 DLC不跳票了,但这次没有刺客

《刺客信条:黑旗》大型 DLC不跳票了,但这次没有刺客
2022年02月20日 22:21 Max奇致侃车

距离《刺客信条:黑旗》发行已经过去快十年了,想当年这一作的表现可以算得上惊艳:

超大海域开放世界的空旷感,优秀配乐加船歌的和谐感,模拟海浪、风暴的临场感,还有到处寻宝、烧杀抢掠的快感。

这些都是前几代刺客信条没法做到的,就算从系列里单拿出来也很能打。

也正因如此,《黑旗》也成了一代人的回忆。

当然这作也有不少育碧的保留元素,“上天入地寒鸦号”可不是浪得虚名,这艘传奇双桅船的作用不止于潜水...

飞行...

当然,能上这艘船的也不是什么普通人。

大副!你在干嘛啊,大副!

以至于部分玩家提起《黑旗》时只记得寒鸦号的轮廓,却记不起主角的名字。

但就算这样,《黑旗》依然在去年 IGN策划的50多万玩家投票中,力压新三部曲中到的《起源》和《奥德赛》,获得刺客信条系列作的第一名(票数超出第二名2倍之多)。

育碧又怎么不知道这是圈钱的好机会呢?

于是育碧在2017年E3展上给玩家画了个大饼,以《黑旗》的海战玩法为蓝本的《碧海黑帆》首次亮相,游戏背景来到了海盗猖獗时代的印度洋。

这下可算是给喜欢海战的玩家高兴坏了,甚至啃着宣传片就开始研究起了玩法。

可是不曾想,这一等就是5年。

官网:有一年不跳票算我输

这时难免就会让人想要吐槽,这就好比“同桌的学霸把作业怼到脸上了,还不知道怎么抄”那样,《碧海黑帆》的开发进展慢得不可思议。

坏消息也是接连传出——游戏似乎经历了几次重做;负责《碧海黑帆》的主管 Ricour被指有多次性骚扰行为,不是开除就是调职;副总监、首席设计师 Antoine Henry 离职(这哥们还同时分心做了《英灵殿》和《围攻巴黎》DLC)。

后续在外媒的采访记录也让人不安:

在制作《碧海黑帆》时又出了借鉴各种游戏的主意,《幽灵行动》《彩六》《方舟》《腐蚀》都在它的缝合清单里,随着高层频繁的人事变动,游戏的制作进度严重受阻。

《碧海黑帆》最初是打算做成《黑旗》的多人DLC,越做越大之下索性独立开来,也就是说这游戏开发了将近10年!

不是,就算是育碧也顶不住这样耗啊,这样的3A游戏每年烧的钱不得上亿?信不信分分钟给你毙了?

但钱投都投了,育碧也只能吃个哑巴亏,求神拜佛希望这游戏赶紧做完。

眼看着这游戏就要胎死腹中,今年三季报电话会议育碧宣布《碧海黑帆》将在明年三月前正式发布。这次,总算没有跳票。

然而此时玩家的心情已经非常佛系了。哦,没死啊,那行了。

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