算了算如今《原魔》角色,好几个版本都没有出现新角色了,反而是《原神》那边,还出现了一个新的四星角色,听原神玩家说什么叫做平藏的风系角色。
不管原神那边,单看原魔方面,从开服时期各种各样五花八门的角色,再到如今原魔的角色设定越来越不上心了。从以前奇怪的丘丘人再到三种形态都可以切换的公子,还有那个高机动且带精准打击的遗迹狩猎者……乐趣都很强。虽说这其中有的角色强度不高吧,但我们真的很开心。
不知何时起,原魔开始追求大数字了,完全就和原神的发展思路越拉越远,新出现的原魔角色血量越出越厚,伤害也越来越高,机制也越来越乏味。
就比如曾经的遗迹巨蛇吧,还没上线呢,就被玩家们奉为神坛。作为遗迹守卫、遗迹重机之上的存在,本身的噱头很高。但最后的成品,无不让玩家惊呼上当!
虽说遗迹巨蛇也可以和若陀龙王一样钻地,但无论从实用性还是从功能方面,遗迹巨蛇的机制单一不说,甚至在剧情当中还被怪物夜兰给一箭秒杀了。
配队?遗迹巨蛇还能配队?
开什么玩笑,就是个盗版五星。
这可不是我说它这都2.7版本了,草神都爆料了,而你一个遗迹巨蛇五星级角色,这是在干什么。
还有米忽悠官方能不能设计一下好的角色,完全就是应付玩家?
靠钻地躲避伤害就罢了,还要用制造淤泥的办法来提升输出能力,班尼特一个大招下去,不比你这强?而且还很容易被流明煤的效果给弄虚弱了,只要你一套秒不过敌人,就被敌人给一套秒了。
越拖越不好打,完全没有若陀龙王那样的钻地能力。
还有配队方面,高攻击低防御的特性,只能搭配岩系丘丘盔王,这样搭配下伤害和护盾就有了,但没有元素反应呐。对于这样的问题,大家最好放一个水系和冰系角色,通过迅速切换角色打输出伤害。
最好是拿个公子,再加一个冰系愚人众,这样是最稳妥的做法。
【小结】
总结一下,在目前的版本当中,对于遗迹巨蛇这个角色来讲,输出能力勉强能够用的,但在操作和阵容方面容错率太低了。
很容易被流明煤效果给针对,个人理解先放下遗迹巨蛇这个角色,优先积攒原石抽一个无相之草。当然了,如果大家没有合适的主C,用遗迹巨蛇过渡一下也不是不行。
4000520066 欢迎批评指正
All Rights Reserved 新浪公司 版权所有