几位玩家聚集在一张桌子上,在熟读了专属于自己的剧本之后,扮演各自在剧本中所属的角色,依照自身对角色的理解,在DM(主持人)的引导下一步步推动剧情,完成自己的专属任务,揭开一桩桩尘封许久的悬案——这就是时下最流行的剧本杀。
剧本杀一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,在派对文化浓厚的欧美地区非常流行。2013年,一部名为《死穿白》的剧本传入国内,风靡一时,从此剧本杀正式进入大众的视野。
一开始剧本杀只是一个小众游戏,只在特定的圈子内流行,然而随着《我是大侦探》等综艺节目的热播,剧本杀开始出圈。尤其是在2020年受到疫情的影响后,线上剧本杀APP的用户数量激增,整个行业迎来了爆发性的增长。
根据美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,截止至2020年底,全国剧本杀市场总规模高达117.4亿元,并预计 2021 年国内剧本杀市场规模将达154.2亿元,消费者规模或达941万。
报告中还指出在目前剧本杀消费者里20岁以下用户占比10%,20-25岁占比35%,25-30岁占比30%。30岁以下用户总共占比高达75%,剧本杀正逐渐成为都市年轻人的日常聚会玩乐方式之一,另外入“坑” 用户的消费频次稳定,63.5%的用户会在两周内消费剧本杀1次及以上,超四成用户的消费频次在一周1次以上。
而剧本杀能够吸引年轻人的原因,核心在于剧本杀完美的解决了时下年轻人的社交痛点。
保护隐私:不用顾及原本的身份如何,只需要使用剧本里的新身份进行互动。
不怕冷场:每个人都有自己的专属剧情和任务,不必担心因为自己没事做而独自尴尬。
方便交友:通过在游戏中的配合拉近彼此的距离,使得原本的陌生人自然而然成为朋友。
毫不夸张的说,剧本杀已经不能单纯视为一款游戏,而是一种新的线下社交方式。
那么如今投资剧本杀是一门好生意么?答案可能是未必的。
剧本杀,顾名思义核心就是剧本。一个好的剧本是剧本杀的灵魂,也是门店用于吸引客流的有效手段。
目前剧本杀的剧本大致可以分为三类:独家本、城限本、盒装本。
独家本意味着一个城市只有一家店独享该剧本,城限本则是一个城市有三四家店可以玩到该剧本,而盒装本是已经批量生产,任何店家包括个人都可以直接买到的剧本。
从描述中不难看出,独家本和城限本是众多门店尽力争取的对象,也是门店的核心竞争力之一。然而正因为优秀剧本是稀缺资源,为了争夺独家本和城限本,店面之间容易陷入恶性竞争,出现大量烧钱买剧本的情况,这对于体量较小的门店而言非常不利。
根据《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,77%的剧本杀商户拥有50~300本剧本可供消费者选择,这意味着如果要想要新开一家剧本杀的门店,至少不能低于50本这个数量。目前一线城市盒装本大约在500-700元的价格,城限本则要1000元以上,而独家本更是动辄数千元的价格,对于创业者而言,光在前期剧本的投入上就不是一笔小数目。
另外,由于剧本杀的特殊性,同一个剧本用户只要玩过之后基本不会“二刷”,这使得剧本杀店门必须不停的购入新剧本以满足老客户的需求,对于一些规模较小的商家而言,容易陷入因为资金不足导致无法通过正常途径争得城限本或者独家本授权的窘况。
在这种背景下,少部分商家便会选择购买盗版剧本。打开电商软件搜索就能看到不带任何道具的盗版盒装剧本价格甚至不足十元,即使加上印刷费用也不会超过二十元。
但这么做无异于饮鸠止渴,剧本杀的玩家有自己的圈子,一旦使用盗版剧本的事情在圈子内传开,这家门店在圈内也基本宣告“社死”。
除了剧本之外,优秀的DM也是必不可少的。
《2021实体剧本杀消费洞察报告》里也阐述了DM对于剧本杀的重要性,在消费者选择线下剧本杀门店的决策因素之中,前三名分别是DM的专业度,剧本质量以及商户评价口碑,其中DM的专业度以49.5%的得票率远远甩开其他因素。
DM需要在游戏里全程把控把控玩家的逻辑、情绪以及推动整个剧情的流程,这就要求DM本身要熟知各个剧本的每一个细节和线索。另外在陌生玩家“拼车”的情况下,由于彼此不熟悉,更加考验DM的控场能力,毕竟一局剧本杀至少三四个小时,客户只要有一次体验不佳就很有可能以后都不会再来。
可以说DM的专业程度决定了一场剧本杀的质量下限,同时也有着极高的发挥上限。
然而目前由于整个行业缺乏规划化,DM这个职位并没有相关的行业标准和资质证明,这就使得从业人员水平层次不齐。目前行业内基本采用的是“老带新”的模式培养,然而这只适用于部分大型连锁门店,很多中小门店的DM都是临时充数的兼职人员,这也导致门店的用户口碑不佳,用户流失严重,恶性循环。
如果说剧本和人员方面的问题都可以通过资金解决,那么还有更严峻的考验——同行竞争。
剧本杀行业流传着一句话,2019年开店的赚钱,2020年发行的赚钱,2021年很难有钱,毕竟剧本杀行业发展至今,已经变成了一片红海。
据不完全统计,线上剧本杀软件从2018年至今共获得11次融资,融资金额过十亿,而线下剧本杀门店更是如雨后春笋一般的涌出,截至今年4月,国内剧本杀门店数量已经从2019年的2400家上升到4.5万家,预测今年年年底将达到6万家,三年间店面数量翻了近25倍。
随着入局者的增加,整个市场竞争也变得异常激烈,部分创业者为了节约成本,直接在小区里租一个四居室,以家为店,自己上阵做DM,这样的情况并不少见,如今一线城市内某些地段,一个小区里就有可能藏着十多家剧本杀门店。
但是剧本杀的主要客户群体为学生和上班族,这也意味着能进行游戏的时间相对固定。学生群体只有寒暑假和周末有时间,上班族则是周末和法定节假日,这意味着工作日的白天可能完全没有客户。并且受制于场地因素,小店最多同时也只能接待三四组客户,这些都会让门店的收入不尽人意。
有鉴于此,部分店家为了招揽新顾客不得已在团购网站上挂出9.9元/位或者19.9元/位等明显低于市场价的价格,意图赔本换人气,但基本收效甚微。
新人还在入场,老人却已经出局。据数据显示,在今年的前五个月里,剧本杀相关企业注销数量达到了200家。其中,4月共注销近100家,环比增长102%。
重压之下,部分商家为了吸引客户,在游戏内容、场景设置上嵌入恐怖、暴力的元素,甚至出现色情内容,引来了官方的批判。
今年9月,新华社一篇名为《宣扬暴力、灵异,变味的“剧本杀”引担忧》 的文章引起热议,该文直指部分剧本杀商家在游戏内容、场景设置等环节宣扬暴力、灵异,以此为商业噱头吸引年轻人。
无独有偶,微博上也爆出杭州一名00后小伙因为痴迷剧本杀,精神上萎靡不振,甚至对妈妈喊出“杀了你”这样惊悚的话!
这些都说明了目前剧本杀行业在监管措施和管理规范等方面还存在不少漏洞和空白,对于投资者而言也是一个需要注意的风险。
总体来说,剧本杀的确是一个风口,但是这个风口还能持续多久?只能由时间来给出答案。
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