三维角色动画制作应该怎么画脚

三维角色动画制作应该怎么画脚
2020年07月21日 09:15 小鸿趣聊电影

三维角色动画制作中,脚听起来是比较容易画的部位,但其实脚的画法很难掌握。首先,脚踝在小腿的下部,然后我们确定脚趾的位置,这是用来确定整个脚有多大,用一个矩形来确定脚趾的整体位置。下面艺虎动画详细介绍,三维角色动画在应该怎么画脚。

三维角色动画制作脚很多都是正视图,所以脚跟后面的地方很少被看到。可以看到脚底正从一个狭窄的地方慢慢伸展开来,它也像我们的手,可以把它看成一个梯形。它有一个逐渐缩小和扩大的过程,在确认了这些结构之后,可以对其进行改进。在用来确定脚趾的矩形中,画一条中线并将其等分为两部分。

中线用于确定脚趾关节,与我们的手类似,脚趾也靠近中间,中间脚趾的关节并不像刚刚确定的长方体那样呈直线排列。它有弧度,小脚趾会变短,中脚趾会变长,形成一个弧形。

在这个弧上,可以画出大脚趾和小脚趾的两个突出关节。对于我们的脚趾,可以使用两个四边形的巧合来画出中间的突出位置。大脚趾和其他脚趾有点不同,它更圆,而其他脚趾的底部可以画得更平滑,这是用来显示我们脚趾上的肉。在梯形的中间,以它为中心点画出我们的脚跟。脚底与脚跟有覆盖关系,所以画前脚时一定要注意。

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