《Dead Cells》RE:从零开始的冒险之旅

《Dead Cells》RE:从零开始的冒险之旅
2020年07月12日 16:28 余姚山水经

说起2D动作冒险类的游戏,一般人总会想到

《超级马里奥兄弟》还有《魂斗罗》等等。但大部分都是我们童年的美好回忆。而提到最近几年的2D冒险游戏就不得不提起

《Dead Cells》,这一款神作。《Dead Cells》

是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类

银河恶魔城

风格的独立游戏。本作在

Metroidvania

的基础上融合了roguelike,使得游戏的可玩性大大提高。

Rogue被游戏权威杂志“

PC WORLD

”评为“史上最伟大的十个游戏之一”,Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。Roguelike类游戏所含的游戏元素难以估量,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。它的复杂程度是传统游戏所不能及的。

而Roguelike类游戏的最大魅力在于其不可挽回性,每一个角色都只有一个生命,去不同的地方,体会不同的战斗,以不同的结局死亡,然后又孑然一身的复活。在游戏中体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。这才是游戏给我们带来的真正的意义。

《Dead Cells》的地图一共有15个,在初始地图中你有两条路线可以选择,不同的地图中的地形,野怪都是不一样的,给你完全不一样的体验,尔后就算选择不同的地图最终还是通往一个地方。

《Dead Cells》最大的优点除了以上,就应该是他的打击感了,打击感很强,攻击连招十分顺畅。攻击也分为主武器和副武器,在战斗中可以任意切换,最令我舒爽的是他的翻滚。翻滚可以躲避攻击,还可以绕到敌人背后进行突袭。一套连招行云流水,十分帅气。

作为一名手残党来说,这个游戏的难度很大,但是却不会从中感到难受或者倦怠厌烦。在高难度的操作后面体现的是这个游戏的乐趣,在一次次的死亡后,一次次挑战中,游戏的可玩性被开发到了最大化。

这个游戏的角色死亡后唯一保存的是在关卡中所寻找到的符文,这些符文印刻在角色的灵魂中,无论怎样都不会消失。而符文也非常重要,因为有些地形必须要符文才能通过。

《Dead Cells》的游戏剧情也是非常丰富的,剧情中充满了对人性的探讨。但必须要自己去探索才能感受到其中的乐趣,作为反剧透党,我就不过多说剧情了。

《Dead Cells》

在PS4和

任天堂Switch

平台,PC端(steam)上都可以购买哦。

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