《坦克世界》水,我是一只铁甲蛹,当代装甲现状

《坦克世界》水,我是一只铁甲蛹,当代装甲现状
2022年02月19日 12:02 老王体育视界宝仔

聊一下《坦克世界》当代版本各种坦克的装甲数据能决定什么样的可操作性,所有看法仅代表个人意见。

在金币弹出现之后装甲这个词的意义就不是很重要了,不过这个词同样热门,第1是因为金币弹主宰的房间往往是小9级房以上的,对于大部分7级以下战车和小部分的8级车金币弹依旧是起不到质变,该打不穿还是打不穿,这无形中也保证了卖的最火的8级车一个基础的向下碾压的态势。第2是许多车来说金币弹把他们的炮弹种类改变了,像是AP和HEAT的区别有些人现在都分不明白,有些装甲设计的时候就是对于非AP弹的吸收能力好,而有的车却是跳AP的能力强,因此我们发现,金币弹这个数据对于装甲的影响在等级低一些的房是没有高级房那么严重的。

高级房同样有硬的不行的车,像是T110E3,以前的X级年代的263工程,二雷版本的268④,279等,这些车在与大部分车对战的时候都有绝对的装甲优势,想要击穿你只能去找“爸爸”,因为这些车普遍来说移动速度也慢,有的不服的人就直接断你一炮腿然后绕后去打你,即使是白兔这样在击穿属性上有绝对发言权的车也不能看到你就直接开炮,所以等效下来你往那里一站对面的DPM就已经默默的降低了,对于全局来说意义非凡,而对于你来说,你只是默默的站在那了而已。

肌肉车,肌肉车对于同级车来说普遍体型大,并且装甲对于HE炮弹的伤害吸收能力强,血量也厚,打这些车的时候就不能像是中坦那样往护甲薄弱的区域直接开炮了,像是疾风泥头车鼠式,铁面游侠E-100,“双马尾”斯大林4重,版本弃弃弃弃弃弃弃弃子五重,这些车的装甲大部分都是同级车甚至高级一点的车无法轻易击穿的,由此强迫对方要去花时间去瞄准弱点,排除掉手不稳定的人相当于人为的增加了装弹时间,对于输出有一个延迟,不过因为这些车自身的装弹速度不是很快,所以游玩的时候优势很多人感受不到罢了。

卖头车,这个大家熟,现在装甲的的主流就是能卖头,如果你能卖头的同时还有机动好和俯角好两大优点中的一种,你就是版本毒瘤,要是两样都有,除非是穿深水平已经比战车低2个等级了,否则赶紧买。

总的来说现在的版本装甲差不多是不是极品就是鸡肋的年代,毕竟金币弹有了,HE改了,火炮也改了,装甲不到一个临界水平的话再高也是没有用的东西,不过装甲这个数据同样对影响一辆车的好坏评价有重大影响,就好比金币车索玛SM就是在F系同级的弹夹重坦上加装了一层装甲就引发了质变,这样的例子比比皆是。简单一点说装甲的影响就是“偏新手”,那么新手代表的是什么数据——下限,这样装甲基本和下限高低相等了。

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