《塔罗斯的法则》:在解谜中探寻「何为人」的哲学游戏

《塔罗斯的法则》:在解谜中探寻「何为人」的哲学游戏
2021年05月27日 09:33 新品头条

《塔罗斯的法则》是一款由克罗地亚Croteam工作室在2014年推出的科幻题材动作解谜游戏。说起Croteam,他们最知名的作品是以血腥暴力闻名的射击游戏《英雄萨姆》系列。这么一家以激发肾上腺素见长的工作室,做出来的解谜游戏又是怎样的呢?

剧情故事

《塔洛斯法则》的背景设定在未来世界,玩家扮演一名人工智能机器人,在造物主的指引下寻求永生的力量,探索一个关于人类,科技,文明的故事。这力量当然不会轻易给予,你必须历经造物主的重重考验,也就是解开游戏里的众多谜题后才能获得。游戏中充满了对于人生的探讨,比如人是什么、人与动物的区别、人与机器的区别以及人工智能伦理等等哲学命题,非常有深度。

本作以自行探索的方式为主,玩家要想更好地理解故事背景,就得主动查看散布于各处的电脑终端、二维码信息和录音。这些片段包含的信息还是很多的,关于基地、人工智能项目、科学家的情感等等,玩家跟电脑终端还能进行一问一答式的互动,玩着玩着你会发现主题被上升到前所未有的高度。不过本作有点过于依赖这种碎片式的文献内容,有人未必喜欢阅读枯燥的文本,没耐心读下去的还是远离这类题材作品吧。

除了自行探索外,天空中的“巨大声音”也会适当地引导我们的角色,它一直告诫主角“千万别去高塔,那样会导致灭亡”。当然,作为玩家我们肯定是要继续探索下去的,管他是忠言相劝还是此地无银。不过游戏里不同的选择会造成不同的后果,这也映衬出“人在做天在看”的主题,体现出制作组要表达的寓意,这种感觉还是蛮奇妙的。

而在《地狱之路》资料片中,由于之前造物主诅咒并关押了一批反对他的机器人,虽然后来他意识到了自己做法上的错误,却无法释放它们了,因此这个任务落在了主角身上。这个DLC和原篇的剧情是紧密相连的,内容也很丰富,一共有4个全新的章节。

音画表现

其实带有动作冒险成分的益智解谜游戏来说,《塔罗斯的法则》的画面表现已经足够好了,不输于主流大作的场景,视野开阔视角自由,精细的道具建模,颇有质感的材质…即便是画面党玩家也能玩得很愉快。而且场景类别上的跨度也很大,从人工花园到雪上基地再到埃及墓地,都可以作为“突突突”游戏的场景了。

不过细看之下,我们发现本作的图形技术并不是那么高端,什么动态光照、曲面细分、环境光吸收、可破坏场景等等都没有,环境还是比较死板单调的;还有另外一个问题,就是渲染方式太直白了,蓝天白云、太阳光照、红砖砌的墙壁等自始至终都是一个风格,大量这类的场景,又缺少后期处理,难免会有视觉疲劳。

音效方面,《塔罗斯的法则》的BGM带有科幻色彩,同时教堂的钟声、教众的歌声也仿若在讲述一段圣经里故事,以“润物细无声”的方式来提升玩家的沉浸式体验,给人很舒缓的感觉,不过也欠缺了一点激情。而机器人的脚步声、机械键盘的敲打声、解谜道具的互动声、守卫的警报声等等表达也算是比较准确,只是跟BGM一样太平淡了,表现中规中矩。

游戏性

在《塔洛斯法则》中,玩家将置身于一个又一个迷宫式的庭院中,避开守卫,消除屏障门,找到魔符然后全身而退。每个场景下都会有一些守卫,主要是一些来回巡逻的感应炸弹和固定在高处的机枪,其本身并不难对付,但会占用掉你有限的工具。工具有6种,一是干扰仪,用来消除屏障或者让守卫失灵;二是连接器,可以将发射源里的脉冲引导至开关,以打开屏障门或者其它的一些电源;此外还有箱子、风扇、钢板和记录仪,记录仪很有意思,可以制造一个全息影像来完全模仿你之前所录制的行为。工具种类不多不少,而且每样都不可或缺,而《地狱之路》资料片沿用的也是这些工具,并没有新增。

本作谜题的设置种类很多,可谓十分精妙,比如已知对付一名守卫需要用到一架干扰仪,但如果你手头仅有2架,而守卫后方的障碍也需要2架时,我们如何把2架都带过守卫?再比如当发射源躲在栅栏后面,你需要让连接器漂浮在空中才可以连上,但风扇又需要发射源的脉冲才能运转,我们如何破解这种死循环?而记录仪创造出的全息影像可以帮助你完成2个人才能完成的事,但他只会重复你之前记录的动作,因此你在录像的时候,要充分考虑这个“你”如何跟之后的你合作,这种感觉很奇妙,也挺消耗脑力的。

当然,实际的谜题比上面陈述的丰富得多,笔者就不一一列举了。总之,本作的益智解谜元素会充分考验到玩家的想象力,一物多用、工具间的相互协助、角度的利用、工具使用的先后顺序等等,都是非常有讲究的,甚至优势还有需把守卫转化为搬运工这种决绝的方案。

不同于一般线性的解谜游戏,《塔洛斯法则》的自由度也是相当高的,玩家所扮演的机器人被放置在一座建有A/B/C三座堡垒和一座高塔的基地里,每座堡垒有编号1-7的7道传送门,它们通往不同的地区,每个地区里有若干魔符(其实就是俄罗斯方块啦),每个魔符都放置在一个设有独立谜题的庭院里。玩家可以自由决定收集魔符的先后的顺序。同时,传送门、庭院门以及地区大道上都插有路标,告诉玩家前方有什么魔符,需要用到哪些工具,以便玩家根据自身需要和能力做出取舍。

不过为了防止玩家过早接触到高难度的谜题,堡垒的门以及部分工具起初是被封锁的,需要拥有一定数量的特定魔符并完成一个小的拼图游戏才能解锁,当你有了这些魔符的时候也就证明你经历了足够的考验。游戏中一共有3种颜色的魔符,绿/黄的魔符谜题可以当做是熟悉工具并培养一些基本解谜思路的训练;红色的魔符谜题就很有挑战性了,而《地狱之路》资料片更是直接面向老玩家,里面全是红色魔符,第一个谜题就能让你想到“脑浆迸裂”。

本作玩法上的架构十分清晰,既保证了一定的自由度,又方便制作组把控玩家挑战谜题的难度进程。不过比较遗憾的是,游戏并没有开发物理特性的玩法,如果加入物理元素,那么这样的解谜将更丰富、更让人着迷。如果你不满足于红色关卡的难度,游戏里还有一些隐藏的星星可以收集,光是找到这些星星就已经够难了,但你还要想办法拿到它们,其难度已经到了自虐级别了。

虽然《塔罗斯的法则》是一款2014年的老游戏,但放到今天依然是一款不可多得的3D解谜佳作。尤其指的称道的是它在大量丰富的谜题之外,还插入了一条令人着迷的剧情线。无论你是解谜游戏爱好者,还是科幻设定迷,这款游戏都值得你一试。

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