本文编译自 IGN US 相关内容,原作 Kat Bailey,未经授权禁止转载。
任天堂的体感操作时代给人们留下了一个难忘的画面:Wii 遥控器从手中滑脱,砸穿一台高清电视,倒霉的主人手足无措,震惊地看着这一幕。这成为了无数人的集体记忆,《Hard Drive》杂志甚至写了篇题为《被忽视的 Wii 手柄纵身飞向平板电视》的文章来纪念它,还配了一张手柄嵌进电视,让《Wii 运动》「网球」的画面裂开的照片。
它完美地捕捉到了电子游戏史上一个非常特别的时刻——那是一个任天堂用 Wii 开启了体感操作新纪元的时代,一个让全世界都开始疯狂摇摆身体的时代。
这便是《Nintendo Switch 运动》想要重现的时刻。而当我的鞋子从脚上飞出,又被电视弹开之后(万幸,没砸坏电视),我觉得它基本做到了。
《Nintendo Switch 运动》包含 6 个运动项目,其中一些会让任天堂老玩家感到熟悉,而另一些则是第一次加入。「网球」和「保龄球」与《Wii 运动》的版本非常相似,而体感操作更为复杂的「羽毛球」和「击剑」则让人想起了《Wii 运动 度假胜地》。需要一提的是,《Nintendo Switch 运动》小游戏的数量约是《Wii 运动 度假胜地》的一半,不过今年秋天会免费追加「高尔夫球」,将总数提高到 7。
但它会提供线上多人游戏(这是该系列第一次),并为一些游戏提供更多的功能特性,例如「保龄球」的 8 人联机。最近一次网络测试的玩家反馈很好,并且有很多迹象都表明,对于即将在 4 月底发售的《Nintendo Switch 运动》来说,在线多人游戏将是一大优势。
实现 Wii 的梦想
不过本地多人游戏才是《Nintendo Switch 运动》的核心卖点,而这正是我试玩这部游戏的主要方式。在捏完我的「Sportsmate」(Mii 的替代品)之后,我尝试了全部 6 个小游戏:从在「足球」里进行 13 轮射门开始,到体验「击剑」为止。玩到最后,我甚至出了一些汗,让我回想起了刚玩《Wii 运动》的时候,当年的我还把它当成真正的战斗训练,还没有开始坐在沙发上随便抖抖手腕敷衍了事。
6 个运动项目里,我最喜欢的是「击剑」。在英文版中,它的名字是「Chambara」——这是在致敬日本时代剧中的剑戟片。游戏中,两名玩家用剑战斗,尝试将对手逼到场地之外,让对方掉到水中。每轮比赛都是一连串让人喘不过气的格挡和还击,一开始给了我一种体感版「狂按按键」的感觉,但我很快就发现它有着更加深奥也更加有趣的策略性。
这又让我回想起了 Wii 刚上市那阵子,当时几乎所有人都想要一个用 Wii 遥控器玩的光剑游戏。玩家们的这份愿望暴露了原版 Wii 遥控器的局限,促使任天堂在发行《Wii 运动 度假胜地》的时候同步推出了体感增强配件「MotionPlus」。在那之后又涌现出了许多个击剑游戏,但是当我的一连串袈裟斩让任天堂的公关代表无从招架的时候,我又回想起了我当年对体感光剑游戏的热切期望。
不过「网球」让我输了个落花流水。Switch 版与 Wii 版大体上没有区别,依然更考验时机而非操作精度,至少我的感觉是这样。当然了,我打真网球的技术也惨不忍睹,所以这有可能证明了《Nintendo Switch 运动》比我想象中更加真实?我玩「羽毛球」的时候发挥要好一点,它和「网球」很像,但需要更精准的体感操作,并且有赖于扣球的机制,它也更讲策略性一些。
不过在我试玩期间,最精彩的时刻当属我不小心用鞋重现了十几年前一个著名视频梗的时候。
《Nintendo Switch 运动》支持《健身环大冒险》的腿部固定带,可以在玩「足球」的时候使用。当时我在尝试「射门对决」模式,需要在恰当的时机踢腿,结果我的鞋就这么飞了出去。这表明了一件事:《Nintendo Switch 运动》变化虽多,但它与《Wii 运动》相似的地方更多。
自 Wii 的年代以来,体感控制已经进入了成熟期。它们变得更加精妙,也变得更加常见,从体感《毁灭战士》到各大 VR 平台都在使用这个技术。自 Wii 发售以来,体感控制并没有经历人们想象中翻天覆地的变化,但它显然找到了适合自己的位置。
总之,在一个下午的时间里,我开心地重温了体感操控的早期时代。就像《Wii 运动》一样,《Nintendo Switch 运动》大部分小游戏更依赖新鲜感而非内容,让我怀疑它能有多大后劲。但当年人们也没想到《Wii 运动》在推出 15 年之后依然脍炙人口。有些游戏就是永远都不会过时。
《Nintendo Switch 运动》将于 2022 年 4 月 29 日在 Nintendo Switch 平台上推出。
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