《祇:女神之路》制作人专访:让全世界玩家都能享受的和风动作塔防

《祇:女神之路》制作人专访:让全世界玩家都能享受的和风动作塔防
2024年07月02日 16:43 IGN编辑部

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

卡普空的全新作品《祇:女神之路》将于 7 月 19 日正式发售,不久前我们也前往位于香港的卡普空办公室进行了抢先试玩,有兴趣的玩家可以点击这里阅读。

在试玩过后,我们也对本作的制作人平林良章与游戏总监川田脩壱进行了一次邮件专访,聊了聊我们比较感兴趣的话题,包括灵感来源、游戏时长等等。

以下是整理过的采访内容。

IGN 中国:与卡普空的以往作品相比,本作的风格和玩法都非常独特,想请问一下开发组立项的灵感来源是什么?

川田:我自己很喜欢日本古老的民间传说和各地的民间故事,所以我想到了这样一个情节:以日本的山区为背景,每晚都有来自另一个世界的妖怪出现,主线内容则是关于保护神灵逃脱的故事。同时,我也很喜欢塔防和策略游戏,我觉得这类玩法很有深度,而这个故事也很适合塔防。在基础的塔防玩法中加入更多的主角本身的动作,或许还能创造新的策略玩法。

IGN 中国:游戏中除了女神本人,其他的角色(包括主角)都是佩戴面具的,请问这样设计的原因是?

川田:自古以来,不仅在日本,在其他地区也有很多关于面具具有神秘力量的传说。受到这个传说的启发,我们希望营造出「给于角色面具 = 赋予不同职业」的概念。

IGN 中国:我们在试玩关卡中看到了没有主角的关卡、在船上的关卡等特殊玩法,还有什么特殊的关卡可以透露吗?

川田:是的,随着玩家流程的推进,会有一些特殊的关卡玩法。动作和策略是这款游戏的关键,所以我们在设计关卡时考虑到了这一点,加入了不少非常规玩法。

能用太鼓对敌人造成大范围伤害的特殊关卡

IGN 中国:游戏有很浓厚的日本传统文化氛围,但外国玩家可能很难领悟到其中的一些亮点、历史和传说,有什么解决办法呢?

平林:就 UI 和美术的氛围感而言,它很大程度上取决于日本文化的主题。内容的概念部分是「人与人之间互相守护」「驱散污秽」和「蕴含能量的神秘物品」。我认为这对全世界玩家来说都是共通的。一方面我们希望能体现出日本的传统文化,另一方面也希望能够传达出易于理解的共同概念部分。

IGN 中国:游戏的 UI 有很多汉字,作为日本的邻国,中国玩家或许能领会其中的意思,但对欧美的玩家来说就很难懂了,会针对海外玩家做出专门的优化吗?

川田:当然,我们在开发时考虑了这一点。为了让欧美玩家也能享受这种独特的设计美感,游戏在切换到英文后也会出现部分汉字。但我们根据垂直和水平书写的区别,特别更改了 UI 本身的布局。

中文版与英文版对比

IGN 中国:打通主线流程大概需要多长时间,以及拿到全成就/白金奖杯需要多久?

平林:一周目的时长大约 20 小时。但如果你尝试完美每一个关卡、强化每一部分内容,相信能玩上很久。

IGN 中国:为什么选择让这款游戏加入 Xbox Game Pass?会不会担心影响销量?

平林:「独特的日本世界观」和「结合动作和塔防的新游戏体验」是本作的卖点。作为一个全新的游戏,它还面临着很多挑战。基于「希望尽可能多的玩家来体验本作」这一想法,我们选择了 Xbox Game Pass 订阅,同时也会在 Xbox、PlayStation、Windows 等多平台发售。

本作也曾亮相 Xbox 发布会

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

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