本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
今年的东京电玩展上,由 Grinding Gear Games(下文简称 GGG)开发的《流放之路:降临》在 Level Infinite 展位准备了大量试玩机,佣兵、女巫等职业也提供了试玩。
《流放之路:降临》是刷宝类游戏《流放之路》的最新版本,原版游戏就以丰富的 build 搭配、花样繁多的赛季玩法而在一众「diablolike」游戏中俘获了大量死忠粉丝,全新的「降临」内容更以出色的画面和更富动作性的操作让刷子游戏爱好者们无比期待 —— 特别是被隔壁《暗黑破坏神 4》伤透了心的玩家 —— 我也是其中之一。
与开发商 GGG 一同来到东京的,还有《流放之路:降临》的制作人 Jonathan Rogers,他也是 GGG 的创始人之一。受 Level Infinite 方面邀请,我们也在舞台后方的商务洽谈室与 Jonathan 进行了一对一交流,他亲自为我展示了新版本的亮点特性;此前我也玩过测试版本,我也针对当时的版本讨论了一些自己的疑惑。
由于《流放之路:降临》首发就会登录 PS5、Xbox Series 等主机平台,因此新版本上线就会原生支持手柄操作,并且非常完善,毕竟游戏本身已经支持用「WASD」来操作角色移动了。本次试玩我也采用了手柄作为操作设备 ——《暗黑 4》的五个赛季我都是用手柄打的,其实已经不太会用键鼠玩这类游戏了。
我首先试玩的是此前预告片中演示过的「佣兵」,就是那个拿着弩枪的职业。「降临」中的佣兵与同类游戏中的远程物理攻击角色操作逻辑不太一样,他的弩枪采用了类似《怪物猎人》的「弹药装填」机制,也就是说玩家需要预先为弩枪装填指定弹药,然后统一按手柄的「R2」键发射,而不是其他同类游戏那样按对应按键直接释放技能。比如释放寒冰箭,就先要按下「△」将寒冰箭装填入弩机,再按 R2 之后的每一发就都是寒冰箭了。对应到键鼠,就是用键盘上的技能键装填弹药,再用右键释放。
这样的操作方式在「diablolike」类游戏中多少有点反直觉,但习惯了之后也还算舒适。
Jonathan 表示,这样设计的原因是希望「降临」的每一个职业都有独特的玩法,比如佣兵就好像是在玩俯视角双摇杆射击。
佣兵的「弹药」有很多种,除了之前提到的用于控制的寒冰箭,还有范围爆炸的榴弹、具备连射能力的步枪弹、对单体造成大量伤害的狙击弹等等,技能还可以用宝石来强化。
不过与原版不太一样的是,这次的宝石并非直接获得技能,也不用把技能镶嵌在装备上才能使用,而是给技能提供各种不同的效果,比如让单发榴弹变成一次投掷三枚等等,玩过原版的玩家一定能理解。Jonathan 解释这样做的原因是降低玩家角色的成型难度,避免出现此前好不容易出了一件好装备,但宝石插槽不匹配技能的尴尬局面。
接着 Jonathan 亲自为我演示了战士职业,并用控制台跳关来到了全新场景:一个中心设置有人造太阳的区域,角色被「阳光」照射就会掉血。
演示中的战士使用双手锤作为武器,主要技能包括熔岩猛击、战吼、诸神之锤等等。战士有一些有趣的技能组合搭配,比如「战吼」的用途是吓晕你的对手,同时能复制你的下一个技能。这样一来我们就可以先震晕敌人,再释放威力强大的诸神之锤,让敌人被锤子猛砸两次;如果配合一些特定的能力缩减技能的冷却时间,甚至能在短时间内扔出四把锤子,造成前所未有的伤害 —— 很快他就用这套连招去打 Boss 了。
「我们在降临中准备了超过 100 个 Boss 和上百个区域,游戏一共包含 6 个章节,其中今年早些时候的封测开放了其中的 2 个。没玩过 POE 原版的玩家或许需要近 20 小时才能打通封测,而完整版大概得花上四五十个小时。在我们的员工中,最了解游戏内容的 Mark 速通剧情部分也花了 6 个小时,大概每小时一章 —— 之所以能达成这么快的速度,是因为他是游戏的另一位制作人,他太了解我们的游戏了。」Jonathan 说道。
我紧接着询问了有关今年 6 月测试的难度问题。当时的测试版掉率低得吓人,怪物的血量也非常离谱,让 POE 愣是变成了「魂 like」。
Jonathan 对此的答复是,当时的测试为开发组提供了很重要的反馈,因此游戏的正式版本难度会进一步优化,降低上手门槛。「我发现很多玩家在卡关时往往会立刻再去打 Boss,而不是花点时间去其他场景探索、打宝,其实我更推荐的玩法是后面这种,这样会让你获得更多强大的物品、更多有用的道具,进而轻松击败 Boss。」
原版中最劝退玩家的「合理搭配 build」部分,在「降临」版本也大幅改善,具体来说就是为庞大的技能盘加入了推荐线路,并为有关联的技能设置了明显的提示与说明,甚至会直接显示点亮某个节点后会给秒伤带来怎样的变化。再辅以技能演示视频和完全重新设计的技能与宝石系统,相信新玩家也能直观理解游戏的运作方式,从而更便携地找到自己钟意的 build。
《流放之路:降临》支持最多 6 人组队,还追加了同屏游玩功能,玩家可以给同一个设备接上 2 个手柄,两位玩家即可在同一块屏幕中一同游玩。
我接着问了 Jonathan 一个比较尖锐的问题:《暗黑破坏神 4》的资料片「憎恨之躯」很快就要上线了,它距离《流放之路:降临》的上市实在很近,是否有信心从这款竞品中「抢下」足够多的玩家?
Jonathan 也毫不避讳地表示,「我认为暴雪的员工太担心把游戏的机制做得过于复杂,因此他们舍去了很多东西,这样一来游戏或许就没那么有趣了;另一方面,我觉得《暗黑破坏神 4》的火爆同时也为这一游戏类型吸引了大量新玩家,所以两者发售时间接近未尝不是一件好事儿 —— 没准他们还是在帮我们做宣发呢。」
看过宣传片的玩家应该都对「降临」画面有深刻印象,但 Jonathan 说,其实「降临」依旧是使用《流放之路》原版引擎进行开发的,而之所以会有这么大的进化,是因为「降临」的开发工作已经持续了 8 年之久。
「用原版引擎的好处是,它能很好地适配低端硬件,即便你的显卡是 1060 或者 980,游戏也能跑得很流畅。主机方面,用 PS5 能跑满 60 帧,PS5 Pro 的话甚至可以表现更佳。」
有关 Level Infinite 与 GGG 工作室的合作方面,Jonathan 认为腾讯在营销与市场方面对他们提供了很大的帮助:「比如这次展会,我们肯定是没有足够的人力来协调、策划的,但 Level Infinite 愿意提供展台甚至出人出力帮我们策划各种活动,这方面他们非常有经验,并且不会对我们的开发做出任何干涉与影响 —— GGG 仍然是一家独立的工作室。」
最后,Jonathan 也表示十分重视中国玩家的意见,并且殷切希望能有机会和中国玩家面对面交流。
「我们都知道中国是一个很大的市场,我也希望能有机会前往中国,和中国的玩家们当面聊聊。至于游戏内容,我们也会为各地的玩家提供相同的游戏体验,请大家放心。」
《流放之路:降临》将于 2024 年 11 月 15 日开启抢先体验,国服玩家届时则可以在 WeGame 平台进行游玩—— 流放者们很快就可以回到瓦尔克拉斯大陆展开新的冒险了。
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