本文含有《使命召唤:黑色行动 6》战役内容剧透。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。
对「使命召唤」系列的单人战役来说,2020 年代可谓是相当坎坷。《黑色行动 冷战》的开发周期赶上了疫情,赶工痕迹明显。《先锋》重返二战战场,但死板、公式化的战役让人过后即忘。《现代战争 2》(2022)是对系列经典作品的一次空洞翻拍,而它 2023 年的续作更是被普遍视为整个系列历史上最糟糕的战役。
尽管这与动视糟糕的项目管理和混乱的开发周期不无关系,但过去几年的作品也表明,「使命召唤」系列(以下简称 COD)曾经屡试不爽的老套路已经开始露出疲态。在 2007 年,「双狙往事」的狙击战和「豪猪怒吼」中的全力猛攻全都令人肾上腺素飙升,而现在的游戏里,那些与它们相对应的关卡越来越像是温吞的剩饭。
令人庆幸的是,今年的《黑色行动 6》为 COD 的战役模式注入了新鲜的血液。它的每一个任务都让人看到了有趣的可能性,让人看到了 COD 单人模式的潜力。无论是借鉴了「杀手」系列、需要把握时机的情报收集关,还是很有《潜龙谍影 5 幻痛》的味道、有许多次要目标的开放地图关,又或者是像《GTA 5》那样不断切换视角的赌场抢劫关,全都令人兴奋。
但如果 COD 要把单人模式的未来寄托在一个《黑色行动 6》任务上面的话,我认为应该选择那个最令人意外的关卡:那个令人提心吊胆的、致敬了「生化危机」的任务。
《黑色行动 6》最酷的关卡无疑就是第六关「真相浮现」。你在一个秘密地下设施的深处遭到毒气攻击,这令你产生幻觉,觉得自己看到了僵尸。它用一段很方便的剧情将深受欢迎的 COD「僵尸模式」的元素塞进了战役。虽然《黑色行动 3》也尝试过这种做法,但实际效果并不理想。令人欣慰的是,这一次它没有沦为另一个游戏模式的丑陋试玩,而是成为了整个战役中最有创意、最令人难忘的任务。
「真相浮现」的整体结构借鉴了「生化危机」系列:你的主要目标藏在一扇门后,打开这扇门需要找齐四张钥匙卡,每张钥匙卡都藏在不同区域中。就像《生化危机 8:村庄》那样,这些区域都有各自的主题和特色敌人,并且它们全都将「使命召唤」的基本要素与令人兴奋的新元素结合在了一起。
例如黄色的钥匙卡由一只三头怪兽看守,你必须不断利用抓钩来躲避它的攻击。这场 Boss 战的场地中布满了抓钩的锚点,其中有一些还会因为你的体重而上下移动,这又为战斗增添了一些跳跳乐挑战。如果你觉得这听上去有点像《毁灭战士:永恒》,那就再看看用抓钩把僵尸拉到身边处决的画面吧,是不是更有那味了?
整个地下设施都设有抓钩锚点,因此在这个任务的任何一场遭遇战中,玩家都可以用抓钩快速移动到新的制高点,或者迅速绕到敌人侧翼。这在获取红色钥匙卡时尤其有用,在这个区域中,你需要打倒一名「德军总部」式的超级士兵和他愤怒的手下们。
但是在那些不太像传统 FPS 的遭遇战中,抓钩还有更有趣的用法。蓝色钥匙卡的看守者简直就像是《掠食》中的「拟态」客串的,它是一只石油状的怪物,可以变形成忽隐忽现的办公家具,让战斗突然变成《盖瑞模组》「Prop Hunt」地图那样的躲猫猫模式。在这个时候,抓钩可以帮助你爬到高处观察整个区域,而在你发现可疑的椅子或者灯之后,又可以用抓钩迅速回到地面。
但是「真相浮现」最打破 COD 常规的地方,是遇到一群和你玩「123 木头人」的假人时。它们只有在你不看它们的时候才会移动,这意味着你一扭头,就会发现刚才还在休息室的假人,一转眼已经到了你的身边,手离你的脖子只有几厘米远,如果晚回头那么一刹那,可能就脖子不保。那瘆人的气氛让我立刻想起了《神秘博士》中恐怖的外星生物「哭泣天使」。
这种机制为玩法带来了巨大的变化,迫使玩家放弃平时的习惯,不能再一边往前跑一边射击视野中的敌人,而是需要勤快地调转镜头,尽量将全部敌人定在原地,这提供了一种有趣而诡异的解谜体验。
开发商 Raven 工作室在「真相浮现」中真的是找对路子了。它摆脱了「真实感」和「军事还原度」的束缚,将整个战役,乃至整个系列中各种有着天差地别的元素全都融于一身。
这让我想起了由 Infinity Ward 的前 COD 开发者们成立的 Respawn 工作室。Respawn 利用《泰坦天降》的科幻背景打造了很多更加有创意的关卡,在那个世界中,巨型机器人战斗和时间旅行都是有可能做到的。《泰坦天降 2》和「真相浮现」都证明了一个道理:只要 COD 愿意跳出「现代战争题材」这个舒适圈,探索一些更加不同寻常的领域,它就能找到全新的创意火花。
这么做的风险当然就是「变味」。但 COD 其实本来就挺多变的。尽管没有像新《战神》那样的大转型,但过去 20 年的「年货」已经证明了 COD 是一个可塑性很强的 IP,有时甚至可以说是不按套路出牌。
在 2007 年,Infinity Ward 觉得有必要突破二战的限制,于是就有了《使命召唤 4:现代战争》,而这次转型也让他们得以打造出一个包含直升机、空中炮艇和制导导弹的战役。到了 2010 年代中期,每年一作的商业模式意味着 COD 非常需要创新,但不管是大锤工作室的《高级战争》,还是 Treyarch 工作室的《黑色行动 2》和《黑色行动 3》,都只是把背景移到了「近未来」,基本上就是给「现代战争」加了些数字化的噱头,这种小打小闹的变化可远远称不上革新。
在 2017 年,Infinity Ward 准备好了认真挑战一下全新的领域:太空。而《使命召唤:无尽战争》—— 它基本上就是「使命召唤」遇上「光环」再遇上「杀戮地带」—— 也带来了继《现代战争 2》之后该系列最令人着迷、结构最优秀的战役。虽然最显而易见的变化是太空狗斗和科幻武器,但构思巧妙的支线任务系统不仅提供了多样性,也为玩家提供了更多的自主性。
可惜的是,《无尽战争》非常不受社区待见。粉丝们打一开始就不喜欢设定在遥远未来的世界观 ——《无尽战争》的第一个预告片在当年成为了 YouTube 历史上点踩数第二高的视频 —— 再加上多人模式的口碑很差(让我们面对现实吧,对 COD 来说,多人模式永远是最重要的),这导致《无尽战争》被视为了一次失败,而这也关上了通往一个更有创作自由的未来的大门。不出意料,在《无尽战争》之后,Infinity Ward 急忙回归了「现代战争」这个子 IP,而在那之后,COD 系列也基本保持了较为「写实」的风格。
然而重启 2007 年的辉煌仅带来了一时的成功。2019 年的新《现代战争》提供了系列历史上最出色的战役之一,但后续的两个游戏接连遭遇滑铁卢。另一方面,大锤工作室则试图重现 COD 曾经凭借二战背景收获的成功,但是为 M1 加兰德和汤普森冲锋枪加一堆「复古化」的现代武器配件,却进一步凸显了这个背景设定的局限性。
因此,很明显 COD 迫切需要一些新东西。幸运的是,不仅「真相浮现」那充满僵尸的大厅里有不少新东西,在整个《黑色行动 6》的战役,以及《黑色行动 冷战》的战役中,都有许多有潜力的创意,而这两个战役都是由 Raven 操刀。
过去很多年来,Raven 一直是个很没有存在感的辅助工作室,主要任务是给那些更著名的 COD 开发组打下手 —— 对于一个在 90 年代末和 2000 年代初开发过《毁灭巫师》《命运战士》《星球大战 绝地武士 2》等大名鼎鼎的 FPS 游戏的工作室来说,这实在有点大材小用了。
在升任「黑色行动」战役模式的主要开发组之后,Raven 终于有机会为 COD 注入更多有趣的创意。受初代《黑色行动》中的幻觉情节以及《搏击俱乐部》剧情反转的启发,Raven 探索了更加奇异、狂野的领域。
《黑色行动 冷战》最亮眼的任务「突破极限」揭示了主角曾被 CIA 的 MKUltra 洗脑计划控制,并利用越南战场上可以改变剧情走向的红门来体现主角在遭到审问时的心理斗争。《黑色行动 6》也有类似的关卡 —— 几乎带有超自然色彩的「分离焦虑」—— 并且它也同样引人入胜。这一关与更加传统的战斗关卡「危局绝杀」交替展开,让玩家在阴森恐怖的心理世界与现实世界的爽快枪战之间来回切换。这与我们在「真相浮现」中体验过的混合风格很像,而它们也让人感觉到,未来的 COD 战役真的有希望变得更加有趣。
这些尝试打破常规的任务,让我想起了 Raven 以前开发的另一个游戏:2010 年发售的《奇点》。与「黑色行动」系列相似,《奇点》也是一个设定在冷战期间的军事射击游戏,但除了突击步枪和手枪之外,你还可以用一个时间操控装置迅速老化敌人,让敌人化作尘埃。
在为这篇文章查资料的时候,我碰巧看到了 YouTube up 主 oboeshoesgames 的一个视频,在视频中,他将《奇点》形容为「《半衰期》与 COD 的奇妙混合体」,而这种组合正是我希望见到的。
在未来的 COD 战役中,我希望动视能够保留这个系列的残酷军事内核,但不再局限于现实世界中的(常常会令人不适的)真实冲突,而是利用科幻、阴谋或者超自然题材来拓宽机制、系统和关卡设计的可能性。荒诞的 CIA 洗脑计划就是一个很好的起点,但是还可以来点更异想天开的。比如可以用「罗斯威尔事件」做文章,讲一个 1950 年代的阴谋惊悚故事。或者以一支追查国际卖血集团的卧底小队为主角,而他们调查的对象其实是吸血鬼。或者也可以重返《无尽战争》残酷的银河边疆。
无论下一步怎么走,有一点是很清楚的了,那就是「现代战争」系列已经走过了「盛极」,进入了「而衰」的阶段。是时候让普莱斯上尉告老还乡,让更古怪的人们接管 COD 的未来了。
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