本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。
在最开始的两分钟里,《艾尔登法环 黑夜君临》的预告片 …… 虽然有点令人意外,但还是很好理解的。这是一个我们从未见过的《艾尔登法环》,它有不少变化,但无疑还是回到了交界地。然后 …… 等等?刚才那个是《黑暗之魂 3》的无名王者?
让我倒回去仔细看一下。没错,那肯定是《黑暗之魂 3》的无名王者,而且除了他之外,FromSoftware 好像还返聘了其他的老 Boss。再仔细看一遍,还会发现《黑暗之魂》里的一些盟友 NPC 似乎也来到了《艾尔登法环》的世界。不仅如此,甚至 FromSoftware 其他游戏里的一些机制,好像也出现在了这款联机合作 Roguelite 游戏中。
这就让我们不得不提出一个重要的问题:
《艾尔登法环 黑夜君临》这是要开启「FromSoftware 多元宇宙」吗?
无名王者是《黑暗之魂 3》最难 Boss 之一。他是《黑暗之魂》系列背景设定中的重要人物,初代和二代都对其进行过详细的描述,最终他终于作为一名隐藏 Boss 在三部曲的最后一作中现身。他以威风的巨龙坐骑和雷枪攻击著称,这两点在《黑夜君临》预告片的最后一分钟里均有体现。毫无疑问,这肯定就是无名王者本人,不是致敬、模仿或者长得像 —— 无名王者肯定会是下一个《艾尔登法环》游戏中的敌人。
如果你觉得眼见未必为实的话,《黑暗之魂》的官方社交媒体也证实了这一点(虽然是用一种比较谜语人的方式)。《黑暗之魂》官推在转发《黑夜君临》预告片时写道:「在黑夜中,远古之敌在等待着 —— 那是曾经熊熊燃烧的火焰的残留之物。」
这两个系列明显是被联系在一起了。那么,出现其他眼熟的生物也就合情合理了。在万代南梦宫的宣发材料中,我们可以看到另外两个来自《黑暗之魂》的敌人。
在预告片 1 分 22 秒,我们看到一队战士在迎战一只丑陋、畸形、长了许多条腿的野兽,一名玩家用爆炸弩箭点燃了它裸露在外的肋骨。老粉肯定一眼就看出来了,虽然画质升级了,但这明显就是《黑暗之魂 1》里的百足恶魔。
再往前倒几秒钟,我们还会看到一个蜘蛛在爬行的镜头,让人想起了《黑暗之魂 2》里满是蜘蛛的区域。
除此之外,我们还有一个更加确凿的证据可以证明《黑夜君临》与《黑暗之魂 2》有关联:官网公布的一张截图透露了大蜘蛛「公爵的夫雷迪亚」也会出现在《黑夜君临》中。
也就是说,《黑暗之魂》三部曲的每一个游戏都来了至少一个 Boss。但是从《黑暗之魂》系列跑来《艾尔登法环》片场的可能不光有敌人。在预告片的中段,我们见到了一位戴着华丽金属面具的女性,面具遮挡住了她的眼睛和鼻子 —— 很像《黑暗之魂 3》防火女的经典装扮。
不得不承认,她的声音听上去和原版防火女不太一样,不过有可能只是声优没档期。而从其他种种证据来看,我们昔日的传火祭祀场伙伴很可能会在《黑夜君临》剧情中扮演重要的角色。
机制混搭
老朋友和老敌人的回归当然是最令人兴奋的,不过预告片中出现的一些游戏机制,似乎也表明几个 FromSoftware 宇宙产生了交汇。
在《黑夜君临》中,玩家并非从零创建角色,而是要从 8 个预设角色中选择其一。这些角色都有专属的技能组。在目前公布的角色中,女爵(Duchess )和追踪者(Wylder)是最让我感兴趣的。
女爵精致、修身的服饰风格让我立刻想到了《血源诅咒》。有一些粉丝认为这是平行世界版的玛利亚修女,虽然我还没有被说服,但她的碎步技能让我很兴奋,这个技能基本上就是复刻了《血源诅咒》里的滑步闪避。
而追踪者有一个抓钩,可以重现《只狼》义手的一些功能。
与那些原样出场的老 Boss 不同,这些小细节很难证明「多元宇宙」的存在,但是在《艾尔登法环》中看见这些元素依然令人开心。毕竟每个 FromSoftware 游戏的玩法特色和 Boss 一样重要。
此外还有一些全员都可以使用、不与特定角色绑定的能力,例如类似于《只狼》主角的蹬墙跳能力;利用灵魂鹰(Spirit Hawk)移动和《黑暗之魂》里的乌鸦航班很像;在和百足恶魔战斗的时候,追踪者手上的武器很像是中世纪奇幻版的《血源》打桩机。作为一个 FromSoftware 的老粉丝,这一切都让我兴奋不已。
世界观怎么圆?
和 FromSoftware 过往的游戏一样,这一次玩家们肯定也会掘地三尺,挖掘每一段背景故事。目前距离发售时间还有很长时间,我们知道的东西非常有限,但我们对游戏总监石崎淳也的采访可以给我们提供一些线索。
石崎淳也告诉我们:「首先,我们希望玩家们将《黑夜君临》视为《艾尔登法环》的外传作品。其剧情完全独立于《艾尔登法环》,两者是互相平行的关系。如果非要把两者联系起来的话,《艾尔登法环》的故事中曾经发生过『破碎战争』。而《黑夜君临》的故事就是破碎战争之后产生的一个完全独立的分支。」
所以《黑夜君临》是另外一条时间线。在破碎战争之后,这个世界无论发生过什么事情都有可能。但无论这个平行世界的历史上有过什么故事,最终的结局都是「黑夜王」成为统治者。
黑夜王便是这个游戏的最终 Boss,如果你觉得这个名字有点耳熟,那你肯定看过很多《艾尔登法环》物品的描述文本,或者看过 V 大关于「诺克斯人」的视频。为了节省时间,我就简单概括一下:诺克斯人就是你在永恒之城诺克隆恩和诺克史黛拉遇到的那些人,根据游戏内的描述,「他们头顶虚假的夜空,不停等待 ── 星星时代、黑夜之王的来临。」
黑夜之王(Lord of Night)。黑夜王(Night Lord)。(注:日文都是「夜の王」。)这是不是意味着《黑夜君临》描述的时间线,就是「星星时代」已经来临、黑夜之王已经崛起的时间线?如果的确如此,再考虑到诺克斯人是仿身泪滴的制造者,这会不会代表,我们见到的那些,其实都是仿身泪滴在模仿其他世界的事物?
再分析一下的话,我们还能发现另外一种可能性。《黑暗之魂》官推提到了「那是曾经熊熊燃烧的火焰的残留之物。」这里的火焰八成就是指「初火」,而在《黑暗之魂 3》的结局中,初火很可能已被扑灭。那么百足恶魔、公爵的夫雷迪亚、无名王者是初火的残留之物吗?
我们知道「灭火」仅是《黑暗之魂 3》的多个结局之一 —— 而从理论上讲,每种结局都会产生各自的时间线。难道这个由黑夜王统治的《艾尔登法环》平行世界,与《黑暗之魂》的灭火时间线融合在了一起?《黑夜君临》的设定真的会如此错综复杂吗?这是否真的是 FromSoftware 多元宇宙的开端?还是说 FromSoftware 只是在放飞自我,纯粹是为了好玩才搞大乱斗的?只有时间才能告诉我们答案。不过我更倾向于后者。
在 2019 年,《艾尔登法环》总监宫崎英高就曾表示他对制作一款大逃杀游戏很感兴趣。5 年后,我们得到了一款有缩圈机制的《艾尔登法环》多人 Roguelike 游戏。但有谁能想到,在 FromSoftware 公布一款包含大逃杀元素的新作的那天,我们最关注的居然是一个《黑暗之魂 3》的 Boss?有一点是可以肯定的:FromSoftware 总是能整出点令人意外的花样。
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