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《真·三国无双 起源》由光荣特库摩旗下开发组 Omega Force 制作,将于 1 月 17 日正式推出。作为《真·三国无双》系列久违的全新作品,游戏在各方面都做出了大幅改动。近期,IGN 中国对本作的制作人,Omega Force 品牌长庄知彦先生进行了采访,询问了关于《真·三国无双 起源》的诸多问题。以下为采访详情。
庄知彦先生
问:《真·三国无双 起源》相比系列之前的作品有不少变化,请问在开发过程中有遇到什么困难吗?
答:我参与过从《三国无双》到《真·三国无双 5》的开发工作,觉得《起源》相比曾经的内容创作目标,其实没有发生特别大的变化,只是利用了现今的机能,在游戏内容上做出更多延展。
当然,可操作角色的数量与逻辑确实有改变,对此公司内部也有不小争议。为了让高层同意开发方向,我们做了很多努力。而在大方向定下以后,其实并未在开发过程中遇到过多困难。不过,由于向制作一线开发人员提出了不少要求,所以他们为产品付出了很大努力。
问:本作中部分三国武将的形象和之前作品相比有所差异,比如张角和董卓,请问是如何考虑做出这样的改变?
答:《真·三国无双》已经是成熟的系列。在先前作品里登场过的角色,如果没有特别原因,我们并不想改变他们给玩家的印象,大部分武将还是维持了一贯设定。
但《起源》的开发目标是要展现出三国时代的历史魅力。在此前提下,我们发现像张角、董卓这样的人物,不能用以前的方式去描绘,同时也想深挖他们形象的另一面,所以做了部分改动。但其他角色都不会大改。当然,假如以后在写剧情时再遇到类似问题,也可能做出相应调整。
问:武将情谊等级是《起源》的重要系统,针对角色好感度的培养玩法,制作人有什么给玩家的建议吗?
答:情谊系统其实不难,完成他们提供的试炼就能有效提升。有些阶段可同时接受多个角色的试炼,再用单次战斗完成复数项目。另外,有不少角色的情谊在一周目很难提升,必须要二周目才能完整体验。所以大家可以考虑一周目不考虑此系统,等二周目再来完成。
问:游戏中男性角色对于主角的态度似乎过于亲昵,游戏在最开始是否曾考虑设计女性主角?未来会不会在《起源》中加入 IF 线的好感度剧情?
答:游戏一开始就没有女性主角的设定。由于角色情谊对话都是系列资深写手来创作的,所以都蕴含了充沛的感情。不过,主角与女性角色间只会存在友情内容,不会越界,也没有恋爱要素,没有对三国剧情进行「魔改」。
至于 IF 线的计划,目前暂时没有。因为《起源》的剧情跨度只进行到赤壁之战,很多角色都还没有出场。如果产品能够大卖,后续游戏继续做到晋国相关剧情,把三国故事说完,才会去考虑类似《帝国》里的角色 IF 剧情内容。
问:为何要以原创主角以及他背后的神秘组织作为出发点来讲述三国故事?
答:《起源》目标是将三国的魅力推广到全世界,然而很多海外用户并不清楚三国历史,所以我们希望通过原创角色来切入,让大家自然顺畅地体验到三国时期发生的各种事件。
对于熟悉这段历史的人来说,原创主角则提供了看待三国故事的全新视角。在不破坏三国世界观前提下,我们做了各种设定来丰富这个人物,包括其背后的神秘组织。
问:《真·三国无双》未来是否会考虑再推出影视化产品?
答:目前暂时没有计划,因为各种后续展开的前提都是游戏本身需要热销,所以团队眼下专注的还是把游戏做好。《起源》作为系列新的开始,我们希望它能让《真·三国无双》品牌更加发扬光大。
问:游戏未来会推出服装 DLC 内容吗?
答:尚无具体计划。不过可以确定的是,因为《起源》的宗旨是尊重三国氛围,不破坏世界观,所以像曾经推出过的水手服之类的额外服装,不会在本作中出现。
问:《起源》里包含了多种可用武器,请问您自己最喜欢或觉得设计最好的武器是哪种?
答:作为制作人,当然觉得每种武器都很好。若要以玩家的身份,我个人比较喜欢剑与矛。剑能够打出多种华丽的连击,而矛的收集伤害再一气打出的特性也很有趣。
问:玩家对提升可随行武将数量的呼声很高,未来是否会靠「猛将传」或者 DLC 的形式进行追加?另外是否会考虑与其他作品进行联动?比如《战国无双》或者《卧龙:苍天陨落》。
答:暂时没有具体计划。我们想先把游戏做好,如果销量不错再考虑 DLC。目前也没有直接在游戏里加入其他游戏角色的考虑,因为可能会破坏世界观。
问:最后有什么想要和中国玩家说的话吗?
答:《起源》是阔别已久的系列全新作品,团队非常重视中国地区玩家的体验。譬如曾经的一些作品在 PC 上表现不佳,我们做了很多反省,这次也花了大量精力去完善优化。如果有机会,也希望给游戏推出续篇,还请大家多多提出宝贵意见。
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