黑悟空应该让我们感觉可耻

黑悟空应该让我们感觉可耻
2024年08月22日 21:24 一口老炮

《黑神话:悟空》的成功,算不算文化输出的成功?

成功是成功了,那是我们祖宗的成功,IP荣光属于他们,我们应该感到可悲和自责。

围绕着《西游记》、《封神榜》这些祖宗留下来的IP,我们的电影,游戏行业已经来回鞭尸压榨了成千上万次,我穿开裆裤的时候,就在看《封神榜》,结果去年电影还在上映《封神第一部:朝歌风云》。

我很好奇,为什么没有新东西出来,当代文人们大脑是集体脑瘫,写不出东西了?

我们隔壁的日本,四十年以来,不断在向全球输出文化IP,高达、圣斗士、超级马里奥、火影忍者、死神、海贼王、七龙珠……这个名单还可以很长。

日本的漫画、动画和游戏,三位一体,形成了一个庞大的商业循环,支撑着内容创作者、企业和受众的三种需求。

同样的事情,在美国也一样,一百多年的时间里,美国靠自己庞大的电影工业,影响着全球人民的心智,好莱坞以及现在的奈飞HBO等企业,让编剧有饭吃,小说家活得体面,导演享誉全球,当然还有风光无限的明星。

甚至,隔壁的韩国,也用偶像们建立了一套艺人系统。

我们已经做了很多年全球经济第二了,但是我出国的时候,外国人对中国的软实力,依旧所知很少,聊到文化层面的话题,立刻会出现次元壁。

我们的文化外溢,为何一直无法成体系的建立起来?

熟悉我的人都知道,我从来不讨论政治,所以这里我们只讨论商业和民间,别跟我扯。

第一个原因,企业没有动力。

我们的市场太大了,十四亿人,一种语言,一种文化,一种记忆,全球独一无二,我们的市场大到让我们的企业根本没有动力外溢,我们痴迷于《西游记》,痴迷于《封神榜》,痴迷于《山海经》,痴迷于所有祖宗留下来给我们的东西,四大名著如果有版权,那作者的后代可以成为中国首富。

这些东西没有教育成本,我们的受众闭着眼就接受了,企业做这些事,失败的风险更小,反正也没有更好的故事。

我跟腾讯的一些离职员工聊过这件事,我说腾讯游戏拿着几乎全球最好的资源,为什么做不出真正让人尊敬的3A作品来。

答案很简单,第一没有原生故事做支撑,第二做网游太挣钱,第三留下来的神话够用了。

真的够用了吗?如果真的够用了,B站就不会出现,那些到处找盗版资源看《权力的游戏》的人就不会出现。

我们不是不缺IP,是太缺IP。

这就出现了另外一个核心原因,原始故事的缺位。

文字今天依旧是所有艺术形式的基础,日本的动画和游戏很牛逼,那是因为有作家(日本漫画家也叫作家)的原始故事,而我们的年轻人,已经没有愿意静下心来去写作了。

核心原因,无利可图,没有商业模式支撑他们可以以此为职业,养活自己。

所以刘慈欣的《三体》才如此难能可贵,所有内容创作者都知道,如何讲述一个有三观,有自己运行体系,有规则,有庞大人物关系的故事是多么的难。

我自己写了很多年小说,这种宏大叙事,太考验一个人的想象力、才华还有品德,当然最重要的是毅力。

最终,又回到了贫穷这件事上,内容创作者们,如果做这些事,谁来支撑他们的生活?十几年前,我写纯文学小说,千字百元,现在还是这个价,我当年就是因为写小说无法养活自己,才阶段性放弃。

你可能会说,起点,番茄这些小说平台,不是在做这些事吗?

还是那个老问题上,就像网络游戏一样,平台只为流量和利润买单,他们不为艺术买单,他们首先考虑的是如何让你上瘾,而不是让你思考以及变得更聪明。

我有自己在那里幻想一个宇宙体系的功夫,还不如帮助一个网游公司建立一套网游里的社会规则,大公司已经给出了赚钱的机会。

我之前问B站的人,《中国奇谭》这么好的动画怎么不能连续产出?答案很可悲,产能不足,最好的画工都去做网游了。

我们太需要任天堂这样有情怀的企业,它一样也很挣钱。

游戏是应该给人们带来快乐,而不是应该带来成瘾和堕落。

腾讯游戏和网易游戏,都很能挣钱,他们是成功的企业,但是他们距离伟大甚至优秀,都还很远很远。

一款好的游戏,应该像一本小说,很好看,但是会结束,而不是像现在的网络游戏一样,是无尽头的故事,你永远逃不出来。

哪一天,国内的游戏巨头们开始把赚来的钱,丢回社会,开始为建立故事体系这件事做贡献,开始真正为人们创造非持续成瘾的快乐,他们才会真正走向优秀,走向伟大。

那个时候,我们才会有自己的漫威、火影和主机平台。

别再从祖坟里刨食了,争口气,整点新东西吧。

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