叠纸的第一款大世界,《无限暖暖》做成了3D版《超级马里奥》?

叠纸的第一款大世界,《无限暖暖》做成了3D版《超级马里奥》?
2024年12月06日 20:20 新识研究所

《无限暖暖》打分超过《黑神话:悟空》,玩家说一般,叠纸CEO喊话满意

双榜登顶,叠纸带着“次时代”乙游杀回来了。

12月3日,《恋与深空》更新五星套装卡池“龙影陨落处”版本后,连续两天登顶iOS畅销榜,也是这个游戏近一个月以来第二次登顶iOS畅销榜。

同日,叠纸开放世界新游《无限暖暖》开启预下载,6小时内成为全球34个国家和地区免费榜Top1,108个国家和地区游戏分类Top1。

不过,从第三方手游数据来看,游戏在海内外热度表现都不佳,不少人站出来唱空叠纸,《无限暖暖》可能成为叠纸的“滑铁卢”。

不过游戏上线第二天,叠纸CEO姚润昊发了一封内部信,提到《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戏的首日流水纪录,其中国内PC收入超过50%,海外PS+PC的收入占比更是高达80%,游戏的首日平均在线时长也较为乐观。

显然,这款千人团队5年研发的开放世界新游,真正的征程才刚刚开始。

01换装赛道的“原神”?《无限暖暖》更像3D版《马里奥》

“惊险刺激”“自由拟真”“绚烂华丽”,这是玩家们对于传统开放世界游戏的固有印象。

而叠纸《无限暖暖》跟市面上现有的开放世界都不一样,游戏把重心放在平台跳跃、副本解谜、以及物品收集上,战斗只是冒险旅程的调味剂,可以说从一开始立项,团队就对目标用户群做了强势划分,喜欢打怪升级刷刷刷的人基本可以绕道走了。

游戏核心玩法是以换装为基础,进行大世界探索和拍照,玩家可以收集材料、做任务、过副本、开宝箱来获得套装服饰,并且游戏中的战斗是完全不依赖数值的,主要依靠走、跑、跳动作主导,通过机制、道具来完成对敌,给人的感觉更多像是3D版《超级马里奥》。

“跳跃玩法手机真的很不好操作,新手跳断崖那里我都被卡好久,跳跃漂浮还会断触,挂在伞顶或者房顶上的星星的时候总是会跳过头,只能说通过一个按键实现多种交互,优点在这儿缺点也在这儿。”玩家小茶认为游戏对她这种手残党也不够友好。

而在基础动作之上,玩家可以通过收集核心资源“奇想星”,解锁全新的能力和效果。如漂浮、滑行、演奏、捕虫、电工、钓鱼等特殊技能,虽然这些能力都需要对应的能力套装才能使用,但交互时便会实现“一键换装”自动启用,比如维修故障要换成电气套,捕虫时会切到出游装。

《无限暖暖》为了降低玩家获取奇想星的门槛,在玩家附近有奇想星时,会给出显眼的提示,不仅左上角的大喵图标会发光提醒,同时身边的大喵也会有“附近似乎藏着奇想星”的字幕提示。

有的奇想星在触碰后会在地图上生成一串需要触碰的互动点,在时间限制内全部触碰之后才能获取。或是展开一个谜题空间入口,进入谜题空间后,暖暖需要完成指定的解谜才能获取奇想星。

虽然在基础玩法中也有纯比拼数值的设计,套装练度越高战力就越高,这部分只涉及了无限暖暖的极少部分内容,让玩家可以将更多精力放在冒险探索中。

这种设计选择非常大胆,通常以战斗为核心系统的设计路径较为稳妥且易于掌控,因为战斗机制具备高度的可重复利用性,只需通过在地图各处配置敌人,便能便捷而高效地丰富大世界的体验内容。

然而,若将探索和小游戏设定为大世界体验的核心元素,则意味着需要精心打造众多仅限一次性体验的互动环节。这不仅考验着设计师的创意深度与实现能力,同时也对开发团队的产出效率提出了更高要求。

而且手游的长线养成离不开战力提升,策划可以通过控制游戏产出资源,变相操控版本周期,但是《无限暖暖》中奖励主要是套装和材料,由于外观的“通货膨胀”非常小,可以缓解新玩家入局难老玩家战力膨胀的问题。

“有的游戏根本没必要出现,点一下就行了还没有奖励,像那个找图上的动物,眼睛快看瞎了才找完,不小心退出了还得从头再来,纯纯浪费时间。”玩家塔塔则是认为游戏做得太“子供向”了,缺乏长期玩下去的动力。

除此之外,游戏加入功能齐全的拍照系统,更是让收集控玩家狂喜。像“大喵相机”让玩家可以在游戏的旅途中,随时启动这个功能,把那些令人心动的精彩瞬间记录下来,留下值得回味的美好。

大世界中随机刷新的“合影沙漏”,则可以让玩家在这个地方留了下自己的照片,当另一个玩家刷到拍照的“投影”时,就能实现两个玩家之间的“合照”,合照后还可以选择把照片发送给留下投影的玩家。这个机制带有轻社交属性,同时又能带来一种“给陌生人的明信片”的体验。

总的来说,对于暖暖系列的老玩家来说,《无限暖暖》毫无疑问是对女性换装游戏的一次全方位升级,而对于普通的休闲玩家,它仍能给予相当丰富的新奇体验。

只是游戏的类型壁垒和配置要求很高,不少玩家出现闪退、发热现象,对追求高价值反馈和复杂游戏性的竞技向用户,就更难走进叠纸精心打造的“童话世界”里了。

02叠纸收入超米哈游?技术力成中厂晋升跳板

纵观市面上所活跃的女性向游戏,乙游撑起了国产女性向游戏的半边天。

无论是摘得头筹的《恋与制作人》,后来居上的《恋与深空》《光与夜之恋》《世界之外》等,均定位为女性玩家与游戏男主们展开“恋爱”为主的乙游模式。

不过,从新上线的乙游《代号鸢》《如鸢》开始,厂商在给予恋爱体验的同时,赋予更多的策略玩法。

但不管定位如何,游戏终归都走向为女性玩家提供解压服务,国产女性向游戏也普遍走向了殊途同归的“魅女”之路,中上游厂商也基本是人均一乙游。

而当下火热的二游,也因为加入更加开放、暴露的男性角色“擦边”引起争议,像《原神》中出现黑丝少年林尼和蒙德塔利雅都引发了部分玩家的不适。

随着同赛道产品扎堆上线,女性玩家消费力被分散,加上大量配音演员被滥用、建模撞型、剧情人设抄袭等问题屡见不鲜,这让主要产品线都是女性手游的叠纸感到空前危机。

Sensor Tower数据显示,2023年日本女性向手游收益超过15亿美元。其中,乙游占据总收益的19%,偶像养成向为11%。作为世界上最成熟的女性向游戏市场,日本厂商做出的抉择是围绕游戏、漫画、小说、动画、音乐乃至真人舞台剧构架出跨平台IP,通过不断创新玩法来保持玩家活跃度。

叠纸就很清晰地践行前辈们趟过的前路,旗下工作室的“叠纸心意旗舰店”在天猫双11全周期潮玩销售榜位列第二,用《闪耀暖暖》完成了系列的3D化转型,通过《恋与深空》完成对动作战斗的探索,最终产出像《百面千相》《万物契约》等动作游戏新贵。

根据AppmMagic公布的全球手游收入榜,叠纸游戏《恋与深空》11月份的内购收入超过了3000万美元,是上榜的中国游戏第5名,反观米哈游的《原神》、《崩铁》和《绝区零》在11月的内购收入分别约为2600万、1800万和1500万美元,已跌出排行榜前20位,也侧面反映叠纸并不只受女性玩家的青睐。

而对于新游,IGN给予本作9分的高分,表示《无限暖暖》拥有极具深度的开放世界探索内容、独特的故事情节,以及最华美的游戏服饰,不过玩家需要准备好穿越一片迷宫般的菜单才能获得它们,海外媒体EuroGamer甚至宣称,《无限暖暖》让开放世界抽卡游戏真正向前迈了一步。

索尼PlayStation官方更是每次都会第一时间转发《无限暖暖》的PV视频,最火的一条播放量高达302万,绝大多数外国网友都感叹游戏的时尚穿搭,开服后更是有大量海外主播直播体验。

叠纸游戏创始人姚润昊在一次采访中提到,叠纸游戏擅长的并不是研究女性市场,而是更懂如何创作换装游戏、乙女游戏,最厉害的是创作能力,总是想做一些新的、有突破性的东西。

当女性越来越成为零售商业的中心,她们的消费能力和情感需求正逐渐从现实生活映射到虚拟世界。女性玩家在游戏中充值、购买IP衍生品等行为,不仅反映了她们对情感表达权的争夺,也是女性寻求自我欲望及情绪价值满足的方式。

虽然《无限暖暖》没有竞争对手,但创新是否真的切中了女性向游戏的“痛点”,一切还要看后续表现。

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