S7赛季即将结束,王者荣耀能否成为手游不老神话?

S7赛季即将结束,王者荣耀能否成为手游不老神话?
2017年06月28日 18:05 微筹集

王者荣耀官网显示,S7赛季将于近几日结束,实时将迎来S8赛季,同时也会更新版本。《王者荣耀》如今已成为一款“现象级”游戏,这款以推掉对方基地水晶为目标的对战游戏,由于具备节奏激烈、角色丰富、耗时少等特点,已经在国内积累了2亿玩家或者说粉丝。S7赛季结束过后,王者荣耀能否成为手游不老神话?

良好用户体验养成全民手游

2017 年一季度,移动电竞游戏成为电竞游戏市场的收入增量,并首次超越客户端。而腾讯系产品已垄断了移动电竞游戏市场8成以上份额,其中头部作品《王者荣耀》更是占据了整个移动电竞游戏的半壁江山,收入超55亿元。

《王者荣耀》与同为腾讯旗下游戏《英雄联盟》非常相似。在网易以及其他手游公司不断产出优质手游的市场环境下,独夺宝座确实不易。之所以能够获得巨大的成功是在时间控制和游戏操作上让不同水平、不同类型的用户得到良好体验,达到公平竞争。对于手游产品来说,独特的设计、追求平衡的游戏规则与效率至上的战术打法,确实能够更胜一筹。

S7过后生命周期如何延续

网易在渠道弱化的情况下,能够让《阴阳师》、《梦幻西游》一度持续高居畅销榜的前列。我们不能否认腾讯在自我强大的用户数据面前很容易地就可以打造爆款游戏,同时手游的生命周期相较于之前的12个月也有了大幅提升。但是如何延长寿命,持续增强话题性仍是重点。打造IP,形成完整的粉丝经济链是不可忽视的问题。

《王者荣耀》其游戏角色的多样性,能够打造多视角的IP形象。所有的英雄人物都耳熟能详:妲己、项羽、鲁班等等,每个英雄附带的故事内容基础,都能很好地将其变为文化级IP产品。以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏,向电子竞技发展也是重中之重。目前俱乐部、直播平台、赛事运营方等都在艺人经纪、综艺等泛娱乐业务上积极布局,提供消费场景,撬动粉丝的消费欲望。同时走泛娱乐路线,将游戏改编成电视、电影、网剧等等都能创造相应的话题性。

手游衍生内容直播受到关注

随着整个行业内容的包容性不断加强,以《王者荣耀》为主题的手游主播和短视频内容受到了极大地关注。虎牙第一主播“嗨氏”借《王者荣耀》手游直播,被评选为新浪游戏自媒体价值排行版TOP1,更是参与录制综艺节目《高能少年团》和网剧《少年有点酷》,成功跨入娱乐圈。再有触手直播《王者荣耀》“一哥”蓝烟频频出席触手直播明星直播间的线下活动,与张艺兴、陈赫同台竞技,其双手的额外保险,涉保金额高达千万量级。而在去年《王者荣耀》所有TOP10的主播被虎牙平台全数包揽,虎牙直播直接独占高地。

好的手游能够发掘巨大的内容市场。手游主播的巨大吸金能力和流量获取能力已经被各大直播平台视为重要掘金点。今年年初映客就宣布将在手游类直播中投入上亿,各大直播平台也都纷纷加大在手游直播上的资金投入。资本的参与即推动了手游产品,也推动了内容资本化的发展,一举两得。

社交元素加重

社交属性对手游而言是非常重要的,但《王者荣耀》在社交上做的并不出彩。多方发声“《王者荣耀》是来玩游戏的不是聊天的。”不过据官网显示,在S8赛季的内容更新中,社交板块做了很大的改进:战队赛队友之间开展送红包奖励方式,好友赠送皮肤界面进行美术升级,游戏界面可直接添加qq好友进行聊天等。

其实,在游戏中文字聊天、分享赠送等方式往往会打断玩家的游戏进程,让游戏体验变差。过度地强调交友、社交等元素,非常容易对游戏本身的可玩性造成影响,如何做到两者之间的融合,是手游研发者需要关注的问题。

手游从PC端到移动端,作为一种休闲娱乐的方式已经深深的融入到普通民众的生活中。兼顾文化性、娱乐性、互动性、社交性以及竞技性才会有更大的发展潜力,《王者荣耀》能否成为不死神话仍需拭目以待。

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