版号审批恢复了,但游戏从业者不用高兴得太早|焦点分析

版号审批恢复了,但游戏从业者不用高兴得太早|焦点分析
2018年12月22日 21:08 36氪

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跟政策松绑一起到来的,将会是更加缜密的审查规则。

文 | 汪慧、张信宇

编辑 | 方婷

靴子终于落地。

12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018游戏年度产业大会上明确表态:首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但目前存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。

《21世纪经济报道》援引知名游戏人士消息称,目前积压的待审批游戏在7000个以上,但按照机构改革前的版号审批速度,一个月最多也就能发放300来个,相当于审批机构的工作速度上限。也就是说,即便恢复版号审批,存量待审游戏的消化就需要很长一段时间。

中宣部出版局释放积极信号后,行业信心如果促使接下来新报批的游戏数量增加,按照排队顺序,实际上最终获得审批的周期要比机构改革前更长。

因此,中央一级的审批机构工作忙不过来的情况下,可能会催生版号审批权力部分下发至省级机构,开通“绿色通道”。

海南则可能成为第一个吃螃蟹的省。

据澎湃新闻报道,在这届游戏产业年会上,海南省常委、宣传部部长肖莺子称,海南省将先行先试新型游戏审批机制。具体来说,海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。

哪怕前方有漫漫长队,新的复杂的审查规则,对于压抑已久的游戏业,单单收到来自顶层的政策松绑示意,还是难掩兴奋之情。

但是,控制版号数量的大方针是会持续贯彻的。今年8月,教育部等八部门的红头文件《综合防控儿童青少年近视实施方案》表示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。所以即便年末版号松绑,在后面的大方向上,游戏版号的数量依然受到不小的限制。所以在游戏版号“松绑”程度有多松上,不能抱有不切实际的幻想。

对谁是好事?

回望2018,整个游戏行业,风霜刀剑严相逼。

3月游戏版号暂停审批,12月网络游戏道德委员会成立。如果没有这个消息,2018年的游戏业,可能得用凄凄惨惨戚戚收尾。这一丝暖意,让人员快速流失的游戏业,回升了一点信心。

腾讯游戏表示,这是振奋人心的利好消息。有人第一反应就是,《绝地求生:刺激战场》数千万的DAU总算能换成钱了,而且《刺激战场》当天还开放了雪地新地图。

但是大热的“吃鸡”还是没法扬眉吐气。因为《绝地求生》仍然属于进口游戏IP,是一个韩国产品。这受到游戏类文网文证(由文化局颁发的游戏类网络文化经营许可证)的限制。游戏类文网文要求公司注册资金不能有外资,并且网站也要备案在公司名下。申请到文网文,才能申请软著,拿到软著,才能申请版号,拿到版号,还要备案,层层相扣。

版号松绑的消息让游戏公司的股价应声上涨,当天腾讯港股股价涨4.51%,腾讯美股ADR涨3.40%,网易涨3.65%,喜气洋洋。

但是中小游戏公司依然不乐观,墨白游戏CEO姜逸斐就是其中一个,他认为,“这对一线大公司是好事,对于小公司来说是打破幻想,揭掉遮羞布,加速一下死亡。”开闸放水后,优胜劣汰加剧,特别是如果先过审的游戏是大厂游戏,就会迅速抽干一大部分流量。

甚至,在他看来,这对靠流量推广起家的中等游戏公司也不是好事。因为大厂入场后,会侵占更多流量,在市场总量固定的情况下,买流量的成本也会上升。也就是说,版号松绑,长期来看头部游戏公司才是少数的获益者。

本图来自于@游戏版号楠柏湾

监管不再是黑天鹅,而是电影里的那条龙

实际上,版号从来不是游戏业遭遇困境的罪魁祸首。更多情况下,它可以成为一个好借口:没做好,全怪政策管太严——就像拍不出好电影的导演。但其实,产品缺乏创意,资金难以为继,才是内因,版号是顺水飘到身边的借口,掩盖了许多公司内部正在腐烂的伤口。

游戏行业资深观察者罗斯基认为,根本上看,游戏行业的问题在于产品,其次是资金链,最后是版号问题。而且版号的暂停和开启,真正影响的主要还是大公司,而不是嗷嗷叫的中小公司。他认为,好产品数据好,没有版号,即使套皮也容易被友商举报不敢上线,大公司被太多人关注,也不敢为之。反而是一些小公司,靠着强上iOS、版号套皮、马甲包买量的方式继续赚点“小钱”。

可以预见,跟政策松绑一起到来的,将会是更加缜密的审查规则。小聪明将会越来越难。好比电影审查,认真细致的监管者在原则上会卡掉一批电影,再在细节上,圈圈点点。

“大概是一些正能量的游戏会先过审查。”有业内人士推测。

网游道德委员会和总量控制等新政策意味着,在提交审批前需要行业进行更多的自查自审,对产品背后的价值观和导向要有更成熟专业的辨别能力。

而适应规则能力本身,也会加剧大小公司分化。罗斯基分析道,大公司建制比较完善,在产品各方面都会有比较讲究。比起中小公司,大公司有足够的资金、人员,在政策变动之际,快速修改。而且在指定的产品立项研发过程中,它已经及时规避大部分问题,两者也可能因此拉开一定距离。

在国内游戏战场停摆的一段时间里,出海成为一些游戏公司的救急之举。显然,这个趋势也不会停下。尤其对于与游戏大厂差距越来越大的中小游戏公司。

最重要的一点,游戏从业者需要认识到,游戏政策不再是黑天鹅。游戏道德委员会是游戏行业监管的转折点。撇开产品审查会导致成本上升等问题,行业自律机构的出现,本身也是一个行业成熟的标志之一,就像国际足联、医学行业普遍的ethics committee(伦理委员会)。从业者不应感到恐慌,而是需要适应,就像电影导演需要适应审查政策,适应电影开播前那个绿底金面的龙标一样。

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