黑神话悟空让游戏出海的话题火了一把,相比于黑神话这样制作周期长,主打一个端游的3A大作,飒姐团队发现目前基于手机应用的“短平快”小游戏出海的企业更多,相关的法律需求也更大。
这类小游戏制作周期短、成本小,但这并不意味着其更加合规与安全,实际上,将游戏推向国际市场不仅仅是对技术和营销的挑战,更是对各国文化、法律法规敏感度的考验。
飒姐团队在此就为各位老友简要分析基于安卓和IOS系统的手机游戏上架海外应用商店的法律风险点及雷点,助力各位老友游戏出海之路。
01
游戏面向多个国家,能否“一包走天下”?
用过Google Play创建、发布应用的老友们都知道,Google Play在发布应用的过程中会要求开发者添加发布应用的国家或地区,苹果的App Store也有类似的选项,这个时候开发者基于成本考虑,往往会使用同一个安装包上架App,并勾选数个发行的国家或地区。
这就意味着可以“一包走天下”,既能节约技术成本,还可以在维护的时候减少大量的工作量。但“一包走天下”的做法却可能存在大量的法律风险。
Google Play和苹果的App Store之所以会让开发者勾选应用发布的国家或地区,一个很重要的原因就是不同的国家和地区对App的监管有着很大的区别。就手机游戏而言,不同地区存在不同的数据收集、跨境传输及隐私保护政策、未成年人保护政策及游戏内容的监管政策。
举例而言,我国台湾地区对于手机游戏采取分级制度,根据我国台湾地区《儿童及少年福利与权益保障法》《游戏软件分级管理办法》之规定,游戏依据其内容、形式的不同被分为限制级、辅导十五岁级、辅导十二岁级、保护级、普遍级五个等级,如果想在我国台湾地区的手机应用市场发行手游,就必须要按照上述规定进行游戏分级标识并设置相应的警示语,否则即为违法。当然,我国大陆主体想要在台湾地区发行手游,还需要满足《两岸人民关系条例》之规定,在此不做赘述。
同样是游戏分级,各个国家(地区)的规定不同,如韩国的游戏分级制度就与前述提到的我国台湾地区的游戏分级制度截然不同,在韩国发行的手游必须通过法律获得GRAC或GCRB的评级,同时韩国监管部门允许谷歌、苹果、三星等平台代表游戏运营商和GRAC签署合同进行评级,游戏经过评级之后,才能够在韩国境内发行。
又如在日本发布手游,又有着与韩国、我国台湾地区完全不同的分级制度。仅就分级制度一点来说,“一包走天下”的一个安装包在多个不同国家发布的情况就有可能造成极大的合规隐患。
实际上不仅是游戏分级和内容审核,各国(地区)的数据隐私、个人信息保护等政策也截然不同,严宽参差不齐。如手游上架Google Store或App Store,不仅要满足谷歌、苹果有关数据传输、个人信息保护的平台规定,在欧盟成员国发布,还应当满足GDPR(General Data Protection Regulation,欧盟通用数据保护条例)的规定。
在美国发行情况就更为复杂,美国目前没有统一的、联邦层面数据与安全隐私保护立法,美国目前仅有13个州颁布了自己的数据保护立法,其中最为严格的是2018年首次颁布的美国第一步隐私专门立法CCPA(California Consumer Protection Act,加州信息主体隐私保护法案),美国企业通常会遵循CCPA等相关加州法律来制定自身的隐私政策并调整各项合规措施(毕竟CCPA最为严格),而CCPA与GDPR等规定有些许不同。
因此,采用一个安装包的形式在美国、欧盟等国家(地区)发布游戏,显然有着巨大的合规风险。
总而言之,由于各国对于数据传输、隐私保护、游戏分级等内容规定的监管尺度、监管法规不同,“一包走天下”的模式,实际上存在巨大隐患,对于计划出海的游戏企业而言,最好的办法当然是针对发布的国家对游戏进行相应的本地化改造,为不同国家设置不同的安装包,以保证游戏的顺利发行和运营。
02
Google Play和App Store有哪些审核红线?
在数据传输、个人信息保护方面,Google Play和App Store都会提醒开发者注意计划发行国家的相关政策。
在游戏内容审查方面,Google Play和App Store除了提醒开发者要遵守计划发行国家的相关政策外,各自都制定的普适性质的规定,而游戏开发者往往不太在意平台的规定,因此出现被平台下架的窘境。
这些平台普适性的规定绝大多数国内游戏开发者也都耳熟能详,包括App 不应包含具有攻击性、不顾及他人感受、令人不安、惹人厌恶、低俗不堪或只是让人感到毛骨悚然的内容。不得公然宣传黄色或色情内容的材料 (这一概念的定义是:“对性器官或性活动的露骨描述或展示,目的在于刺激性快感,而非带来美学价值或触发情感”)
但还有一些禁止性的规定,国内游戏开发者由于文化背景原因,恐怕很难注意到,这些隐形的“雷点”包括:
(1)苹果的App Store绝对禁止游戏中出现包含惨烈的死亡或用枪瞄准特定角色的图像。换言之,只要存在用枪瞄准游戏中特定角色的图像,即使这些情节或者图像符合所在国的规定,也会有被App Store下架的风险。
(2)苹果的App Store规定,在游戏中,“敌人”不能单单针对特定种族、文化、真实存在的政府或企业,或是任何其他真实存在的实体。如果游戏如果有反面角色,那么反面角色不能是特定种族(比如黑人),且游戏中不能存在真实的政府或者企业。
(3)游戏中禁止出现和宗教有关的情节。苹果的App Store明确规定游戏中不允许出现和人宗教有关的评论,或者对宗教文本进行错误或误导性的引用。
以上三大“雷点”是国内游戏开发者特别容易忽视的点,在游戏上架Google Play或者苹果App Store的过程中,务必注意以上情况,以避免游戏App被平台封禁。
03
出海游戏遭遇境外“换皮”,怎么维权?
一直困扰出海游戏企业的还有一个点就是“换皮”,但凡一款游戏在Google Play或者苹果商店火了,就会遭遇一大堆“山寨”换皮游戏,在境外维权又会遇到成本和效率的问题。
随着“换皮”的大行其道,目前的情况是“换皮”已从简单的对游戏元素、形象稍加修改,发展为对核心游戏架构的抄袭,因法律差异、历史文化乃至国际形势的影响,对此类抄袭的理解与认定可能大相径庭。境外诉讼结果上的不确定性,反而助推侵权行为变本加厉,甚至一些国内游戏厂商也看到了其中的“商机”,做起了原创游戏的“搬运工”。
怎么个搬运法呢?就是国内某款手游尚未在某国发布,“搬运工”们就会直接抄袭,搞一个换皮“安装包”,然后在国外发布,从而抢占市场先机。这种情况应当如何维权?
其实这里各位老友一直有一个误区,是不是在游戏出海的过程中遭遇“换皮”,就必须在境外提起诉讼?国内的法院无法管理国外的事情?
也有一些律师指出知识产权具有地域性,在中国创作完成的App,自然只在中国境内受到知识产权保护。其实这种说法并不准确。我国是《巴黎公约》《伯尔尼公约》《世界版权公约》的缔约国,根据《伯尔尼公约》的规定,对于我国境内创作完成的游戏App,其著作权自动产生,在我国以及缔约国范围内,该著作权运营得到保护。
其根据《民事诉讼法》及最高院民诉法解释,信息网络侵权行为实施地包括实施被诉侵权行为的计算机等信息设备所在地,侵权结果发生地包括被侵权人住所地。”
如果侵权行为发生在中国境外,但侵权人在中华人民共和国领域内有住所,中国法院完全有依据可以就中国境外的缔约国范围内的侵权行为行使管辖权。国外遇到“换皮”,国内提起诉讼,不仅有管辖权依据,还能够节约大量的成本和时间。
04
哪些类型的游戏容易获得Google Play和App Store的推荐?
这严格意义上说不是一个法律问题,但是广大老友一定特别关心,什么样的游戏App能够获得推荐?Google Play和App Store的算法机制究竟是啥?飒姐团队在这里就给大家说几个小经验(姑妄听之):
(1)Google Play 倾向于推荐经过时间检验的 App ,自然流量越多,持续时间越长,越容易获得推荐;
(2)Google Play和苹果应用商店倾向于推荐评分多且高的应用;
(3)绝大多数获得推荐的 App 下载量突破了一百万,下载量越多,获得推荐的概率就越大;
(4)直接付费(不包括内购买)应用很少被推荐;
(5)多语言版本的 App 很受重视,更容易被推荐。
05
写在最后
下面飒姐团队为老友们总结了APP上架海外商店的一些干货,供参考。
目前APP上架海外应用商店主要有两大选择,Google Play和苹果的App Store,二者的上架审核体系大致相同:
(1) 其中和法律政策相关的审核主要为内容分级审核、隐私和数据使用权限审核、广告审核三大部分。
(2)隐私和数据使用权限审核与想要上架的国家有关,如在欧洲各国上架,就需要遵守GDPR(通用数据保护条例)的相关规定。在内容审核方面,Google Play有谷歌内容分级系统,采用的是国际年龄分级联盟(IARC)的标准,如果对App的内容有任何不实描述,就会导致App遭下架处理。
总得来说,游戏出海是一个复杂且多维度的工作,并不仅仅是在境外注册一个开发者账户,然后直接在某国发行这么简单,游戏出海利润丰厚,同时也极为复杂,它不仅涉及法律合规的要求,还涉及游戏运营策划、成本控制、以及公司的长远发展规划等多个方面。
如果广大老友有相关需求,欢迎联络飒姐团队。
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