想创建拟真人角色,最关键的一步绝对是绘制皮肤纹理。人的皮肤不仅可以反映角色的年龄、生活背景以及其历经过的事件,因此好的皮肤纹理不只追求拟真,而是绘制出有故事的面孔。在游戏产业工作数年的英国艺术家Gina Nelson,将透过本次教学带大家了解绘制皮肤纹理,但教学并不会一步步教,而是简述三种不同年纪的皮肤样貌,并陈述关键步骤的创作思维~
Gina Nelson自身是用Wacom绘图和Photoshop ,但这篇教学适用各种材质绘制软件。过程中会使用基本粉笔刷(chalk brushes)与躁点笔刷(noise brushes),且不会使用任何自定义笔刷。而每种皮肤类型都是基于前一种皮肤的基础下进行绘制,而不是从头开始,例如中年皮肤会用年轻皮肤为基底,老年皮肤则是以中年皮肤为基础。现在就一起来看教学吧!
世界上有形形色色的人,也就会有千万种肤色,因此在调色盘上寻找合适的肤色是极度困难的。尽管调色盘的颜色非常多,但我们还是需要寻找一些看起来就像某人的真实肤色的e颜色用于自己的作品中。假如你想寻找更多肤色参考,可以到配色网站Pantone,该网站几乎记录了不同种族的肤色,也有许多相关说明,你可以寻找适合你角色的色卡。
年轻皮肤-添加微小变化与质地
年轻的皮肤通常有几种特性——表皮光滑、色彩均匀、未有任何毛孔或皱纹,有着非常轻盈的纹理。再来人类的皮肤进入青春期后,才开始产生大量油脂,所以皮肤不会油腻,也不会有任何清晰高光,且光线会是漫射,不会从皮肤反射出去。
然而就算是儿童的皮肤,也不会100%光滑,因此在绘制时仍需要增添一些变化,但不要绘制的像斑点或老化。这些变化让皮肤看起来更自然,而不会因过度光滑而变得很塑胶、很像假人。我通常会用简单的粉笔刷绘制躁点,并在图层混合模式下,将躁点图层设置为较暗的颜色,并将不透明度调整成12%。
接着可以为皮肤添加轻微的纹理,让皮肤更加自然,毕竟连儿童皮肤都需要一些质地,才显得真实。首先创建一个纹理,并创建一个灰色的图层添加到皮肤上,然后创建滤镜,并点选Filters > Filter Gallery (若是在PC上绘制,按Alt+Ctrl+F)去选择纹理。这里我选择Texturizerwith 的沙岩纹理,躁点看起来非常柔和,适合作为皮肤质地。
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