猜TGA年度游戏,算不算电子斗蛐蛐?

猜TGA年度游戏,算不算电子斗蛐蛐?
2024年12月13日 23:01 游民星空

观前提示:本篇是聊电子斗蛐蛐的,看TGA请移步下面那篇

文末有抽奖福利哦,不要错过~

斗蛐蛐,国人刻在DNA里的娱乐方式;而电子斗蛐蛐,是近年B站游戏区的热门视频题材之一。

图片来源@逍遥散人

甭管是主机游戏、二次元手游还是PVP竞技游戏,万能的创作者们都能挑出一堆角色,并让他们同台掐架、比拼胜负:

在《黑神话》里,喊着“我来助你”的黄风大圣能与黑熊精隔空斗法;老头环里,女武神可以拎着刀对着艾尔登之兽猛砍乱劈;哪怕是《植物大战僵尸》中,经过巨大化的杂交植物和血量百倍增长的僵尸神仙,也可以整一场神仙打架……

来源@饭神不做菜

而你是屏幕前的看客,只需准备好饭菜饮料,并时不时为他们鼓掌欢呼即可。

一些游戏像《全面战争模拟器》等本身具有极强的“斗蛐蛐”属性

如你所见,这些视频的定位,基本就俩字——“下饭”。

电子斗蛐蛐的视频,最早可以追溯到mugen系列以及一众可以CVC的格斗游戏。后来在《文明6》《艾尔登法环》等衍生二创视频中开始流行,同时还顺带着让《魔兽争霸3》等一众老登开始翻红……

我印象比较深刻的一期war3斗蛐蛐,各位英雄比拼擦自己名字的速度(来源@公孙雅量)

而如今,这些电子斗蛐蛐开始越来越火、也越来越花了。

越来越多元的电子斗蛐蛐

想要让斗蛐蛐变得有趣,斗的便不能只是蛐蛐。

《辐射》系列的斗蛐蛐(来源@柯尔不断)

势均力敌的斗蛐蛐固然好看且精彩,可一款游戏中战力相仿的蛐蛐,说实话就那么些。你总归要玩出点花样,比如找来一群能打的蚂蚁,让它们去群殴蛐蛐;或者摇来成百上千的蛐蛐,让他们分组展开一场场大逃杀。

就比如《老头环》本体里,女武神玛莲妮亚的单挑堪称无敌(DLC不算),但如果你祭出某些单位并将其强化——比如永恒之城那些大铁球,那么女武神即使拼尽全力亦无法战胜。

来源@NameIessRing

或者,你可以将斗蛐蛐的过程综艺化、比赛化、正规化。要做斗蛐蛐,就要做成宛如电竞比赛一般的冠军争夺赛。就如同在2022年存在感极高的“法环NPC大赛”(作者@2ndWick),在超过两个小时的时长与超过百位NPC的互掐中,我们的米莉森以一套水鸟乱舞杀出重围,以3比2险胜战胜百智爵士。

啊,我老婆真牛逼

除了上面这些,激情的解说、正规的流程以及百转千回的精彩斗争,都是能够显著加分的要素。

最近几个月存在感最强的斗蛐蛐领域up主,当属“肥格fager”的团队。其代表作品,为《艾尔登法环》和《黑神话》的“随机罐子挑战赛”系列。

这个系列的好看之处,在于多方面的刺激点:首先,你需要开五个随机罐子,从最终BOSS到路边中立生物都能开出来,而你需要合理安排出战顺序,并在恰当时机使用“锦囊妙计”,以达成“田忌赛马”的效果。

其次,它聚集了一群游戏区的知名UP主,诸如游戏界卧龙凤雏“洛恩佐” “楚天明c”、知名魂学家疾风华莱士、百大UP主之一智能路障均在其中。

洛恩佐是黑神话吧吧主,因游戏实力“出众”而闻名;楚天明水平则与前者相似,且常常被前者压制(?)

是的,它斗的不只是蛐蛐,还有操控蛐蛐的up主们。无论是正赛的勾心斗角,还是反向给对面选阵容的表演赛,都有着堪称满分的节目效果。

老头环随机罐子最后的表演赛,牢洛的这五手pick无敌(来源@肥格Fager)

在诸多因素之下,“随机罐子”系列斩获了极其恐怖的数据——单片视频数据保底200w,峰值接近700万。

当然,上面这些,都属于是主机/单机游戏领域的斗蛐蛐。在强PVP的竞技类游戏里,电子斗蛐蛐,开始呈现出一种另一种花样、一种高度剧本化的风格:

简单来说,就是把“人”当成蛐蛐。

像是“1王者对抗5青铜”已经是基操之中的基操,诸如“告诉两个陪玩对面是老板,让他们尽力演并输掉比赛”这样的剧本,是如今很多人喜欢看到的。

我天天看瓦的退化者联赛,算不算另一种意义上的“电子斗蛐蛐”?(来源@只因坤雨)

或者,在LOL里找上十位英雄绝活哥up主,再给他们各自安排“神人”级别的若智出装以及分路(比如冰杖鳄鱼、AP亚索、打野EZ德莱文),再进行随机的5V5的神人大乱斗。

来源@打野小白

……

如你所见,电子斗蛐蛐这个领域已经在八百个游戏种类中延伸出无数种花样。它有着千万级别以上的泛观众群体与高度粘性的观看时长——而你,只需观看即可。

赛博王爷

从某种程度上说,电子斗蛐蛐倒是实现了将嘴炮评战力具象化,真正意义上达成了“关公战秦琼”的过程——甭管论战嘴上说的再牛逼,打一顿就知道孰强孰弱了。

当然,游戏数值的强弱是无法平息剧情强度争执的,这点想必你我都心知肚明。

当然,探究电子斗蛐蛐的意义,本身没啥必要。因为我们总会将其归类为所谓的人类“本能”。观众们本来也不会指望在这种类型的视频里,汲取多少所谓“有价值”的东西。

来源@逍遥小枫

不然,我们怎么会统称这一类视频为“下饭”视频呢。你看着得劲,不就完事了。

我觉得“电子斗蛐蛐”最大的作用,在于调剂、缓解了“电子阳痿”。同时,也达成了某种意义上的玩家存留。

来源@火影型男奇拉比

毕竟,在你游玩时,你的状态一定是相对“紧张”的:相比欣赏敌人势大力沉的横砍竖劈与花里胡哨漫天花雨的技能,你所专注的,大多数都是怎么TM躲过这强力的一击,别让自己被一巴掌拍死。

而在身份转换,从扮演者变成观看者后,你会看见更多有趣的东西,比如某些所谓的设计感与美学:黄风大圣与黑熊精二人化身成风的对撞,似乎真正给予了你小说中“斗法”的感觉;而《植物大战僵尸》中具有二百倍攻速的植物,则给予了你更多娱乐的有趣价值。

电子斗蛐蛐吸引人的一点,还有一个原因在于——我们这些观众,大多都是“懂行”的人(云观众除外)。

举个例子,如果是打一场地下格斗比赛,那我们这些门外汉,可能看不懂其发力的门道与心理的博弈究竟如何;但面对这些电子蛐蛐时,我们都知道面前的BOSS都有着什么技能、存在什么特性与效果,他一抬手,我们就知道会发生什么。

观看斗蛐蛐的过程,从某种意义上来说,算是对于游戏本身旅程的一次回顾——它提醒着你,“啊,原来我打过的某个boss这么帅”,同时还满足部分角色厨子的吹B需求。

从某种程度上,你还可以将电子斗蛐蛐,当做一种“创意驱动”的视频类型。

毕竟,电子斗蛐蛐的刚需,是新颖,它需要最大程度上避免审美疲劳——要么是打的方式新、要么是打的人新。创作者是摆弄“蛐蛐”的人,怎么打得好看,也需要人的建议。所以评论区的参与以及建议,亦构成了创意的一部分。

来源@碱式碳酸咸鱼

尽管我们都知道,这些东西一定会有着对应剧本与蓝本,一场打斗也可以在人为控制下,被动的导向对应结果。但那又怎样呢,好看就足够了。

比如随机罐子这个点子,就来源于一位观众的灵光一现

你会发现,电子斗蛐蛐在广义化的同时,也衍生出来了某些亚文化,一些所谓的梗也随之逐渐孵化。比如方舟的电子斗蛐蛐中,常常伴随着“八鼠短(焰尾)”“今天的好心人格外给力(赫拉格)”等黑话。

干饭时的“下饭菜”、睡前必备的“安眠药”、还有闲时共鸣的话语——这便是电子斗蛐蛐系列最大的作用以及功劳。

不是风动,不是幡动,仁者心动

广义斗蛐蛐?

从某种程度上来说,“电子斗蛐蛐”的概念并没有严谨的限制,所以,它几乎可以得到无限的广义化延伸。

只要能满足你在电脑前一边看,他们一边打的概念,那都可以叫电子斗蛐蛐。

现实中螃蟹VS老鼠的对决,来源@小陈在农村

大伙YY的,给诸葛丞相10000把AK,能不能光复汉室,算不算另一种意义上的电子斗蛐蛐呢?

我关注一群骑摩托超速的网红短视频up主,看看他们其中谁能活到最后,算是电子斗蛐蛐吗?

我在某3D黄油里放置一对男女角色,让他们对线并比谁坚持的久,也算是电子斗蛐蛐吗?

当然,如果不手动操作的话,一般是不会产生战斗结果的——我一个朋友跟我说的。

我今天看了一上午TGA的直播,结果最后《黑神话》没拿到年度游戏,算不算电子斗蛐蛐失败了呢?

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