在今日的举行的TGA 2024发布会上,CDPR新作《巫师4》曝光了首部预告。标志着一个全新《巫师》系列篇章的开启,希里将首次担任主角。
在TGA展会结束后,游民星空有幸采访到了《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba),和执行制片人Małgorzata Mitręga ,他们亲切回答了许多有关新主角希里的问题。
(注意:为了书面语句通顺,部分话语经过调整。另外,部分地点、人物名称的官方翻译尚未可知,文中均为游民星空暂译。)
省流版:
《巫师4》是一个关于希里的全新原创故事,杰洛特会时不时出现
故事发生在《巫师3》几年之后,依然在同一片大陆,但世界会进一步扩展
作为“源术士”,希里会有新的法术与战斗机制
预告片中所展示的均为游戏中实际素材
发售时会有中文配音
玩家将在游戏中经历希里变成猎魔人的“青草试炼”
初版预告上的猎魔人徽章是猞猁学派
以下为完整的采访内容:
Q:Sebastian,我们知道您也是《赛博朋克2077》里维克多的脸模,那么,这次您也会出现在《巫师4》的世界里吗?
A:老实说,我们目前并没有这样的计划。不过,谁知道呢?既然你提到了,也许未来会有点意外的安排吧。你知道,我一直觉得自己更适合做猎魔人(笑)。我个人非常喜欢《巫师》系列,所以说不定会有个彩蛋之类的东西,但现在还没有确切的计划。嗯,大致就是这样,听起来好像是个不错的主意。
Q:有个玩家们很关心的问题,请问预告片里开场的旁白声音是杰洛特吗?
A:父亲的独白吗?不,实际上那是预告片中父亲“瑞万”(Rivan)的声音,他抱着自己的女儿“米欧尼”(Mioni)说的这段话。这段对白的写法是故意模糊的,可以让你感觉就像是任何一个父亲都可以对女儿说的话。所以我们希望通过这种方式,让玩家能够体会到这些情感,尤其是对希里来说,也是让她感受到并体验这些情感。所以这是我们设计的目的之一,想让玩家能有这样的情感共鸣。
Q:能请您为我们介绍一下《巫师4》的故事背景吗?
A:不幸的是,目前我不能透露太多细节。我们确实有一些想说的,但现在透露这些还为时过早。不过可以告诉你的是,《巫师4》是一个全新故事,标志着一个全新传奇的开始。所以这次我们有了全新的主角,这也为玩家带来了更多的发展和成长机会,这是故事的重要元素之一。
对于玩过《巫师3》的玩家来说,虽然这个世界可能有些熟悉,但它依然是一个黑暗而严酷的地方,生存对于每个人来说都很艰难。我想这也正是我们所设定的世界基调。另外,或许你会对预告片中的一些场景感兴趣,比如那个村庄、暴风来袭的画面,和预告片中的某些角色。虽然在游戏中你不会完全以相同的形式看到他们,但这些元素都是基于游戏中的事件创作的,所以玩家仍然可以在游戏中体验到类似的感觉。
可以说,我们希望在游戏中呈现这些角色和环境,它们代表了你在游戏中希望获得的那种体验,尤其是在支线内容方面。故事发生在《巫师3》之后的几年,这样可以让整个世界保持一定的连贯性。因此,这与《巫师3》的结局仍有联系。比如,玩家将在故事中遇到杰洛特,他会不时地出现。不过毋庸置疑,我们也非常尊重之前系列中我们所做的一切。
Q:基于这部预告的内容,您能否向我们再多透露一些信息呢?
A:基于预告片,我们可以透露一些新的细节。比如,《巫师3:狂猎》与《巫师4》之间有个很明显的区别——预告片中的希里已经发生了变异,因为她拥有了猎魔人的猫眼。这也是她饮用药水的原因之一。也就是说,希里已经变成了一名变异的猎魔人,成为了怪物猎手。这是其中一个显著的变化。我认为这个设定为玩家提供了很多想象空间,未来肯定会有不少新的发现。
除此之外,你们还会在游戏中体验到一个名为“Stromford”的新地点,它位于北方。这是一个全新的地方,我们希望通过引入更多新的区域和可以探索的地点,拓展这个世界,让玩家有更多的探索机会。这是我们目前可以透露的一个亮点。
另外值得一提的是,虽然这是一个全新的开始,但我们依然非常尊重老玩家的情感和记忆。我们想要扩展这个世界,让更多年轻人和新玩家也能进入这个奇幻世界。实际上,你完全不需要玩过之前的《巫师》游戏就能开始体验《巫师4》。它是一个很好的入门点,让那些之前没有接触过《巫师》系列的玩家也能轻松上手。这对于新玩家来说是完全可行的。
同时,我们也保持着对系列传统的尊重,游戏中依然有很多经典元素。所以我们会倾听社区的声音,不仅仅是在剧情和结局上致敬,老玩家们肯定会在游戏中发现一些熟悉的角色或台词。
我们一定会参考之前的作品,因为这就是我们的创作方式。这是一段持续的旅程,而非单一的体验。你知道,角色们依然在这个世界中存在,这是我们塑造角色深度的方式。
Q:我们注意到预告里的希里年纪似乎比前作要大,那么4代的故事剧情将会承接在《巫师》系列的哪个时间节点?
A:故事发生在《巫师3:狂猎》之后的几年。所以你会看到希里变得更加成熟,也更具力量感。这是因为她在艰难的生活中与怪物进行日复一日的战斗,经历了许多困苦的日子。因此,我们希望她在《巫师4》中看起来更加成熟、更加吸引人,也更加具备动感。她现在已经踏上了猎魔人的道路。
作为一名猎魔人,这种艰苦的环境让她的生活变得更加严酷。你还会看到她现在的装备也更为完善——她穿上了盔甲,带着两把剑,脖上佩戴着她的猎魔人徽章。所以她已经做好了充分的准备,准备迎接与怪物的战斗。
Q:我们能否在《巫师4》中看到巫师系列世界中哪些熟悉的场景,还是说整个故事将会发生在全新的地区?
A:是的,游戏中会有一些全新的地区。当然,依然是在同一片大陆上,但也会有全新的地方供玩家探索。我们目前的目标是进一步扩展游戏世界,展示新的区域。这样不仅能给玩家带来更多的探索感,也让他们有机会体验不同的文化和地区特色。
我们希望通过引入这些新的地点,让世界变得更加多样化。这些新地点本身也会推动故事发展,为玩家的旅程增添动力。这是我们可以确认的,新地区和新故事将为玩家带来更多全新的体验。
Q:关于新主角希里,能否再多提供一些信息呢?
A:希里依然很年轻,她是一位源术士,拥有一系列全新的能力,这对于猎魔人来说是前所未有的。她扮演的猎魔人有着完全不同的方式,这对我们来说是一个非常激动人心的设定,因为她充满了热情,同时也很有同情心,这使她成为一个非常出色的角色,能够为玩家提供更多选择和后果。
在做出选择时,她的反应和行动充满了关怀和情感。我们引入了一个全新的元素——玩家永远无法确定自己的选择是否正确。你无法预测她会做出什么样的决定,这让她的角色更加复杂和有趣。我觉得这一点特别棒。
作为猎魔人,希里与杰洛特完全不同,你在预告片中看到,她的战斗方式更依赖魔法,虽然是简化版的魔法,但与杰洛特的法印有着明显的不同。
不过,对于那些读过书籍或玩过我们游戏的玩家来说,希里有战斗能力并不令人惊讶。大家知道她是杰洛特的养女,了解她的成长背景。但对于新玩家来说,他们将体验到一个坚强的女孩,正在成长为猎魔人,经历变异并最终成为一个充满热情的角色。她是一个非常有韧性的人,永不放弃,总是全身心投入每一件事。
就像预告片中的场景,她非常想要救出“米欧尼”(Mioni),即便最后没能成功,但她付出了最大的努力,这点从她的表现中可以看得出来。她的方式与杰洛特截然不同,杰洛特是个非常务实的人,遵循着自己的准则,行为非常有条理。而希里仍在探索和定义自己的方式,她有更大的空间去处理情感和任务,这为玩家提供了极大的自由度,可以按自己的方式发展她。
另外,我觉得值得一提的是,希里一直注定要成为主角。在《巫师3》中,她就已经是一个可操作的角色,那个故事的核心便是她。尤其在书籍中,她一直扮演着非常重要的角色。而且,当杰洛特的故事告一段落后,希里作为一个年轻女孩,她的故事依然有很大的潜力。因此,在《巫师3》发布之前,我们就一直在思考如何延续她的故事。希里的角色潜力巨大,层次丰富且复杂多变,这一切都让她成为了一个非常值得期待的角色。
Q:希里的银剑是杰洛特留下来的吗?
A:没错。那把剑是吉薇艾尔(Zireael)。希里有两把剑,一把钢剑用于对付人类,另一把银剑则是用来对付怪物。这和《巫师3》中的希里有所不同,因为在《巫师3》里,她只有一把剑。这也是我们用来象征猎魔人身份的元素之一。
村民们很快就能认出她的身份,即使这个村庄相对孤立,村民们还是了解一些关于猎魔人的传说,尤其是那些拥有两把剑、佩戴徽章、装备精良的猎魔人。所以,希里才会被很快认出来。
补充一点,当村民看到戴着兜帽的希里背后的两把剑时,他原以为这是个男性猎魔人,结果发现她竟然是女性,加上那对变异的眼睛,让他既惊讶又害怕。这个场景效果非常好,确实让人印象深刻。
Q:预告片中有希里喝魔药的镜头,原作设定里没有通过青草试炼的人是无法使用猎魔人的魔药的,那么为何希里可以呢?
A:没错,这正是她眼睛变异的原因。其实这一点非常重要,它向玩家传递了一个关键信息:这个场景发生在希里已经变异成为猎魔人之后。对于那些完成《巫师3》的玩家来说,最后他们看到的还是未变异的希里,再之后她的去向是个谜。但实际上,玩家将在《巫师4》里亲身体验“青草试炼”的过程,看到她转变为猎魔人的过程。
这也解释了为什么她能够存活下来。药水对于普通人来说是致命的,但她却能挺过来。普通人如果喝下这种药水,肯定会死。但由于希里的特殊情况,她能够承受药水的副作用。至于更多细节,现在就不能透露了。
Q:你们能多分享一些关于新游戏机制或者新玩法的内容吗?
A:目前我们还不能透露太多具体的玩法内容,但你们在预告片中可能已经看到了一些新的机制,比如锁链系统和其他新的玩法。你可以期待一些全新的游戏机制,尤其是希里作为源术士使用魔法所带来的战斗体验和系统变化。这不仅仅改变了战斗方式,也影响了探索世界的方式。例如,在预告片中,希里用锁链与怪物作战,那是她的一项新技能。作为猎魔人,她可以利用这些工具,而她的敏捷也赋予了不同于杰洛特的战斗风格。虽然她和杰洛特有许多相似之处,毕竟他是她的父亲和训练师,但希里更像是一张空白的画布,她将学习和掌握新的技能。关于这些技能的具体细节,目前我们只能透露这么多。
此外,我们还从过去的游戏中学到了很多,无论是《巫师》系列,还是《赛博朋克2077》系列。我们汲取了这些经验,致力于突破游戏质量的极限,确保每个细节都尽可能完美。这不仅仅是画面质量的提升,我们还在不断优化玩法体验。
Q:除了杰洛特的标志性剑和猎魔人药水,希里还会带来什么新的装备?这会为巫师4的战斗带来什么有趣的改变呢?
A:我们已经提到过魔法,希里的魔法并不像杰洛特那样依赖法印,而是更为复杂的源力魔法。在预告片中,你可以看到她已经开始使用这些魔法,例如她利用锁链束缚怪物,这就是她的一项新能力。虽然这些新的机制非常创新,但我们现在还不能透露太多关于战斗系统的细节。不过,可以肯定的是,战斗将会有不少变化,带来全新的体验。
Q:为什么选择使用虚幻引擎5开发《巫师4》,而不是继续沿用REDengine呢?
A:其实我们在几年前就决定使用虚幻引擎了,选择它有很多原因。首先,虚幻引擎为我们提供了更多的可能性,它的技术非常稳定,适合我们打造一个庞大的开放世界。显然,你今天看到的内容,是基于虚幻5引擎制作的,但这也是我们与Epic的工程师紧密合作、定制开发的版本。我们希望这个引擎能为我们构建一个庞大且细致的游戏世界提供强大支持。
一个非常酷的细节是,你看到的预告片其实是一个预渲染的电影级过场动画,完全没有经过后期合成。我们所用的游戏资源,都是游戏中的实际素材。也就是说,预告片中的素材质量,就是游戏中的实际游戏质量。这对我们来说是一个挑战,因为这是我们第一次以这种方式制作预告片,但我们非常高兴当初做出了这个决定。这不仅帮助我们确立了游戏的整体质量,尤其是在视觉效果上的表现,而且确保了游戏的视觉风格能够贯穿整个游戏体验。
我们的合作团队与Epic Games的工程师合作非常顺利,这让我们非常满意。通过这种合作,我们能够确保游戏在技术上达到新的高度,并为玩家带来更加震撼的视觉和游戏体验。
Q:本作的游戏规模和《巫师3》比起来如何呢?
A:我不认为可以简单地说“更大”。我们的每一款游戏都有其庞大的世界,比较起来并不容易。可以说,《巫师4》在某些方面确实很令人兴奋,因为我们团队规模庞大,雄心勃勃,致力于把每个系统都推向更复杂、更深刻的方向。所以,虽然世界规模可能会在某种程度上有所扩展,但最重要的是我们希望提升游戏的深度和细节,目标是提供一个更具沉浸感的体验。简单比较游戏的规模,并不能完全体现我们追求的目标。
Q:大约八个月前,开发团队说人数超过了400人。那么现在开发《巫师4》的人数是多少?
A:现在开发团队的人数依然超过400人。我们已经进入了正式制作阶段,团队的组织和工作流程都已经完全启动,大家正在全力推进,以确保交付一款出色的游戏体验。
Q:那《巫师4》首发时会有中文配音吗?
A:你们应该已经看到我们发布的中文版预告片吧?所以这也算是一个关于我们本地化策略的信号。你知道我们对本地化非常重视,尤其是对中国市场的重视。你可以看看中文版的预告片。我们已经在Bilibili发布了中文版视频。
Q:《巫师4》最初预告海报上猎魔人徽章,是否是之前粉丝猜测的猞猁学派呢?
A:我不能多说太多,但我们很高兴看到大家在讨论这个话题。这确实是一个很重要的情节,玩家会在某个时刻亲自体验到。可以确认的是,这确实是猞猁学派的徽章,没错。
至于更多的细节,暂时还不能透露。如果我说得更多,粉丝们可能会“杀了我”吧(笑)。未来我们会揭开更多谜底。这种神秘感能激发玩家的想象力,大家也可以猜测它背后可能隐藏的故事。
Q:在《巫师4》中,玩家是否能尝试更多前作中只存在于背景设定中的学派(例如蛇),并使用这些学派的能力呢?
A:目前我们还不能透露太多细节。希望未来有机会再详细讨论。我们之后肯定有更多机会聊这些内容。
Q:最后,你们有什么想对中国的粉丝们说的吗?
A:当然!我们承诺,《巫师4》将为大家带来一场绝对非凡的体验。我们会扩展“巫师”这个ip的概念,让它更加丰富和广泛,带给大家更多关于这个世界的理解。尤其是,希里作为第一个选择成为猎魔人的角色,这让她的故事更加坚定和动人。我们希望为她量身定制一个精彩的故事,展现她独特的成长。
我要特别感谢那些已经是《巫师》粉丝的玩家们,感谢你们一直以来的支持和耐心等待。我们希望你们在这款新作中能感受到“回家”的感觉。对于新玩家,我们也希望你们能体验到一个触动心灵的故事,这就是我们的想法。
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