最近,日本网友围绕一个看起来很“二次元”、但实际很“社会学”的话题吵了起来,“现在流行白幼瘦,说明社会进步了;以前流行肉腿,其实是贫穷的象征?”

好家伙,这一套说法一出来,评论区直接炸锅。
有人调侃:“那我宁愿继续‘贫穷’。”
也有人看不下去:“单纯XP能不能别强行拔高成社会议题?”


还有人开始点名吐槽宝多六花!(话说!真的有这个论文吗?

本来是个“我喜欢粗腿你喜欢细腿”的XP之争,硬是被上升成了“贫富差距”“社会进步”“时代审美”的宏大叙事。
反正我是觉得把审美强行和“贫富”绑定,是不是想太多了?
流行趋势更多是媒体导向、创作风格变化,而不是经济水平的直线反映,“太粗太细这种外表判断本身就很幼稚,健康才是重点。
你喜欢白幼瘦也好,我沉迷肉腿大腿根也罢,这本来就是二次元XP分支,没必要非要分个“谁更高级”“谁更先进”。
如果真按“白幼瘦=时代进步”这套说法,那这几年二次元里爆火的“肉腿系角色”又算什么?
宝多六花(《SSSS.GRIDMAN》)当年直接被网友封为“肉腿代名词”,多少人入坑就是因为那双腿。

莱莎琳·斯塔特(《莱莎的炼金工房》)甚至被调侃成——“二十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。”

优香(常被拿来对比的“迷你裙大腿型”角色):也是典型“腿部记忆点”路线。

顺带一提,我个人感触最深的,其实是《龙珠》后期的体型变化,的确后期很多角色开始变得更“精瘦”,线条更干净。

但我觉得真正让《龙珠Z》成为一代神作的,恰恰是它巅峰时期的体型设计和表现力。
角色真的很Man拳拳到肉;女性角色也很有存在感,不是单纯“幼瘦挂件”;战斗有血有肉,打到极限时,你能明显感受到那是生死对决,肌肉线条不仅是审美符号,更是力量与代价的体现。
所以你说体型变化是“进步”还是“退化”?我更愿意说,这是创作风格的迁移,而不是价值层面的高低贵贱。

喜欢粗腿不是贫穷审美,喜欢白幼瘦也不代表先进文明,把个人喜好硬拽进“社会进步”“阶层象征”的框架,本身就挺没必要的。
二次元最有趣的地方就在于:它允许你沉迷肉腿、迷你裙、长腿、肌肉、兽耳、机械义肢……只要你开心,就够了。
审美不需要统一,XP更不需要被“道德正确”审核,你可以喜欢你喜欢的,我也可以继续守着我的“肉腿真理”。
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