猎人
影豹(阿古斯那种豹子)不再需要新鲜塔布羊肉就可以驯服。
英雄天赋
黑暗游侠
暗影猎犬(重新设计)-现在暗影猎犬对附近目标造成伤害(仅兽王)
凋零射击在地下城boss死亡后不再叠层。
修复了射击猎人的黑箭造成的伤害大于预期的问题。(仅pve)
修复了导致黑暗猎犬触发频率低于预期的问题
兽群领袖
野猪行者现在可以被蛇皮箭袋等技能消耗。
撕裂肉体现在有益于非自然原因。
撕裂肉体可以暴击
巨熊之怒现在可适当减少侧翼攻击和屠戮的冷却时间
修复了导致飞龙的伤害增益光环错误地与其视觉效果的持续时间绑定,并因此似乎在随机持续时间内消失的问题。
群狼首领的野兽召唤顺序不再随机,且野兽召唤不再重复。
设计师:顺序为飞龙→野猪→熊
兽王
孤独同伴的光环现在将被移除。
兽群首领
引领前线更新-现在使你的宠物伤害增加15%
射击
羽毛狂乱已更新 - 现在使释放的侦察标记的几率提高 100%(原为 50%)
雄鹰准确已更新 - 现在增加快速射击和瞄准射击的伤害 2.5%/ 5%。
千里之目已更新 - 现在可使百发百中的致命一击伤害增加 20%(原为 10%),并且使箭在弦上的冷却时间缩短效果增加 1 秒。精准视野现在位于二连发的选择节点上。
二连发已更新 - 瞄准射击和快速射击效果降低至 80%(原为 100%)。除了百发百中之外,乱射现在也赋予二连发效果。
开发人员说明:千里之目是双击的首选节点,这意味着我们更愿意通过让其从乱射触发来增加二连击的频率。我们的目标是让千里之目成为持续伤害的选择,而二连击更适合爆发和 AOE 场景。
修复了韧性弓弦效果提升在某些条件下无法发挥作用的问题。
天空之眼触发的标记和奥纳兰之风触发的标记现在互相排斥且不可叠加
修复了导致奥纳兰之风触发频率高于应有频率的问题
生存
锐矛之锋更新-现在也影响你的宠物的技能和攻击。
致命搭档更新:现在也影响你宠物的技能和伤害。
天生杀戮正确提升汰除的时间。
侧翼打击现在能正确应用其独特的无情重击效果。
修复了汰除无法正常运行的问题。
修复了远程施放侧翼打击有时会导致利矛之刃叠加数量不正确的问题
兽群领袖
引领前线已更新——现在还会使你的宠物的伤害提高 30%
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