经典不褪色,这款日式RPG的独特魅力只有玩过才知道

经典不褪色,这款日式RPG的独特魅力只有玩过才知道
2024年06月26日 23:28 Rin酱今天玩什么

青涩却显名家风范

相比于作品本身,可能《拔天海拓史》的原开发方Monolith Soft会更为大家所熟知。

于1999年成立的Monolith Soft,其创始人主要来自于《最终幻想》系列的缔造者Square——95年PS发售之后形势一片大好,严重威胁老任对于主机游戏市场的统治地位。而倒向了索尼阵营的Square,和老任的关系自然是变得越来越僵硬,而1996年的《圣龙战记》被背刺导致巨亏后更是彻底撕破了脸。相对动荡的环境,加上理念上的分歧,几位选择离开也很正常,正巧避开了后来2000年最终幻想CG电影的大雷,也算是幸运。

Monolith Soft成立后先是在Namco麾下呆了几年,主要捣鼓的就是《拔天海拓史》和《异度传说》这两个系列,相比于前者显然是后者的知名度会大很多——来自于Square时期的《异度装甲》,未来则变成了《异度神剑》,然而在当时确实是叫好不叫座,销量不达预期使得Namco缩减了计划。按照正常轨迹应该是IP慢慢被冷藏、工作室迎来重组或者解散的命运,不过Namco与Bandai合并后进行改组让事情迎来了转机,他们将Monolith Soft的股份卖给了老任。

至于Monolith Soft后来的发展大家都非常清楚了,独自或者与老任的其他部门合作,共同打造了非常多的顶级IP。单单是本世代NS上的《异度神剑》系列是喜欢JRPG的同学绝不容错过的作品,协力开发的《集合啦!动物森友会》也基本上人手一份,此外还参与了《旷野之息》《王国之泪》《喷射战士》等作品,履历真的是相当豪华了。我想他们现在应该已经投入新主机游戏的开发中去了,不知道是不是《异度神剑4》,反正在性能更强的平台上,相信他们一定能大展拳脚的。

回到《拔天海拓史》上来,这算是他们比较早期的作品,与Tri-Crescendo共同开发由NGC独占,第一作发售于2003年末,第二作则是2006年。虽然当时确实显得青涩,也有很多设计细节不成熟,但玩家们已经能从作品中捕捉到Monolith Soft的潜力了——设身处地想一下,卡牌与JRPG的结合在当时有多新奇,嗯即便是现在也完全不过时好吧。时隔多年后,BNEI终于肯将这个IP给拿出来,由logicalbeat进行高清化移植,并做了一定程度的功能更新和很好的本地化。

剧情虽老套但有效

对于JRPG我们的关注点永远在剧情上,评价标准也很简单,不管背景设定是苦大仇深还是平平无奇,不管是传统的Boy Meets Girl还是后宫大乱斗(?),只要去冒险的味道做足了那就是好作品。当然随着时代的进步,大家被各种作品洗礼后阈值越来越高,好的标准也相应拔高了不少,情节方面还是得下大心思才能有吸引力啊。不过话说回来,由于老游戏的那股正统味儿放在现在反倒并不多见,所以偶尔体验一下就还挺新奇的,老玩家们有情怀加持就更不用说了。

1代的主角卡拉斯是标准的日系男主角,并没有什么特别之处,而他的故事也没什么好说的,无非是碰到了某个名为“谢拉”的少女,一起并肩战斗培养了一段时间的感情,谁料到突然被飞艇下来士兵给包围,声称谢拉偷了东西并抓走了她,于是卡拉斯就这么踏上了找寻与探究背后真相之旅。不过本作中一些概念的引入还是奠定了系列的根基,比如“马格纳斯”简单理解就是咱们所持有的那些卡牌,而空白的马格纳斯可以将物质精华封入,在需要的时候直接使用非常方便。

2代剧情相较之下就更有意思一些了,以悬念为驱动节奏上也紧凑了许多。男主角萨基的身份是某位大人的私兵,作为新人的他一上来就接到刺杀皇帝的任务,正好萨基也和皇帝有仇于是乎随波逐流参与了进去——任务结果倒是非常顺利,皇帝确实是死了但人却不是萨基杀的,你懂的成为标准的黑锅侠不可避免。逃跑过程中,即便是有人偶小姐姐基洛的牵制,但还是免不了剧情杀。而等萨基在奇怪的地方醒来的时候,被一群应该认识但完全没记忆的人所救,和基洛自然已经失散,总之一切又得从长计议。

虽然两作的剧情不可避免的有些老套,嗯大家基本上闭着眼睛就能猜到下面的桥段了,但王道之所以为王道就在于其屡试不爽(?),因此正如咱们所说,其市场小归小也不至于到玩家们完全不买账的地步,更不要说就好这一口的老玩家了。并且在主角们的冒险过程中,玩家们还有独立的身份即附身精灵,时不时和主角对个话、发表一下意见什么的,多少有点打破第四面墙的意思,哪怕是经验丰富的同学应该也没怎么见过类似设定的JRPG,考虑到稀缺性也就无所谓剧情本身平庸与否了。

卡牌为核心的战斗

对于有足够卡牌游戏经验的玩家们来说,本作的战斗部分基本上没啥上手难度,打个一两局也就是一两次战斗就能顺利掌握。而即便是初次接触卡牌游戏的新同学,认真看看说明再自己实践一会儿,也完全不困难。值得一提的是,两作虽然都是宽泛意义上的打牌,但系统上还是有不小的差异性的,1代的对对碰相对更简单一些,2代则稍微考验了一下玩家的瞬时反应力。嗯出于体验连贯性的考量,建议您还是从1代开始游戏,等通关了或者感到腻味了再跳到2代。

具体来说,1代中我们碰到敌人进战,然后按照攻击防御回合,分别打出各种攻击牌、防御牌和回复牌。刚开始牌组上限20张、能打的牌也很有限,所以整体节奏上会非常慢,保持着砍一两下、再挨打一两下的循环,碰到卡手只能干瞪眼,不限于完全没牌可出或是相反属性出了也是白出的状况。而随着等级提升牌组扩充和同伴的加入后,一回合能够打出多张牌爽快感就好了很多。虽然形式上变了但其实并没有脱离指令式RPG的框架,只是数值的不确定性更强些罢了。

2代延续了相同的进战模式,但内核却大不相同,放开了一板一眼的攻防回合限制,您只要按照从小到大的牌序,凭借单身多年的手速(?),就能一回合多次攻击造成大量伤害,同时还顺便给自己加个防,策略非常之灵活。而攻击间隔则是由CP槽所决定,打牌会让CP槽上涨而后逐渐归零。这也就意味着咱们只需要全程盯着CP槽来开展行动,嗯血量都不怎么用在意,有同伴的话会帮主角回复。作为自闭牌佬可太爱这种设计了,甚至玩出了音游的快感(?)。

我认为牺牲一丢丢的上手容易程度,换来如此巨大的体的提升是完全值得的,尽管1代也有牌序提升伤害的设计,但并没有突出其重要性,很多时候为了省脑子根本不去考虑好吧,就非常机械的从左到右就完事了。我想这一切来源于制作组的深度思考、不断打磨,我们在后来的《异度神剑》系列也见证过很多次了,嗯尽管3代评价不如2代,但也主要是剧情方面的诟病比较多,实际上战斗确实是更优秀了。

面对困难享受便利

本作的受众对于画面显然不会非常挑剔,因此咱们也就姑且一提——两作都多少带有点老游戏移植色泽偏暗沉的毛病,但也在可接受的范围内。1代时代气息更明显,但像是古都菲尔卡德等部分场景,画面可以用“不错”来形容了,时不时还飘过些云层将画面遮掩住,当年看到的同学绝对会被这份美感所惊艳啊。2代由于推出时间靠后,画面自然会更好一些,从各种细节就能看得出来。但说到底还是两作都是老游戏移植而非完全重制,以当下作品的画面水准来要求根本不现实,还是得更加宽容一些啊。

两作的跑图探索部分可能会让部分现世代的同学感觉不怎么适应,由于画面本质上是完全固定2.5D,即在场景中不能调整视角,镜头也不会随着人物而移动,所以当人物处于远离屏幕侧会非常小,碰到一些色调昏暗的迷宫那效果简直了,眼睛特别容易疲劳有没有啊。再加上地图上还有空气墙,也就是您只能沿着固定的路线前进,就真的挺折磨的。原来我一直有完美主义强迫症,非要全收集才舒服,但玩着玩着最终还是放弃了,人还是要学会和自己和解啊。

其实1代的初期迷宫比较劝退也是其卖相不佳的一大原因,切换一下场景怪物又全部刷新了出来,很多停留在必经路线上的敌人就还得再打一遍。这与战斗公式化问题一结合简直是绝杀,玩家们度过新鲜期十有八九会觉得有些枯燥。碰上特定属性的敌人,牌带的不对也那难受程度还得增加,比如打火属性敌人正巧手里带着火焰剑牌和火焰铠甲牌,那真的是攻防都完全没用,让人无比怀念躺在仓库里的冰系牌。这时候就无所谓胜负了,只想快点结束去针对性的去调整下卡组。

当然毕竟是很多年前的老游戏也就不要强求什么了,不过制作组在提升战斗体验上还是做了努力,提供取消战斗、瞬间击杀、自动战斗等功能,也算是在一定程度上针对性的进行了改善,只要不是长时间的连续游玩,并不太容易产生枯燥感。虽然我个人是死硬的“原汁原味”党(?),即便是腻味了也不打算用这些功能,最多是休息一下缓一缓罢了。但如果您对于本作的战斗确实感到厌烦了,那该开还是要开别顾忌太多,玩游戏还是要以自己愉快为第一位啊。

保持好奇保持渴望

作为高清移植版,《拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》向新同学们充分展示了作品的独特魅力,以及这么多年后依然被很多玩家念念不忘的原因。尽管1代系统层面上确实显得有些老旧,特别是战斗时每回合都整个结算画面真的让人遭不住,但如果能克服这些小小的缺点,在当下依然有不错的体验价值。而2代就真的很出色了,即便是以当下挑剔的眼光来看待,也完全达到了优秀的水准,很好的呈现出属于JRPG黄金时代作品的风姿,不管隔了多久、不管体验多少次都难以拒绝啊。

两作体验上的区别,也决定了受众的不同——1代我觉得更适合传统的JRPG玩家一些,他们经过多年回合制锤炼之后拥有足够的耐心,哪怕是不够人性化的设计接受起来也毫无障碍,甚至能从中找到满满的乐趣,着实令人佩服。而2代应该会很受牌佬的欢迎了,无所谓什么剧情不剧情的,满脑子就想着打牌,从白天战斗到黑夜也无所谓(?)。而如果您既是又是的话,那就还是像咱们前面提到的那样按照发售顺序来,感受一下明显的上升曲线,心情会更愉悦。

购买建议方面,Steam国区248元的标准定价、首发还有10%的折扣,没有几个区比这更低了,比定价399HKD的NS数字版也便宜了不少——这游戏算不上热门,而中文语言又只有港版独占,实体版真的不太好买,偶尔几家价格也不美丽。所以对本作有购买意愿的同学也别犹豫了,除非您对NS有特别的偏好,不然就只考虑Steam版吧,并且最好是抓紧时间及早入手。到7月17日为止的发售首月还附带数字美术书作为特典,能看到一些线稿及上色原画啊什么的,就还是挺值的。

既然《拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》能高清化移植,那么《异度传说》系列是不是也有和现世代玩家相遇的可能性呢?事实上重启老IP正是BNEI产品策略的重要一环,没道理放着自家的殿堂级IP吃灰啊。如果能搞完全重制那固然让人十分惊喜,降低预期搞个材质优化的HD版,也算是能满足很多粉丝的念想了啊。反正在这游戏这方面我是究极乐观主义者,只要人活得够久啥都有可能发生,说不定未来某一天老任都选择走向开放,把自家的第一方游戏给搬上PC了呢?

综合评分:一代7.5/10,二代8.5/10

推荐人群:JRPG爱好者,卡牌玩家

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