《Night of the Dead》:再见丧尸与生存

《Night of the Dead》:再见丧尸与生存
2024年06月28日 23:59 Rin酱今天玩什么

开放世界生存类游戏一直是一个广受关注的游戏类型,似乎每过上一段时间就有新的此类游戏问世。而如果恰好这类游戏支持联机的话,那么可以说这个游戏初步具备了爆火的“潜质”,配合上游戏质量达到及格线及以上的水平,那么这样一款开放世界生存联机游戏虽然不至于达到爆火的程度,但也绝不会存在“无人问津”的情况,这次要说的《Night of the Dead》便是这样一款游戏。

事实上虽然开放世界生存游戏众多,但其中细分出的小赛道也足够玩家眼花缭乱。结合我上文所言,虽然生存建造类游戏频出,但事实上如果考虑起来游戏背景和主题的话,这类游戏完全可以说是两个不同类型的游戏,可以明显看到《Night of the Dead》这是一款以丧尸末日生存为主题的生存建造游戏。

在我看来,以丧尸末世为主体的生存游戏很关键的要素就是:捡垃圾和房屋建造。首先捡垃圾这个设计虽然看似平平无奇,但是在其他类型的游戏中其实是不多见的,比如在英灵神殿中玩家出门探索基本是采集资源以及打怪,虽然存在去探索某个空间捡捡东西的环节但终究不是游戏内获取资源的主旋律,而在《Night of the Dead》中,玩家在这款游戏中获取资源的方式很大程度上来源于我们前往一个个废弃的屋子内进行探索。

翻看一个个柜子,随手撬开上锁的保险柜,正是在这个游戏中获取资源的最真实写照。同样的因为游戏内也存在建造环节也是避免不了撸树和挖矿的,但这两个环节对比起其他类型的生存建造游戏来说则更多是成为“调味剂”了,完全不是玩家获取大部分资源的主要方法。还是对比其撸树的环节来说,在捡垃圾的过程中玩家实际是尽可能避免了“重复操作”。

对比起撸树挖矿来说,捡垃圾是玩家要前往一个个不同的空间内进行探索,在这个过程中我们虽然最终“捡起来”的过程是相似的,但是游戏空间的布局和遭遇敌人的类型都会有所不同,玩家实际上一直都是在体验一个新的过程,相比之下撸树和挖矿更多时候是机械的重复的。

再者,捡垃圾有一个好处就是,玩家时刻处在惊喜之中。这个惊喜可以分为两个方面,那就是因为空间和敌人的不同,玩家的捡垃圾之旅可能非常简单也可能因为敌人的种类而突然变得很棘手,甚至存在找不到保险箱等物品的情况,也就是说我们随时可能面对新的挑战。

另一方面是,玩家在开箱完成前获得的物品都是未知的,我们完全有可能在一个平平无奇的箱子内开到高品质武器或稀有材料,当然,即便在一些高等级箱子内开到垃圾道具也是有可能的,这样的惊喜感正是捡垃圾的魅力之一。

对比起捡垃圾来说,房屋建造的特殊性则少了不少,因为只要是生存建造游戏就必定存在了深度不一的建造内容。而要说末世背景下的生存建造有什么不同则更多的是玩家可以建造符合生活实际的建筑物品了,而对于本作来说,游戏内的生存建造一个很重要的环节是塔防内容的存在。

是的,在玩家第一次打开建造也页面是就可以看到游戏内对于塔防类建筑进行了一个单独的分类,其中可以建造的建筑用一句五花八门形容丝毫不为过,在其他类型的游戏中尽管也存在着同一的建筑物,但其种类多半为栅栏、篱笆一类的纯防御性道具,在《Night of the Dead》中,除去防御类建筑外游戏内存在着相当一批可观的自动攻击道具。

如切割机,在丧尸靠近时刀片会自动旋转起来,松肉锤同样是丧尸靠近时旋转锤子攻击它们。比较有意思的是,游戏内并不存在复杂设计,比如这些切割机的工作原理很明显是电能,而游戏内并不需要玩家去搞一个发电机然后再连上电线,省略这些步骤的目的只是为了——让玩家在尸潮来袭时获得极致的爽感,这正是其他游戏无法比拟的。

结语

在体验游戏的时候我有种过去在玩七日杀的错觉,但这款游戏不仅和七日杀无法比拟,二者也完全不是一个赛道的游戏。游戏目前基本已经推出了正式版,游戏内对玩家的发展过程有着一个非常清晰的指引,但资源分布却存在细节问题,比如不存在浆果之类的东西。不过制作组的更新频率非常快,所以期待一手本作并不是什么坏事。

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