《纸间迷迹》:少女远行与折纸绘梦

《纸间迷迹》:少女远行与折纸绘梦
2024年06月27日 22:40 Rin酱今天玩什么

谈起手工,大多数人脑海中出现的画面往往是一些高大上需要诸多繁琐步骤与精湛技艺才能完成的玩意儿。的确,在互联网时代各路民间手工艺人层出不穷,而我们在发出“666”的感叹外,不知不觉间似乎脑海中对手工的定义也逐渐与这些常人不能及的东西画上了等号。

但在最开始,手工只是我们用一张薄薄的白纸去折成纸飞机,折纸正是每个人最“触手可及”的手工,而《纸间迷迹》正是这样一款与折纸相关的解密游戏。

对于折纸的印象可能不少玩家还停留在用一张纸去折出如纸飞机、爱心、千纸鹤等物品,但在折出这些物品前我们需要做的是对齐和翻折,而这两种折纸的基本步骤正是构成这款游戏的两大基石。

我们知道对齐再翻折后可以将背面的纸放到正面达到重叠的效果,游戏内多数的解密和剧情都是依靠这种特性来实现的。

在游戏一开始的剧情中玩家就可以体验到这种玩法,我们一开始看到的剧情是在纸的正面呈现的,而接下来剧情的推进则需要我们把纸的反面折过来和纸的正面重叠,也就是说下一幕的剧情在纸的背面。

而这里玩家的折纸的方式也各有不同,有最简单的上下和左右翻折,到后面会有稍微复杂一点的折法让我们推进剧情。不过制作组将折纸解密的重心都放在了关卡推进上,剧情的解密相比之下只是大巫见小巫了,况且游戏支持剧情跳过即便剧情无法通过折纸推进也可以直接跳过就是了。

解密环节对折纸的应用则不仅仅局限在如何“折”的层次上,而是更多的选择了在折纸后如何去和正面的背景连携形成新的场景,虽然游戏内的解密依靠折纸推进但体验下来我却发现部分解密方式颇有《纪念碑谷》的感觉,都是需要玩家去拼凑出一个全新视角的场景。

具体来说,游戏内对于折纸构造环境最简单的应用则是在游戏的开头部分,玩家翻折纸面将背面完好无损的灯塔、桥梁和正面相同位置的破损灯塔桥梁相互重叠后恢复原状,以此实现对正面建筑物的覆盖替换,简单翻折后桥梁可以行走,灯塔可以继续照明。

难度稍高的则是需要玩家通过折纸创造出一条可穿行的路。在这种情况下玩家面临的往往是一条无法通行和前进的路,而这里则需要我们将纸翻折让背面的路覆盖在无法通行的部分而后在人物走过去后再恢复原状,如此玩家就可以成功抵达对岸。

但这里需要玩家注意的是折纸的范围,游戏内玩家可以从上下左右四个边缘处任意的去折动纸张,以人物所在位置为边界,玩家的折痕可以无限长和无限宽。

虽然游戏给了玩家自由折纸的范围,但我们要做的还是前面提到的去重叠和覆盖正面纸上不能通行的部分。并且在这个基础上,游戏内并不仅仅会让玩家一劳永逸仅仅只是折动一个边或者角就可以抵达前路,我们需要做的是在正反交错的空间中发掘拼凑出自己前进的方向,这可能需要我们思考一会。

虽然我介绍了上述两种折纸解密方式,但实际上上面两种解密方式在游戏内反而是属于最单调和最轻松的一种,并且在前期的章节中游戏内就开始广泛的采用了机关+折纸解密的方式。

顾名思义,这个谜题不仅需要玩家折纸寻找出正确的前路,还需要在此基础上运送或者触发某些机关才能顺利的过关,拿游戏内的山洞关卡举例,玩家最终需要经过的区域多半都是闭合的,需要我们推动在角落的巨石压到重力板上触发机关才能开启石门。

在这个过程中,首先巨石所在的位置需要需要我们通过折纸创造出前路,或者前进的路上存在上锁的门需要我们找到钥匙后再去推动巨石,推动巨石后来路则又是需要我们创造出来,最终放置于机关处方才可以顺利去往下一区域。

这样说来仅仅只是前期关卡就已经呈现出了烧脑的意味,但实际上正如上文提到的剧情折纸部分可以跳过,重头戏的关卡解密部分依然可以通过按下H键触发教程,玩家可以拖动进度看看卡住自己的关卡需要如何操作,至少对我来说,这种友好的提示功能确实避免了我的心情焦躁。

整体来说,《纸间迷迹》的谜题设计不算简单,虽然游戏内并不存在视角变化、旋转这种抽象谜题,但仅仅只是折动一面纸设计出的谜题就足够让玩家去沉思,而不时出现的手绘画风般的游戏剧情更让玩家倍感游戏的清新之处。

但稍显遗憾的是,这款游戏的解密确实存在难度,但玩家在破解难题后游戏内并没有给予玩家足够的成就感也就是说“爽感不足”,解密完成固然有一瞬间的豁然开朗之感,而剧情的表现也足够清新,但那又如何呢?

游戏内的解密整体来看,更像是一个部分一个部分拆开计算拼凑的,即便是玩家在完成整体的解密后这些部分依然是各自为战,而不是一点成线串联成一个整体。

简单来说就是,游戏内似乎是为了解密而解密,即便我们的来路一片狼藉,但只要我们过关就好,它并没有那种以一个支点撬动地球的壮观和巧妙,游戏内解密部分更多的是带给玩家沉思。在沉思过后,我们能否收获到足够的回报或是反馈呢?

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