近日,腾讯和网易两大国内游戏厂商均发布了国庆节未成年人游戏限玩的通知,未成年人可在 9 月 30 日至 10 日 7 日,每天的 20 时至 21 时之间登录游戏。
而在国庆开假后的周六、周日(10月8日、9日)由于属于工作日,因此禁止游玩。
对于此类问题,网友普遍有以下几种观点:
防沉迷系统没有用!
没有游戏、还有短视频和小说呢!
家长呢?家长才是第一责任吧!
监管会毁了游戏!
但笔者只想说一句,“你们可别笑死我了。”
一、防沉迷系统无用论
“防沉迷系统无用论”是网友们最经常挂在嘴边的言论,最典型的例子就是之前关于“60岁老太凌晨用赵云拿五杀”的新闻。显然,这是未成年人利用成年人的账号以及人脸进行识别,来规避防沉迷系统。
于是有人在技术层面否定这套防沉迷系统,由此得出“防沉迷系统无用”。这其实是一种非常错误的论调。首先,根据2021年腾讯自己的财报,去年9月份游戏流水和游戏时长已经是历史新低。
当然,你也可以不相信腾讯自己的财报,那么请看第三方发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》,调查的是“家长对于孩子游戏时长变化的感受”,结果显示,有四成家长显著感知孩子游戏时间减短。
当然,也有两成未成年人可以绕过防沉迷系统而不被识别,未成年人防沉迷举措仍面临一定挑战。但是,“四成家长显著感知孩子游戏时间减短”,这已经说明了防沉迷系统的作用。
其次,所有技术并不意味着百分百奏效,人脸验证能够让很多借家长账号的孩子无处遁形,这本身就是一种成功。防沉迷系统的生效的准确率就算只达到四五成,我们一样也可以说它是个成功的制度。至少我并不知道这种“不是100%就等于0%”的脑回路是如何产生的。
二、未成年人应不应该管
这个问题原本应该毋庸置疑,但我并不知道对于这种粗浅的问题还是有人提出异议,最普遍的反驳逻辑就是“武侠小说、流行音乐、电视节目”都没毁掉下一代,为什么游戏会毁掉?
事实上这种逻辑是站不住脚的。
根据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中数据显示,(全国范围内)62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏;但在四十年前,有没有六成会识字的学生会经常读武侠小说;在三十年前,有没有六成未成年人会拿mp3听音乐;在二十年前,有没有六成的孩子沉迷与电视节目?显然,这都是没有的。
这是因为无论从成瘾性来说,还是从普及率来讲,武侠小说、流行音乐、电视节目都远远不及游戏和手机这两个载体。
对于大多数网瘾少年而言,缺乏家长监管是他们走上歧途的主要、根本因素,那么网络游戏至少能称得上一个诱因、或是次要因素。
除此之外,为什么成年人上网时间不受限,而未成年人上网要受限,这个更好理解。因为未成年人的自制能力较差,他们没有生活与经济上的压力,容易在游戏中放纵自己;此外由于身体处于发育阶段,长时间玩手机电脑对眼睛、脊椎都非常不利。当然,这些都是老生常谈的话题,在此就不过多讨论。
三、家长的教育责任
未成年人沉迷网络,家长的责任显然首当其冲。这是无可回避也不能回避的主要问题。但很少有网友能够能够触及这个问题的核心。
请大家先来回想一下,996这个词是什么时候被提出的?没时间陪孩子这个问题又是哪个时期被广泛讨论的?答案就是它们都是近十几二十年的事情。
在二十一世纪以来,进入社会的年轻人远比以往的打工人更加悲惨,他们的休息时间普遍比他们的长辈来得少。这点在程序员、工程师等热门岗位上尤为显著。他们每天都被困在单位与办公室,在家管孩子的时间自然而然就少了,毕竟就算换天王老子来了一天也只有24小时。这正是“未成年人教育”以及“未成年人沉迷网络”这两个问题的核心与根源。
所以我们要看清家长们的“甩锅”行为。但家长心里也苦啊,以前打工人一天工作8小时,现在我忙着996呢,我哪有时间管孩子?
这里做一个细思极恐的假设:
某家长A,没日没夜地替游戏公司打工,做出了某氪金换皮手游,获得了高额的薪水。但由于工作,A疏于对孩子B的管教,孩子B沉迷于该氪金换皮手游,还偷家长的钱拿去充值……
四、游戏需要正名
游戏作为一个媒介,它本身是没有任何倾向的,是好是坏全凭人的意志。它既能够让游戏者放松一天的心情、在工作之余卸下杂念,也能讲述一个美好的故事,触及灵魂深处,但同时它一样可以让一个人头也不回地往里头氪金砸钱。
所以说,我绝对反对“游戏是精神鸦片”这种论调,因为鸦片只能给人带来沉迷和痛苦,但游戏却能够发挥它积极、正面的影响。
但要发挥积极正面作用,除了需要厂商做出几款真正优秀的游戏,一样也要加强对未成年人的监管。
就拿网吧为例,近五年网吧在各大城市已经全面铺开发展,像是网鱼网咖这种高质量的网吧也逐渐落地生根,我们对网吧也不再是“挤满了未成年和烟民”的那种刻板印象。
网吧的去污名化,正是开始于它的正规与监管。当它无条件向未成年人开放的时候,显然它是荼毒青少年的场所;但它正规经营之后,也是很多大学生与成年人线下一聚的好去处。
总结
一句话,如果要“救救游戏”,恐怕就先要“管管孩子”。
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