关于《黑神话:悟空》的一些遗憾和不足

关于《黑神话:悟空》的一些遗憾和不足
2024年08月23日 21:49 木蹊

关于《黑神话:悟空》的文化意义,行业意义,出海意义,我之前已经花了很多的篇幅去赞叹了。今天谈两点个人的玩后感,可能并不是很客观,总的来说,还是希望国产游戏未来能更好。1 最大的遗憾:原创性不足。剧情:基本上是之前“斗战神”和今何在小说《悟空传》的魔改,感觉深度不强,尤其是后期的剧情,偏向狗血,缺少深度。就故事流畅性而言,甚至都不如之前的“斗战神”。

剧情设定:我个人认为设定借鉴太多了。比如游戏的主线,是搜集孙悟空的6大脏器,然后复活真身,寻求解悟。这和经典游戏《恶魔城》太像了。在《恶魔城2》中,主角西蒙收集了五件德古拉的碎片(魔导五器),复活德古拉,为自己解咒。《恶魔城 月下夜想曲》中,主角阿鲁卡多,则是搜集他老爸的器官:眼球、心脏、爪、牙、指环等,然后才能打开密室,里面就是最终BOSS。

而《黑神话:悟空》则是孙悟空被“分成六根”,然后主角寻找其他五根:眼、耳、嘴、鼻、身体的过程。最终六根归一,并打败了老悟空在石头里残留的实体幻化的石猿,带上了金箍,变成了新的孙悟空,并在石头中等待新的宿命。以我个人的阅历看,整个设定除了有《恶魔城》的影子外,似乎还有以下要素:《西游记后转》中,孙悟空寻找17颗舍利子,然后变成超强体,击败无天。

所有宫崎英高的作品结局中,都有“轮回”的结局,且都有2—3个的不同分支结局。而悟空的结局,也是回归石头,等待重生。

在画面和设定上,《黑神话:悟空》还借鉴了不少《只狼》和《战神》的要素。比如宝箱,孙悟空打开宝箱的既视感像极了《战神》里的奎爷。

比如休息点,悟空上香的那一刻让我立马想到了《只狼》。

再比如角色见到悟空的壁画,也是战神中的设定。

至于战斗画面,也是奔着对标魂系列,过于相似。

2 技术不足:空气墙等等的小bug,小缺憾太多,积淀不够。和黑魂、老头环、只狼、战神这些作品比,差距还有很大。

这也从侧面说明了我们的游戏工业,底子还不够深。这是未来几十年要去追赶的。当然,瑕不掩瑜,总体来说,国产游戏能做成这样已经很不错了。我个人非常期待《黑神话:悟空》未来的成长,同时能带动国内行业的发展,从而出现越来越多的优秀作品。-完-热情点赞、激情关注、深情星标

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