不卖数值,国产网游利润超百亿,玩家都说自己没充钱

不卖数值,国产网游利润超百亿,玩家都说自己没充钱
2023年09月11日 15:25 股海重生2015

当被人问起谁在给剑网3充钱的时候,玩家的反应出乎的一致:我没充呀(眼神闪躲)(支支吾吾)。

今年2月的时候,游戏公司西山居宣布旗下游戏剑网3利润已经超过百亿,当时并未引起太大波澜,但是时隔七月之后,在剑网3旗舰版曝光之后,伴随着玩家“究竟是谁给剑网3充的钱,让他们整出这些玩意出来”的吐槽,游戏利润的事情反而火了一把。

不氪金游戏运营14年利润百亿,行业挣钱地板?

为什么说剑网3是行业挣钱地板呢?这个大家需要对比着来看,剑网3营收破100亿用了11年,对比它所处的MMO领域来说,和它同样的头部作品,基本上3年内就能做到营收百亿,有的游戏甚至2年就可以。

说到底还是因为剑网3是一个不氪金的游戏。游戏里面基本就靠卖点卡和卖时装挣钱,点卡价格不贵,之前还有玩家说要充15块钱玩到游戏倒闭来着。时装这个东西可买可不买,基本就是满足玩家装×的需求。

基于这套逻辑,大家也明白为什么最开始玩家都支支吾吾了吧,毕竟游戏玩家可是动不动就嘴硬说弃游退坑的存在,这要是让其他人知道了自己还给游戏厂家真金白银的支持,玩家不要面子的吗?

十几亿整出这玩意,这游戏挣钱不容易为了玩家花钱就却很大方

剑网3不挣钱还有另一个原因:它花钱起来确实不含糊。

2017年的时候,当时游戏配置和技术都有了发展,同行刚上的新游戏基本都是画质拉满,剑网3的画面开始落后时代了,这时候的剑网3没有和其他游戏之外搞续作,而是在原有的游戏基础上搞重制版进行画面升级,硬生生让自己的画面跟上了大家。

要知道搞重制的成本一点不比做新游戏低,而且新游戏是不保留老的游戏数据的,大家去新坑就需要再花钱了,其中利益大家基本都能想象到。

到了今年,剑网3又遇到同样的难题,端游整体情况不太好,同行们基本都扎堆去做手游了,这时候就又到了破局的时刻,剑网3花钱的祖传艺能又开始体现。

既然大家都做扎堆去做手游,这不正是我剑某人拉大差距的时候吗?所以宣布了剑网3旗舰版开启预约的消息,预计明年4月正式上线。

开始主动卷画质,掏出10亿去做自主引擎,开始把世界上最顶尖的引擎技术运用到游戏当中。不管同行怎么办,反正我剑网3开始要往3A画质卷了。仿佛在说:“端游这杯酒我先干了,大家请随意,至于玩家也就先笑纳了”。

卷端游还不够,剑网3旗舰版还要搞移动端,要搞端游手游数据互通。这下等于直接摊牌了,手机上也能玩剑网3旗舰版,而且是所有端游数据保留,不阉割游戏玩法的,就连PVP也想好了,到时候直接匹配机制上调整,让手机玩家对上手机玩家,平衡性的问题也就解决了。

这时候估计同行都气得牙痒痒,这货怎么成天想着搞这些玩意扒大家的底裤呀,它就不想着挣钱吗。

玩家才是挣钱秘籍,剑网3的运营哲学

从剑网3一系列的做法来看,它的确不太像挣钱的样子。处在暴利的游戏行业,却不思收割玩家攫取利润,反而想着长线运营获取有限的利润,给游戏争取下一个十年。

这一切都是剑网3的经历分不开,游戏上线前差点腰斩,2009年上线后成绩也是平平,后来正是借着推出萝莉体型造就了国产游戏最早期的游戏同人文化,借着阵营大战给游戏打出了声势,游戏一步步熬死了一个个对手,最后成为了国内热度最高的MMO游戏。长线运营思维就是剑网3的成功法则。

剑网3旗舰版的推出也是这种思维的一种延续而已。

说到底长线运营的背后仍旧是玩家,是不断提供给玩家不错的游戏内容,不错的游戏氛围。然后在一批又一批的玩家坚持下,游戏走过一年又一年。

对比同行,剑网3花了14年才利润百亿,但是剑网3旗舰版跨越20年的时候,回头看曾经的同行又有几个在呢?

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