火影忍者手游:秽土二代的技能设定不尊重原著?这机制太失望了

火影忍者手游:秽土二代的技能设定不尊重原著?这机制太失望了
2020年08月29日 23:30 郝小妹侃电影

从忍界大战或者借鉴忍战之前,秽土二代的忍术众多,暗行之术,水冲波。

水断波(贼酷的忍术,和三代对战以及忍界大战拯救被神树包围的鸣人时二代曾用过,二代的最后一个S形态仍然没有采用)

秽土转生,瞬身之术,互乘起爆符,水阵壁,水龙弹。

为啥秽土二代的技能设计的不怎么还原动漫?真搞不懂策划的无脑想法,飞雷神现在游戏中已经太多了,已经没啥新意了,强烈建议后期忍者的技能设计多尊重原著动漫,不然还谈什么情怀?!

关于这次的二代的机制

个人觉得从机制上来说,已经可以了,算是鹿丸的翻身之作了,可以看出来鹿丸用心了,另外 祝鹿丸策划生日快乐!

但是不足的地方还是要说的:第一 二技能特效有点简陋,视觉效果上都没碰到人;第二 打击感不好,音效听起来轻飘飘的;第三 立绘什么鬼?特意挑了一张最丑的……故意恶心人?第四 奥义图……秽土二代在动漫里大把的帅图,偏偏挑了这么一个半张脸

最后再次祝鹿丸生日快乐! 希望鹿丸以后的作品会更用心。

那么其他玩家是怎么看秽土二代的技能机制的呢?

——我个人觉得机制没创新,禁术大师只会飞雷神加硬涡水刃,太侧重于飞雷神和分身。水遁只会个水刃说不过去。总的来说飞雷神做的可以,强度看上去OK可玩性看起来也行,没有体现出禁术大师和水遁宗师的特点

——这次感觉鹿丸大大的秽土二代应该还可以。具体的上线再说。但想在特效上提个意见提个小意见:二技能硬涡水刃的标枪可不可以调大一点,这样感觉更有身为火影的霸气。

——我也觉得技能机制都可以,就是特效有点拉跨……飞雷神斩不够帅。奥义挺帅的,别的没了,挺不错个忍者。

——上线希望有优化,鹿丸和石原pk时出现了个bug二技能抓到人打不出伤害,不优化下怎么体现出用心?

——秽土二代又一次让我失望了。忍战这么多技能就出了个互乘起爆符,而且完全照搬究极风暴,而技能也是,照搬就照搬特效做得贼拉垮,水枪这么小一个搁这钻空气呢?飞雷神也没水门那么灵活,天泣,水阵壁,水喇叭,水龙弹,水斩。这么多技能参考结果只做了三个?还尬吹可玩性高,强不强没上线不知道先放一边,反正技能机制就是差。没个新形态都说不过去。

——互乘起爆符无论是从原著还是按照究极风暴,都是稳稳的秽土二代奥义啊,这没什么说的吧……互乘起爆符在漫画里都是二代打带土的狠招,在阵之书里也是少有的A级忍术。

不知道大家怎么看?

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