今天我们来聊一聊一款十多年前由加拿大独立团队Bit Blot制作的海洋题材冒险游戏——《安其拉之歌》。
相比大名鼎鼎的《时空幻境》、《Limbo》、《Undertale》等人尽皆知的独立游戏,《安其拉之歌》在玩家之中的知名度要小得多。
但无论从游戏性、创意、剧情还是音乐画面来说,《安其拉之歌》都可以当之无愧的被归类为“神作”,哪怕是放到今天来看也不算过时。
鱼人Naija的冒险
《安其拉之歌》的故事开场于一片开阔水域,游戏的主角小鱼人Naija被一个神秘的声音唤醒,回忆不起过去的她决定跟随指引去探寻自己的起源。
游戏的操作非常简单,Naija会向鼠标点击的位置移动,双击鼠标则可以让她快速游动。
作为一款海洋题材的冒险游戏,你将在《安其拉之歌》中探索多个主题不同的区域,从明媚的开阔水域到伸手不见五指的深渊,让人感受到大海的神秘魅力。
在每个区域的最后,Naija将会挑战一名Boss,并解锁一种形态,每种形态都会赋予Naija特殊的能力。
比如能量形态可以发射能量进行远程攻击,植物形态能召唤柱状的仙人掌阻挡并伤害敌人,旅行形态能缩小Naija的体型从而穿过狭窄的通道...
这些极具创意的形态设计让游戏的战斗系统既灵活又有趣,并且在战斗中你可以自由的在各形态之间来回切换,这也避免了战斗过程变得过于枯燥乏味。
细节满满的地图设计
《安其拉之歌》在地图设计是一款典型的“类银河战士恶魔城”游戏,虽然主要区域的大部分地区都允许玩家前往,但也有一些区域被封锁起来暂时不可探索。
因此当玩家探索完当前的开放区域之后,就被剧情和系统驱动着去推进游戏进程,击败boss解锁新区域和能力。
此时设计师又会让你惊喜的发现新能力不光会提升战斗力,也是解锁此前封锁区域的钥匙。
比如Naija获得植物形态之后,就可以向一种特殊的蓝色植物发射种子,从而打开一条通往另一区域的捷径。
这种设计让整个地图充满设计感和细节,大大充实了地图的内容,也驱使玩家好奇的探索每一个犄角旮旯。
麻雀虽小五脏俱全
整部游戏仅仅只有200多MB,但游戏内容的丰富程度高到令人咋舌。除了又大细节又多的巨型地图之外,《安其拉之歌》还有多种创意十足的玩法系统。
你可以通过探索和战斗获得4种宠物,让它们在冒险过程中提供各种助益;还可以通过采集和捕捉收集种类繁多的烹饪素材,制作各种能提供buff和治疗的食物。
而最有意思的便是Naija的歌唱系统,当把光标移到她身上时变会显示一圈音符,此时便可以任意组合音符让Naija唱出曲子。
同样的这套歌唱系统也与游戏的其他内容结合在一起:Naija的变身能力实际上是通过唱出不同的歌实现的(虽然后期可以看快捷键完成变身),此外剧情中也会指引玩家模仿着唱出对应曲调进行解谜。
天才的陨落
在《安其拉之歌》最后的通关画面中,一个被猜测是Naija儿子的小男孩驾驶着飞艇在云层中穿梭,令许多粉丝认定续作很快就会到来。然而让很多人意难平的是,最终等来的只是《安其拉之歌》主创之一Alec Holowka自杀的悲报。
Alec是一位知名的加拿大独立游戏制作人,他不仅是优秀的程序员和设计师,同时也是一位天才般的作曲家,《安其拉之歌》中每个区域不同主题与风格的精美曲目皆出自他手。
2019年,“玩家门”的主角、女性游戏开发者Zoe Quinn在社交媒体上指控Alec曾对她非礼,丑闻很快发酵,网民们对他展开口诛笔伐。随后Alec所在的《林中之夜》开发团队发文与他撇清关系,并将他踢出了团队。
一直在与抑郁症抗争的Alec在事件中始终保持沉默,直到9月初Alec的姐姐在推特上公布了他的死讯。而大家也很快发现,对他的指控完全没有证据,基本可以认定为诬告。
事后始作俑者Zoe Quinn注销了推特账号消失得无影无踪,愤怒的玩家只能冲进《林中之夜》的Steam页面大骂开发团队背叛了自己的朋友。
但一切都已经完了,苦苦期盼的粉丝再也等不到《安其拉之歌》的续作,再也不能操作Naija展开新的冒险了。
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