《灵魂渡者》是一款奇妙的游戏,在游戏里没有等级装备、没有复杂的系统、也没有非常清晰的剧情,它仅仅靠“陪伴”与“分别”就赚足了玩家们的眼泪。
有玩家评论说,这款游戏不适合同理心太强的人,他们太容易被感动,也忍受不了角色们别离时的伤感场景。
1.灵魂渡者...也是渡者
在《灵魂渡者》中,玩家扮演的角色是新任灵魂渡者斯泰拉(以及她的猫)。斯泰拉接过了前任的永恒之光,驾驶着渡船航行在一片灵魂之海中——迷失的灵魂生活在各个小岛上,而她的任务就是找到并引导他们前往永恒之门完成转生。
刚开始时,我们只能驾驶一艘规模不大的小船,海图上也只标记出了一小片海域。随着不断冒险,我们将收集资源逐步升级渡船,可前往的海域也逐渐扩大。
游戏中每天都会进行昼夜交替,渡船在白天和傍晚会根据标记的目的地自行航行,而到了晚上则需要抛锚休息,等待日出后再次起航。
每当我们到达一个新的小岛就可以前往岛上收集资源或者与NPC交易物资,岛上的自然资源会随着时间推移而重生,商人也会隔一段时间重新进货。
等收集了足够的资源之后,我们便可以前往船坞升级渡船,从而获得更大的建造空间和允许前往新海域的性能提升。
而一些小岛上还藏着迷失的灵魂,当我们完成灵魂们的请求之后,便可以邀请他们前往渡船上定居。
2.海上田园牧歌
我们的渡船不仅仅是一艘交通工具,同时也是我们和灵魂们的家园。通过设计桌我们可以在船上建造各种建筑,如客房可以为新上船的灵魂提供短暂的居所,菜园农田可以播种种植,而厨房则可以加工烹饪一切的食材。
随着设计桌的升级,越来越多的功能性建筑也会逐步解锁。除了种植和烹饪之外,我们还可以养羊、锯木、纺织、锻造等等等等,到了游戏后期我们的渡船甚至可以媲美《牧场物语》。
可能是为了让玩家打发渡船自动航行时的无聊时间,以上这些事情每一件都需要我们亲力亲为。菜园中的作物需要我们浇水、收割,羊圈中的绵羊需要我们喂食、剃毛,厨房里的食物需要我们亲自拿取。
而除了这些相对机械的“劳动”之外,游戏还设计了一些相当有意思的资源收集/制造小游戏。比如锯木厂中的木材收集游戏就会在原木上显示一道纹理,如果玩家能调整锯子的位置完全按照纹理切割就能获得更多木材。
不过由于游戏没有自动完成功能,所有事项都需要玩家一个一个亲自完成,到了后期游戏就会变得十分地肝。初期的新鲜感过去之后,可能就会对收集资源产生厌倦感。
此外,随着渡船的升级我们也将获得更大的建造空间,并且游戏也没有对建筑的摆放做过多的限制,我们大可以按照自己的喜好随心所欲的建设自己的家园。
3.陪伴与分别
尽管《灵魂渡者》的航行、模拟经营以及平台跳跃等内容做得十分有趣,但游戏的重头戏还是引导灵魂们前往永恒之门完成转生。
目前游戏中共有11位灵魂可以上船,他们拥有各自的性格、爱好、食物喜好以及属于自己的故事。作为灵魂渡者,我们要做的就是满足灵魂们的一切需求,为他们打造一个温馨舒适的房间,摸清楚他们的口味提供一日三餐,静静的陪伴他们走完旅程。
这些灵魂都是游戏中虚拟的角色,不过在一起旅行的过程中却让人感觉他们是有血有肉的真实朋友——无论什么食物都来者不拒的青蛙阿图尔是个大胃王,他会在船上演奏欢快的曲子;母狮阿斯特丽德看上去有些高冷,当你拥抱她时会先愣一下再微笑着抱着你;鼹鼠爱丽丝是一位慈祥又健忘的老太太,她会热心的为乘客们准备食物...
在与灵魂们的交流之中,我们将逐渐了解他们的性格特点和食物偏好,而日常对话的只言片语也会拉进双方的距离,他们将渐渐向斯泰拉打开心扉,聊起过去的时光。
比如我们的第一位乘客雌鹿格温与父母不睦,最终脱离了家庭独自在外生活,但她始终对此耿耿于怀打不开心结。而在经过一段时间的旅行之后,格温终于选择与自己和解,坦然的面对一切。
还有老太太爱丽丝,她的腿脚不便,记忆力似乎也越来越差,经常把斯泰拉当成自己的女儿安妮。在最后前往永恒之门的路上,她还在絮絮叨叨的向“女儿”唠叨——如果丈夫尤金看到这些景色该多好。
这些灵魂就像我们人生中遇到的人们一样,在他们身上仿佛看到了我们自己的影子,他们向我们分享了各自的快乐、回忆、悔恨、遗憾。
最终他们也像我们人生中遇到的人们一样,在该分离时挥手告别,有的人走得轰轰烈烈,有的人走得洒脱自然,有的人走得悄无声息...
「送君千里终须一别。」
这句话可能是《灵魂渡者》最真实的写照,无论多么不舍,斯泰拉最终都要把灵魂引渡到永恒之门,微笑着送别朋友们,在拥抱之后看着他们化作繁星。
而这也正是这款游戏最打动玩家们的地方,在我们内心中最柔软的地方狠狠的捅了一下。
写在最后
《灵魂渡者》是一款很奇葩的游戏,它的游戏节奏很慢,回馈机制也不明显,就连剧情也是模糊不清的——我们只能从灵魂们的只言片语中拼凑出他们的人生。
但它就是能神奇的令人平静下来,慢慢沉浸在游戏营造的灵魂世界中,去感受角色们的情感与故事。
如果你是一位可以静下心来体验游戏的玩家,那么你一定也会喜欢上《灵魂渡者》的。
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