ACG圈反传统的作品并不少见,当人们当腻了“正义的伙伴”之后,就开始尝试扮演那些经典反派了。
前有牛蛙的经典策略游戏《地下城守护者》,后有近年来大火的“骨王”、“萌王”,似乎大家都喜欢上了当反派的感觉。
这次为大家带来的就是一款以魔王身份干翻勇者的游戏——《魔王大人,击退勇者吧》。
《魔王大人,击退勇者吧》是一款融合了Roguelike元素的地下城防守游戏,玩家作为一名魔王被地下城公司聘为地下城守护者,唯一的职责就是守护地下城不被冒险者突破。
玩家可以从三个地下城主中选择任意一名进行游戏,他们各自拥有不同的属性偏好和手下,如“毒藤女”就偏向于使用毒素伤害,手下的也多是元素怪物。
根据开发团队自己所言,本作的灵感来源之一是《黑暗地牢》,这一点可以从游戏中的战斗画面明显看出——战斗中敌我双方分列左右,按设定好的站位拉开架势对峙,依速度决定行动顺位。轮到哪个角色时,哪个角色就可以使用它的技能。
同时它也借鉴了《黑暗地牢》的双数值系统,除了角色核心的“生命值”之外,“士气”(对应《暗黑地牢》的“压力”)也会在战斗中影响角色的行动和状态,让游戏的策略性更上一层楼。
在游戏具体的战斗环节,玩家需要根据冒险者的属性对六个房间进行合理的排兵布阵,其中最后一个房间为BOSS房,也就是城主自己。
其余五个房间以随机顺序(玩家不可更改)布置两个战斗房、两个陷阱房和一个魔法房,每种房间都有各自不同的功能:
战斗房:玩家可以按照顺序安排自己的怪物;
陷阱房:玩家可以布置陷阱机关,来对勇者造成伤害和施加Debuff;
魔法房:玩家可以随机发动一次魔法攻击。
当玩家规划完毕后便会开始战斗,并依次按照房间的顺序进行触发,一旦冒险者打败了最终BOSS,游戏也就宣告失败。
游戏前期敌对冒险者的属性值设置普遍偏低,因此玩家随意安排陷阱和怪物都可以简单通关。不过冒险者会随着游戏进程越来越强大,属性也会变得越来越复杂,玩家必须对全局进行精密的设计,让怪物种类和陷阱类型有效配合,使得整体能够发挥出最大的威力。
尤其是到了游戏的后期,对玩家的规划能力要求越来越高,一个怪物站位的失误,一个陷阱选择的偏差,都会让战斗功亏一篑。这个既有策略又有塔防元素的设计,构成了游戏最核心的玩法。
除了战斗过程中的策略性之外,游戏还考验了玩家对资源分配的考量。《魔王大人,击退勇者吧》中怪物和陷阱的种类很多,各有专注的方向,所以把相性的人组合在一起,才能发挥出最大效果。
然而游戏中的资源是非常有限的,一周目游戏的资源,无法供玩家强化所有手下怪物,甚至有时候运气不好,只能强化其中几个。而在更高难度下这个问题更甚,选择就需要更为专注。
这一层的策略性又是受Roguelike元素的随机性影响的,因为每一周目中出现的日常事件都是随机的,获得的怪物、陷阱和其他装备也是随机的,所以玩家只能根据每次随机出现的内容调整自己的培养方向和策略。
在传统的反传统(这话真绕)经典设计中,玩家主要面对当下,核心玩法在于如何战胜眼前的强大敌人,然后随着一个阶段一个阶段的推进,最终将游戏推进至结尾。
而《魔王大人,击退勇者吧》更注重玩家的大局观和策略性,玩家并不需要在第一个房间就打败冒险者,因为强调整体性,有时候玩家必须做出弃车保帅的举动以保证战斗胜利。
因此从某种意义上来说,本作的创新绝对不只是一个简单的角色互换,而是一种对核心玩法的改革,更是对玩家思维是否灵活的考验。
如果你是那种喜欢“窝在基地最深处等待对手一路跌跌撞撞踩坑”这种玩法的选手,那么不妨来到来《魔王大人,击退勇者吧》中应聘地下城主吧。
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