IGN中国《三角洲行动》上手体验:有潜力成为下一个射击游戏爆款

IGN中国《三角洲行动》上手体验:有潜力成为下一个射击游戏爆款
2024年06月14日 18:28 IGN编辑部

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

虽然今年 6 月的游戏圈不再有传统意义上的「E3」,但我们还是来到了大洋彼岸的洛杉矶 —— 这次是应天美琳琅天上(Team JADE)邀请,在一大波发布会到来之前,抢先试玩了将于 6 月 20 日开启双端测试的《三角洲行动》,还和负责本作的发行总监 Jesseca Zhang 聊了聊游戏的开发思路与幕后故事。

*本次试玩不允许录像、截图,所有图片均为官方素材

《三角洲行动》是由曾推出《使命召唤手游》的天美琳琅天上团队开发的全新作品,游戏类型依旧是他们最擅长的 FPS,预计登录 PC、主机和移动端平台,是时下流行的「多端互通」游戏。

与《使命召唤》系列近几年的作品一样,《三角洲行动》也内置了多种模式:目前已经确认的是联机部分的「危险行动」「全面战场」与单人战役「黑鹰坠落」,即将开放测试的是多人部分,我们本次试玩到的也是前两者。在大家看到这篇稿子的时候,游戏的 Steam 页面应该已经正式公开了。

先来聊聊暂时还玩不到的单人战役部分。

已知这段单人内容是以雷德利·斯科特经典战争片《黑鹰坠落》为蓝本,以游戏形式再次复现了发生在索马里摩加迪沙的军事行动。为了更好地还原电影内容,开发组斥巨资买下了《黑鹰坠落》的电影版权,我们还会在游戏中听到由汉斯·季默带来的气势滂沱的原声音乐。

单人战役部分还原了影片中的摩加迪沙之战

其余的细节内容,就还要等待官方正式发布了。

兵种与特战干员

多人模式方面,两个主要模式并不是完全独立的,而是能继承一些共通的「成长要素」,如皮肤、战绩等。游戏提供了数名专长各异的干员,除了少部分被动能力只能用于「全面战场」外,干员们的「战术装备」与「道具」在两种模式中都是通用的。

干员有「兵种」设定、干员技能两种体系。游戏共有 4 种兵种:突击、工程、支援、侦查,它们各自都有独特的被动技能。而干员虽然自身技能不同,但也都被归类在了这四大兵种体系。

现阶段已公布的干员有五名,分别是能滑铲、自带榴弹的突击兵「红狼」,能给队友回血、可以用各式烟雾弹迷惑敌人的支援角色「蜂医」,具备战场压制与自身减伤能力的工程兵「牧羊人」,使用复合弓作为主武器、擅长战场标点与侦查的侦察兵「露娜」,和最近新加入的拥有 AOE 能力的突击兵「威龙」。在后续的更新中,干员数量还会陆续增加。

虽说具备「兵种分工」,但《三角洲行动》绝非强调技能释放时机的「英雄射击」类游戏,更多是为了队友之间有一定的分工协调,互相配合。发行总监 Jesseca 表示,希望本作能让传统 FPS 玩家和英雄射击类游戏用户都找到自己喜欢的东西。射击老兵精于枪法,「OWer」会活用技能,大家各司其职。

为了确保多人游戏的平衡性,《三角洲行动》采用了三端数据互通、但无法完全跨平台匹配的方式 —— 只是手机端无法和 PC、主机端的玩家匹配,主机与 PC 可以跨平台对战。玩家可以自行选择「手柄匹配」「键鼠匹配」或是「全部匹配」。

至于 FPS 联机游戏中很难完全杜绝的「外挂」问题,Jesseca 表示「开发组与公司安全团队有着最高级别的合作,我们将安全问题视为游戏的生命线。除了打击外挂,玩家的绝大多数操作都会被记录下来,确保任何非法操作都会记录在案、有据可查。」

接下来介绍一下两种联机玩法。由于现场时间极为有限,每个模式我们只是浅尝辄止地各打了一把体验赛,或许部分实际体会与深度玩家相比会有所差距,敬请谅解。好在游戏已确认会在 6 月 20 日开启首次大规模测试,大家很快就能亲自体会了。

模式「危险行动」

「危险行动」是以搜索+撤离为核心玩法的模式,单局作战中对风险与回报的判断和博弈是最有意思的地方,也能体现出玩家各自的游戏倾向。

此模式中,玩家可以自由搭配干员,组成最多 3 人的突击小队,在大地图中寻找资源、完成任务,并在过程中对抗其他玩家,最终任务是活着携带各式物资撤离战区,以换取货币购买更好的装备,进行后续战斗。

在准备阶段我们就需要做出一定的的取舍:随身携带什么品质的枪械、弹药、战术背心、头盔、背包、药剂等等。如果在任务中不幸牺牲,除了「安全箱」之外所有的随身物品就都会掉落供其他玩家随意拾取。再加上空间有限,选择携带最好的装备提升战力,还是轻量上阵预留更多空间捡破烂,都取决于玩家的游玩风格。一身橙装进战场又不幸阵亡的话,那可就像在《传奇》中 PK 被打死爆了根「裁决」一样酸爽了。

如何改装枪械也是玩家需要思考的内容

游戏正式开始前,会有地图直接显示本轮游戏各自分布着什么「目标」,也可以在战场中随时打开查看 —— 当然最好是找到安全的角落再看。单局内玩家可以选择的行动包括:在蓝点处接任务,去橙色「保险箱」位置搜刮物资,挑战红色区域内的 Boss,冒险去搬「曼德尔砖」—— 这个后面单独说。地图内未标注的部分也会随机分布着各类物资,对自己水平有信心的玩家也可以干脆守株待兔,靠杀人越货快速致富。

分别介绍一下这些行动。

来到蓝色任务点之后,玩家可以在此处接到各式任务,包括击杀范围内敌人(一般是 NPC,这游戏地图中除了会遇到玩家外还会遇到大量 NPC,靠名字很容易区分),获取特定物资,使用特定道具等等。完成任务即可直接获得货币。

保险箱内会有相对丰富的物资,这个很好理解。不过由于大家都能看到地图,去晚了扑个空,去早了容易交火,需要自行取舍。

Boss 一般是精英型敌人,单兵作战有难度,推荐组团去打。

精英单位

曼德尔砖是「危险行动」中最有意思的一个设计。它是整个地图里最值钱的东西,除了一般物资外还能开出稀有皮肤,也可以直接摆在「拍卖行」卖钱(游戏内货币)。

在成功「搬砖」后,整个地图的所有玩家就都会收到通知,实时通报砖块目前所在位置。此时的砖块还不能直接使用,需要来到地图中特定的「破译站」位置解码,队友也可以复制一块,解码后即可直接入库 —— 即便撤离失败。解码需要时间,全地图的玩家也都会来和你们抢,因此这砖就成了「高风险、高回报」的最佳代表。

曼德尔砖

觉得自己这局不亏的时候,我们就需要找地方撤离了,地图上的绿色标志就是撤离点。撤离点不唯一,但一般位置方便的撤离点都需要一定的要求,比如需要支付一定的货币、限制负重在一定范围内等等,无任何门槛的撤离点就都比较远了 —— 因此如何选择撤离点也是个学问。

选择装备、保险箱、曼德尔砖、撤离点……可以看出,「危险行动」模式中充斥着大量需要玩家自行抉择和博弈的设计,小富即安还是以小搏大,「选择题」就是危险行动中最有意思的元素,也是让每轮战局产生更多变数的核心。

实际的试玩时,测试服为我们提供了足够多的「哈夫币」,我就以相对挥霍的姿势买了不少好装备 —— 感觉单局很难回本的那种。选择的干员为红狼,突击兵种。由于是单人作战,只能相对谨慎,没去选择单挑位于地图北部的 Boss,也放弃了去抢「曼德尔砖」,毕竟解码时候单兵驻守太危险了。在解决了几个落单敌人后不小心遇到了持盾精英大哥,几经周旋终于靠瞄腿解决了战斗。捡了几个盒子后,发现不远处刚好有个任务可以接,目标是击杀范围内指定数量的 NPC,这个很好解决,于是找了个能蹲点的地方逐一击破。可惜就在我盆满钵满准备在水路撤离时不幸遭遇了大批团队型敌人,最终力有不逮惨死街头,撤离失败,血本无归。

即便只是单人游玩、对手都是 AI 的情况下,游戏体验也都十分符合模式的名字「危险行动」—— 的确能体会到步步为营、心跳加速的刺激,特别是单局中后期盆满钵满、准备撤离的时候,每一个决策都至关重要,直接影响游戏收益。

相信正式开服后,叫上三五好友一同联机一定还能收获更多乐趣。

模式「全面战场」

全面战场是比较常规的「大战场」玩法,共 64 名玩家分为进攻组与防御组两方,随机分配。进攻方需要在限定时间内攻下某个据点,防守方自然就是看守阵地。据点分为几块,需要陆续逐个击破/看守。当攻防拿下所有据点时,攻防胜利;守方则是单局作战中守住任何一个据点,即可判定为获胜。

无论进攻与防守,两方各自都有独特的大型载具杀器,进攻方是坦克,防守方是步兵车。不同的地图还会有诸如武装直升机、越野沙滩车、装甲步兵车、悍马突击车等载具陆续加入游戏 —— 相信具备载具修理能力的兵种「工程兵」在全面战场模式里会相当受欢迎。除了工程兵外,突击兵种也可以使用「AT-4」反坦克火箭筒,干员「威龙」还能投放磁吸炸弹,都是克制载具的利器。

战场中被击杀后可以在指定地点复活,随着战场推进可以逐渐占领更具优势的复活点,只是需要消耗「复活次数」,其中防守方复活次数并无限制,而攻方有一个总数,到达上限后就无法重生了。当然被队友救起是不消耗次数的,这些都是很常见的设定,不再赘述。不同兵种定位都有各自的独特优势,比如支援兵种救起队友的速度更快,侦察兵能设置「复活信标」在指定位置重生等。

值得一提的是,我们体验到的全面战场地图正是「Cracked(烬区)」—— 那张来自《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的经典多人地图完全重制。地图地形为沙漠,分布着各式相对低矮的小型建筑,部分场景可破坏,战斗多以巷战为主。

系列经典桥段「手掰鳄鱼」

试玩时我随机到了防守方阵营,于是选择了比较利于进攻的突击兵种「红狼」。数次带线冲锋率先牺牲后,我找到了一个位于屋顶的掩体,而对面是敌方占领的小山丘。红狼的战术道具之一是榴弹发射器,射程刚好从我的房顶到他们山头,一打一大片;而 AI 敌人的战术也相对简单,没遇到懂得包抄进攻的对手,我方很快就消耗光了对方的复活次数,战斗胜利 —— 他们甚至没能攻下我们任何一个据点。

个人感受是「全面战场」中似乎对防守方来说更有优势,因此制作团队为了弥补这一不对等,给进攻方安排了战力远超防守方步兵车的坦克。但即便如此,原地拒守也远比抢滩登陆送人头轻松一些,何况守方还能无限复活。当然现在游戏还处于开发阶段,相信开发者能在后续更新中做出更好的平衡性调整。

总结

本次我们体验使用的台式 PC 显卡为 RTX 4090,采用高特效 4K 画面,游戏过程非常丝滑顺畅。我曾经使用一台 3060 显卡的 PC 以 1080P 模式运行,同样也毫无卡顿,可见目前游戏在优化方面还是有一定优势的。

另一方面,《三角洲行动》是一款免费游玩的游戏,任何一位感兴趣的玩家都可以无成本尝试,确实有需求的话再选择战场通行证、皮肤等额外增值服务。发行总监 Jessica 也对此作出了承诺:游戏绝无任何影响平衡、氪金变强的收费项目,确保玩家体验一致。

极为亲民的配置需求、近乎于零的体验成本、足够成熟的游戏玩法和「琳琅天上」开发组在 FPS 品类的丰富经验,都让《三角洲行动》有了成为下一个爆款的潜质。要说最大的遗憾,大概是现场体验时间太短,只打了一局实在是不过瘾吧。

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