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尽管我很希望 Arkane 工作室能继续开发《耻辱》系列,但这个才华横溢的团队不断向我们证明,探索新的领域或许是个更好的选择。《掠食》和《死亡循环》都是非常好的例证,而 Arkane 的下一个实验项目《红霞岛》看上去也前景一片光明。
我最近采访了 Arkane Austin 工作室总监 Harvey Smith 和联合创意总监 Ricardo Bare,了解了一下玩家能从这款猎杀血族的游戏中收获什么样的体验。
「我们在克服一个艰巨的创作挑战,」Smith 表示,「我们想要在坚持 Arkane 核心创作理念的同时,做好一个开放世界游戏。并且和我们过去的游戏一样,我们依然想让每一个角落都有丰富的叙事设计。」
从我在麻省红霞岛上看到的第一个画面开始,Arkane 对环境叙事的重视就非常显而易见。岛屿周围的海床已经干涸,渔船凌乱地散落在焦干的沙滩上,沙滩的尽头坐落着殖民地风格的建筑。这一切都表明繁华往昔已如烟飘散。在房子上空,挂着一轮被遮挡的太阳——这是血族施展黑魔法的结果,这样它们就可以在街道上自由行走、猎杀活人。
在调查红霞岛之前,玩家需要先选择自己的角色。每个角色都有不同的故事,消灭血族的方式也各不相同。蕾拉·埃里森是一名生物医学工程师,她自愿参与了一项试验,醒来后获得了超能力。雅各布·波伊尔是退伍狙击手,喜欢在暗处狩猎,能够召唤幽灵渡鸦。雷米·德拉罗莎扮演了战斗工兵的角色,在机器人蹦蹦的陪伴下,她从不孤单。最怪的角色是德文特·克劳斯利,他是个网红,来红霞岛是想证明血族确实存在。在战斗中,他会使用自己发明的类似特斯拉线圈的武器。
这些角色可以升级并获得新技能,也可以获取更好的武器。就和所有 Arkane 游戏一样,《红霞岛》也为玩家提供了单机模式。但它也支持四人联机合作——这可是 Arkane 史上头一遭。如果你和朋友们联机的话,就能让四个角色全都参战,但如果你们全都想玩同一个角色的话,也不是不行。
Bare 说:「想象一下,你和我都选了德文特,然后我们组队一起玩。玩了10小时以后,咱们俩的德文特很可能会非常不同。我的加点和你不一样,而且我穿了件消防服。」
除了要完成任务、推进剧情外,玩家也必须从血族手中夺回城市。《红霞岛》有两个巨大的市区,每个市区都有各式各样的街区和一个玩家基地。
「我们特意选了社区服务中心的房子,」Smith 补充说,「第一个就是消防站。」
有一种特殊任务可以用来解放一个社区,让那片区域变得更安全一些。不过占领地盘也会带来后果,但 Smith 和 Bare 不愿透露具体细节。
在看了好几段不同街道和建筑的实机操作画面后,我看到了全部四名角色的能力,也看到了《红霞岛》如何鼓励玩家采用不同的战斗方式,例如可以从屋顶偷悄悄地狙击,或是吓唬敌人、让敌人聚在一起,然后用电击将它们一网打尽。和大部分虚构作品中的吸血鬼不同,《红霞岛》的血族并非空想生物,而是科学实验的产物。它们能够浮空,也能用快速冲刺冲向玩家获胜冲出火海,还会用爪子劈砍玩家。
在一个片段中,我看到一把粉色的改装步枪命中了血族,它的身上火花飞溅,接着在火焰中爆炸,化作灰烬。在另一段视频中,一个角色小心地提醒队友他看到了「血袋」。血袋是一种背上背着一大袋血的血族,袋子还会像心脏一样有节奏地跳动。血袋爆炸后,血液的气味立马引来了成群的血族。
角色和场景的视觉设计与《耻辱》一脉相承,也是以写实为主,并带有一些卡通感。游戏的主题黑暗,但这个世界色彩缤纷,甚至在夜晚也是如此。所有的角色都可以跑、跳、潜行和攀爬,但每个角色都有独特的移动能力。例如蕾拉可以变出一个老式电梯,方便她到达更高的地方,或者把一名队友送到高处。
Arkane 一向善于创新,总是能给不同的游戏类型加点儿新鲜的特色。虽然乍看之下《红霞岛》的玩法就是已经被用烂的「边跑边射」,但只要感受一下各位角色的奇特技能,你就会发现这个游戏有着完全不同的感觉。
Arkane 现计划在2023年上半年推出《红霞岛》。虽然 Arkane 没有宣布具体日期,但听 Smith 的意思,他们应该离完工不远了。「我们显然是赶不上一开始的发售日了,」他笑着说,「我也不知道现在能说点儿啥,不过游戏内容马上就要做完了。在那之后,就是花上几个月时间继续打磨。」
翻译:王艺
编辑:Tony
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