VR大空间+电子竞技,奥运会可以增加项目了!

VR大空间+电子竞技,奥运会可以增加项目了!
2024年11月20日 18:50 元力社

VR大空间的火爆让市场看到新的商机,这个将虚拟世界与现实世界真正串联到一起的元宇宙形态吸引了大量的用户加入。

但不得不承认的是,用户的体验有相当一部分是因为新鲜感、好奇心驱使的一次性消费。那么如何提升复购率,让用户“欲罢不能”呢?

VR大空间产品更多的是重现历史场景、文旅资源展示等,边走边看的超强沉浸式体验确实能给用户带来十分震撼的体验。

但不可否认的是,即便《消失的法老》在初次观赏后也很少会有用户重复体验,再加上互动性相对不足,导致玩起来少了一些激情。

而将VR大空间与电子竞技相结合是个增加用户粘性的可行尝试

VR电竞并不是新鲜产物,购买过VR头显的用户都曾体验过用手柄玩射击游戏,简单的体育类如乒乓球等。

但是囿于设备算力、硬件配置,以及定位精度及大型设备,场地等条件的不足,VR一体机头显的游戏效果十分有限。

此外,国外也曾有VR电子竞技场馆的案例。

而如今国内VR大空间项目的线下铺设给VR电竞带来了新的机遇

更加专业的场地,更加丰富的硬件设备,可以提供较为充足的算力、优质的画面、精确的定位,以及多人参与的强互动性,对于玩家来说具有更强的持续吸引力,无论是射击类、体育类、探险类游戏等等。

当然,目前大空间VR电竞想要带来更好的体验,还需要软硬件的提升优化,以及在发展中不断解决出现的问题。

百花齐放的大空间市场充满想象力,从C端走向B端,大空间能否以新形态激活“虚拟经济”,也许将成为近两年元宇宙市场和用户关注的焦点。

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