《新宿葬命》:设定优秀而草草收尾的遗憾故事

《新宿葬命》:设定优秀而草草收尾的遗憾故事
2024年06月18日 23:55 Rin酱今天玩什么

文:Rynii | 编辑:Rin

倘若你突然获得了不死的能力,并且能够与刚死亡的人交谈,你会有何感想?在震惊恢复后,你又会打算用这能力做些什么呢?但获得这能力的代价是被永远困于一座混乱的肮脏城市里,你又会想方设法查明并解开这诅咒吗?

在《新宿葬命》中,男主角虎生住在名为“新宿九龙”的无法地带,这里虽然属于日本新宿,却被冠以“九龙”之名,是各国黑帮们盘踞的隔离区。在这里,帮派火并司空见惯,保险诈骗与售卖禁药更是家常便饭。作为这里的管辖人员,国安局外事科只负责将这些法外狂徒圈在九龙城内,一旦有人越界,外事科甚至可以直接对警察和检察院下达命令。

就是在这样一个混沌之地,虎生邂逅了一位幽灵少女。他们一起度过了十年时光,而这一切随着十年之期的临近都将不复存在。一场大危机即将到来,生死诀别近在眼前,一切纠缠的孽缘将在故事谢幕时得到终结。

无法之地群像剧

《新宿葬命》在最开始一定是想编撰出一部宏大的故事,所以它别出心裁地设计出了一个基于多个第一人称视角交织的叙述模式。

在游戏中,每一集(Episode)分为数个章节(Chapter),总共有四集,在这四集中还穿插了一些支线(Interlude)。玩家在游玩中,可以主动选择已经游玩过的章节,就像在阅读一本书一样。

在每一章节中,游戏又分为数个小段落。玩家无法手动选择这些段落,但是在每一段开始时,游戏都会给玩家一个选择角色的界面,这代表在同一时间段内这些角色都有自己的行动。玩家可以从不同视角体验他们自己的经历,因此游戏中的“我”并不全是主角虎生,而是玩家自己选择的角色。

在游戏前期,剧情会带着我们去认识各个角色,并且逐渐扩展出新角色视角的平行时间线。十年前,在虎生刚获得不死能力的时候,他认识了意外出现在他生活里的幽灵少女凛音。由于只有虎生可以看见和听见凛音,因此凛音顺理成章地和虎生住在了一起。

近期,新宿的不法分子们似乎找到了一条能安全来钱的路子,它们在九龙这座巨大的销金窟里寻找无家可归的流浪汉,给他们一笔钱让他们潇洒地为所欲为一阵子,但作为代价他们必须在某个期限时间内自杀,而黑帮们则是伪造工作证明帮他们购买人寿保险,以此换取巨额的保费。

由于地区的特殊性,在新宿九龙的规矩是保险公司只会赔付因意外或自杀死亡的人,但不会赔付死于他杀的人。因此对于那些想不守规矩的流浪汉们,黑帮只能尽力将他杀伪装成自杀。虎生在仙波住持经营的火葬场工作,每天不可避免地会接触到各种尸体。由于他可以借助凛音的协助和亡灵对话,因此每个月都能帮不少被伪装成自杀的尸体翻案,得罪了不少犯罪组织。

虎生有两个发小,一个是外事科的天依,一个是中国黑帮“乌号”的头目忧炎。尽管新宿九龙算不上什么宜居的地方,但虎生三人的日子仍旧是一天天地过了。随着剧情的推进,天依发现自杀的人明显增多了,在主角团的调查下,最终矛头指向了一座教堂。经过一番剧情后,教堂的教祖真白也加入了主角团,并认为虎生是神的使者。

再往后的剧情就接近结局了,节奏变得紧凑,九龙再现十年前的杀人魔,虎生被人一刀斩首,凛音即将消失……欲知后事如何,在此不便剧透。

《新宿葬命》中的每个主角都个性鲜明,虎生冷静寡言,凛音失去了生前的记忆因此是个活泼的女高中生性格,天依自称是“只有50日元的好女人”但总是找忧炎蹭饭蹭酒,忧炎是个有点轻浮的老大但是刀子嘴豆腐心,真白是个从小被极端宗教洗脑而有些粉切黑的通灵小萝莉,九龙的地头蛇仙波住持是个威严的女儿控退役黑道大哥。

除此之外配角们也并不全是路人脸。忧炎的小弟浩然是个有点傻的愣头青,天依的上司是个看似普通中年社畜却老谋深算的人精,真白教会的法人间垣是个冷漠无情以骗保险为生却唯独对兔子有着狂热同情心的搞笑役……这些角色共同构成了一个鲜活的新宿九龙,《新宿葬命》的故事就在这个背景下展开了。

精彩却生硬的故事

通篇玩下来后,我对《新宿葬命》的第一印象是生硬,然后才是觉得这是一部设定很帅的游戏。诚然透过CG图可以看出,在角色设计上,《新宿葬命》的美术风格可以说是非常优秀的。实际玩下来后,游戏在转场立绘、转场地图以及某些剧情里的镜头拉远拉进等等方面都可以说是用心去做了,而且角色在说话时是有面部动画的,嘴会动眼会眨。可即便如此,我还是觉得游戏显得生硬。

首先是浩然的中配。作为游戏中唯一一个有中配的角色,中国人浩然无论是跟老大忧炎说话还是跟虎生等人说话,全都是用标准的普通话,可其他人回复浩然却都是用的日语。试想一下,小弟跟老大说话全是中文,老大回小弟却全是日语,这违和感太强了。

最明显的一个例子是,忧炎说给浩然上了保险,浩然说的是普通话“人寿保险”,忧炎回他的时候字幕上也是“人寿保险”,可配的图和说的话却是日语“生命保険証券”,实在是怪。明明是面对面说话,要么浩然应该为了老大学一下日语,要么老大对小弟说话也用中文才对,结果这俩人根本不在一个频道上。

真白的粉切黑也是很奇怪的事情。在剧情前期,真白明明是一个虔诚到精神失常,认为劝恶徒自杀是对其解脱的圣职者,可随着游戏推进,我们可以经常看到她在小声嘀咕一些可怕的事。当然,有些反差确实很可爱,但这对于真白这样一个人的人设是冲突的呀。既然她后期自己都承认了是洗脑,前期怎么还会虔诚到认为虎生是神的使者呢?

再就是仙波大叔的人设。在游戏中后期有一次虎生被斩首的剧情,然后天依视角里看见仙波带着刀出门还吐槽他无视管制刀具,这就挖坑不填了?在游戏中期,虎生的设定是离开新宿九龙就会窒息,虎生被人绑架并且用卡车往外运,无法呼吸命悬一线时,玩家想的是有人要杀虎生了。然而即使通关了整个游戏我也想不明白,仙波大叔既然要将虎生控制在新宿,又为什么要把他往新宿外面运,让他窒息呢?

另外就是,仙波住持和妻子那么相爱,他怎么可能为了自己刚出生一岁的女儿牺牲妻子的性命?妻子认为牺牲自己是给仙波住持争取了几年时间,“多了几年时间,你应该也能做好告别的准备了吧”,这是什么鬼扯的理论……一岁的女儿濒死舍不得放手,牺牲老婆给女儿续了十年阳寿,就能舍得了?相处十年,不是更放不下才对吗?

游戏前期节奏真的很慢。浩然死的时候,虎生破例将一个他杀的人强词夺理指成自杀,我以为剧情终于要展开了,毕竟破例就代表着生变,结果竟然无事发生。直到主角团人齐,故事终于进入了主线。可就在故事达到高潮,一切暗线水落石出,玩家厘清线索,游戏故事线清晰明了的时候,《新宿葬命》却突然甩给玩家两个BADEND。妹妹还是女朋友,你只能二选一,她们必须死一个!这让我想起了跟兄弟玩《A way out》时,被迫手足相残而怒骂EA的那个晚上。

不死之身确实很帅,和死灵对话确实很帅,有一个黑短发红挑染JK女朋友确实很帅,女朋友是幽灵可以飘来飘去而且只有自己能看见确实很帅,女朋友前世是自己崇拜的大英雄确实很帅……然后呢?你把各个细节打磨得油光锃亮,让玩家认为自己可以享受一顿豪华饕餮盛宴,结果刚吃了两口点心就告诉你厨师下班了?

《新宿葬命》玩下来,给我的感受,直接一点的形容就是很像那种商业烂片电影。前期各种铺垫,这啊那啊的,然后你看看时间,还有二十分钟散场了,仿佛是导演算到时间水得差不多了,直接一波机械降神强行结束,噔的一声灯亮了,只留下满场意犹未尽的观众和黑底白字的滚动字幕。

按《新宿葬命》前期的铺垫,就算做成一个能玩几十个小时的GALGAME大作我也丝毫不会觉得奇怪。最次的话,再水十个小时把剧情圆回来,玩家也能接受啊。唯独现在这种摆烂解决,强行让玩家在两个人之间二选一,并且结合前面的人物塑造几乎就是官方钦定了凛音线,实在让人不爽。

不得不说,游戏对于间垣的洗白就很正常。主线里的间垣是个无视信仰,自私自利,以害人骗保险为生的恶棍商人,但支线和插曲里给他加入了兔子控的设定,只要真白以兔子的名义忽悠他,他就会智商秒变零,从人人嫌恶的反派变成纯粹的搞笑角色,这就很有趣。

同样的,游戏对于凛音的塑造也很成功。由于生活环境的不同,前世凛音和幽灵凛音性格差别极大,但又能感觉出性格的内核就是同一个人。每天早上叫主角起床,监督主角的健康饮食,爱吃醋的性格,再加上不时发出的糖,使得玩家真有一种这是自己女朋友的感觉。

可就算如此,我也不认为虎生可以和凛音从此开开心心没有负担地生活下去。如果硬要这样结尾剧情,新宿的诅咒可就永远埋在心里了。如果我用虎头蛇尾来形容《新宿葬命》,可能大家只会注意到“烂尾”,但其实尽管我不喜欢这种强制BE的结局,故事前中期的各种设定确实非常精彩,所以最终发展成这样我只能说真的很遗憾。

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