风格独特但是猎奇,这款小有名气的弹幕游戏勉强能冲?

风格独特但是猎奇,这款小有名气的弹幕游戏勉强能冲?
2024年06月19日 23:17 Rin酱今天玩什么

文:Sora | 编辑:Rin

虽说在玩法起源上早已是上世纪的产物,但街机怀旧风格的弹幕STG却始终受到大量玩家的追捧,时至今日,接连不断的弹幕射击优秀新作也在为玩家持续不断地带来刺激的新体验。不论是前段时间热度大涨的猎奇向“骨硬派”新作《黄昏天使》,还是最近饱受关注的可爱风+硬核向的2D像素新作《幻耀的羽毛》,都继续延续着弹幕STG的正统血脉。

本次介绍的作品,就是圈内小有名气的韩式独立STG《食魂徒 ~群魔乱舞~》。实际上,本作是相较于前作的“完整重置版”,因此玩法和关卡内容上也基本和前作保持一致。需要注意的是,《食魂徒 ~群魔乱舞~》是属于较为硬核的传统街机向卷轴弹幕射击游戏,整体难度还是不小的。

在本作中,玩家需要扮演“勾魂使者”和“迷之少女”两位角色,击退各种迷之妖怪与BOSS,在弹幕地狱中穿梭闪避,找到打破境界的方式,最终重返人间。通过本版新增的过场剧情和配音,玩家能够更好地理解本作的故事发展,同时也弥补了原版游戏剧情不完整的遗憾。

本作最值得欣赏的部分,当然就是风格突出的美术了。游戏的角色立绘凸显出浓厚的韩式风格,登场角色也取材自韩国民间的民俗传说与志怪故事。各个关卡的关底BOSS也是各种被妖魔凭依的鬼怪形象,在二阶段便会现出真身,看上去不能说是精神污染,也至少是……勉强能冲……?好在咱们的主角组还是相当可爱的,保护她们不被这些恶心的怪物玷污,也算得上是玩家的任务吧。

这种风格独特的艺术设计,在STG发展史,尤其是九十年代的街机名作中其实是比较常见的。类似猎奇暗黑风,还有奇幻、神秘、超现实的人物造型也出现在不少知名作品中,就比如《式神之城》、《死亡微笑》、《狱门山物语》、《长空超少年》等经典街机STG作品。不得不说,冲击性的视觉元素再配合海量的弹幕战斗,其给人带来的紧迫感以及游戏过程的惊悚氛围,确实是其他游戏难以比拟的。当你上手体验本作之后,你就很难忘掉这种夸张的画面效果给你带来的震撼。

在游戏系统方面,本作继承了前作“灵魂收集”的设定。玩家只要通过近距离擦弹就可积攒计量槽,充满之后便可释放魂灵短时间大幅度强化自身的攻击,并消除敌方弹幕,整体来说非常类似于街机作品中的“hyper”强化模式。本次的新作还提供了专注车轮战的BOSS RUSH模式以及拥有双倍灵魂充能速度的“硬核”模式,可供各位触手挑战。而对于萌新而言,可以自由切换角色的Dual模式和官方自带的无敌模式也可以帮助玩家选择最适合自己的难度模式,从而更好地享受关卡本身。

美中不足的是,本作对于游戏关卡内容上的重置制作并不算多。在游戏系统方面,虽然有着能将Bomb转化为进阶魂收集火力的“超强化模式”,但本作的关卡资源是比较紧张的,玩家仅能在每一关的结算画面选择一个残机或Bomb奖励,而对于弹幕设计方面,本作关卡流程的平衡性也没有明显的进步。

具体来说,本作的道中弹幕演出变化较少,且重复度较高,而关键的BOSS战部分难度平衡性也差异较大,例如之前让许多玩家叫苦不迭的5面BOSS的无解转弯弹幕就继续原样保留了下来,而新增的6面关卡则更加变态,直接搬出超高速弹幕对玩家糊脸。也就是说,相较于使用Bomb去强化魂收集的火力,老老实实攒够命数,强行堆命混关才是更加可行的过关方式,因此在弹幕设计的难度过渡方面,本作似乎还有待加强。

总的来说,《食魂徒 ~群魔乱舞~》通过其独特的猎奇与韩式美术风格,为玩家带来了经典的街机弹幕体验。尽管游戏在系统和关卡设计上存在一些不足,在高难度体验和重复游玩价值上距离其他同类作品尚有距离,但其丰富的视觉元素和紧张刺激的游戏机制,仍然使其在弹幕STG爱好者中占有一席之地。若你对东方民间传说与现代弹幕玩法都颇有兴趣,那本作对你来说也未尝不值得一试。

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