腾讯游戏的下一棵摇钱树

腾讯游戏的下一棵摇钱树
2019年05月08日 14:10 中亿财经网

5月7日晚上,腾讯的《绝地求生:刺激战场》推送停服公告,并且表示刺激战场已经完成测试。

今天早上,绝地求生刺激战场运营团队发布感谢信称:

《绝地求生:刺激战场》刺激测试已于5月8日正式结束,感谢大家长久以来的支持。文章称,光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测,希望与您作为战友再一次相遇,共同开启新的竞赛征程!

这也意味着《刺激战场》正式和游戏玩家告别。

这只“鸡”不太香

腾讯是中国游戏行业的霸主,早期《地下城与勇士》与《穿越火线》一起奠定了腾讯游戏帝国的位置,运营至今数十年还屹立不倒,让腾讯在PC时代真正成为一家变现实力强劲的游戏公司。

但到了移动时代,这几款成名IP却并没有扛起腾讯游戏的大旗。随后腾讯悄然对手游行业投入大量资源,凭借手游《王者荣耀》疯狂收割市场。

仅在2017年就贡献了全球第一的19亿美元营收,相当于月平均收入11亿元人民币,确保腾讯在移动游戏时代依然保持了世界收入最高的游戏公司的地位。

然而,过高的收入导致《王者荣耀》成了众矢之的,还被《人民日报》三评。

随着审批收紧,端游的下降趋势无可避免。首先,《绝地求生》PC 端国服上不了线,手游开不了付费,由于政策原因,腾讯错过了靠它营收的最好时机。

数据来自AppAnnie

虽然2018年一组海外数据看上去很喜人,但实际情况是,腾讯出海的成绩难称优秀,不同于国内的王者地位,腾讯在海外的表现不如老对手网易。

Sensor Tower 的数据显示,在截止到 6 月 18 日的11周里,《堡垒之夜》手游收入达到了 9200 万美元,绝地求生》手游同期收入仅为大约 1900 万美元,而《堡垒之夜》手游收入却达到了 9200 万美元,并且 Android 版还未上线。

这就导致,腾讯在海外的实际收入并不高,甚至连前十五都没能排进去,和国内的“吃鸡”一样,都是看上去热闹,但是没挣到什么钱。

《和平精英》来袭

根据Questmobile数据,在2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二 的游戏,月活为1.86亿,相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿;日活为6924万,相较之下,《王者荣耀》只有8151万。

如果有关注版号的网友,应该知道4月份腾讯有一款《和平精英》手游通过审核,只不过当时腾讯并未透露太多消息,大家也没有太过关注。

由于一直没有获得版号,《刺激战场》在18年2月上线之后,一直没法顺利进行变现,这成了腾讯的一块心病。毫无疑问,现在《和平精英》的出现弥补了这一缺憾。

虽然《和平精英》目前并没有引起玩家的注意,但根据参与测试的少量用户的说法,《和平精英》已经平行转移了《刺激战场》的玩家数据,包括皮肤和战绩。

我们做一个大胆的假设,如果《和平精英》真是吃鸡手游替代品,那它能给腾讯带来多少营收呢?

按照《刺激战场》海外版(即《PUBG Mobile》)的变现方式,《和平精英》的变现方式主要包括服饰、Battle Pass 等。

蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破 15 亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过 100 亿人民币。如能在 7 月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。

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